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高A好,刺杀基本攻击力,武器精炼攻击力,都太高了

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要知道攻击的受方的情况才能算
受方的点(Flee,DEF,VIT,luk)不同,结果肯定区别很大
有点麻烦,不想算

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芊芊,2005-07-10, 21:59:26
[QUOTE]rufus,2005-07-10, 21:54:57
要知道攻击的受方的情况才能算
受方的点(Flee,DEF,VIT,luk)不同,结果肯定区别很大
有点麻烦,不想算
如果是全暴呢?(Flee,DEF,VIT,luk)全部不用考虑了 [/QUOTE]
全爆肯定不是最优

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芊芊,2005-07-10, 22:02:57
[QUOTE]rufus,2005-07-10, 21:59:51
[QUOTE]芊芊,2005-07-10, 21:59:26
[QUOTE]rufus,2005-07-10, 21:54:57
要知道攻击的受方的情况才能算
受方的点(Flee,DEF,VIT,luk)不同,结果肯定区别很大
有点麻烦,不想算
如果是全暴呢?(Flee,DEF,VIT,luk)全部不用考虑了 [/QUOTE]
全爆肯定不是最优 [/QUOTE]
那么做成可以输入的枚举如何? [/QUOTE]
如果有人帮我把计算公式都列好
我就会有比较大的动力
最大攻击最小攻击之类
攻击、爆击、回避、完回的先后判定次序之类

枚举算法、之类的肯定已经写到效率非常好了,算起来速度上是很快了

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难是不难,就是繁复

主要是这么多种卡片这么多种武器,同时要方便显示,还要让使用者自定义(选择就比较低级了)
显示和程序内部表示如何比较好的转化,不是简单的写一个“破甲”对应固定一种算法就算搞定的了

当然,判定次序和公式也是繁复的一部分

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实际上我问判定次序,只是想求得这么一个公式罢了
(1-完回几率)*(爆击几率*爆击伤害+(1-爆击几率)*(1-回避几率)*(最大伤害+最小伤害)/2)
不是流程性的,只是结果性的,明白?
别的公式类,其实基本上已经清楚的

好了,睡觉,明天还要7点起来去赶班车,明晚在写了

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