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没什么错

实际上,C(移动速度)这个数值是各种加速缓速作用的根本
主要是关心C的倍率变化就可以了

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怎么说呢,我不是很了解勿忘我的算法
服务器端肯定是这样算的

对于一个人物,取其状态结构数组
依次判断状态,如有加速,则C*2(或者不是速度,实际是移动delay,应该/2)
如有XX,则乘或者除YY
就是这样得到最后的最终C值
移动控制,只需要用到这个C作为输入值就可以了

当然勿忘我的YY具体是多少,那么就要看了,基本上也就是那种技能初始值,然后一点素质点数乘个因子,然后加起来这种了

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