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らёгαρん,2005-07-03, 21:42:34
受教了
谢谢各位

我主要是遇到这样一个问题
最近开了个练金玩,目前+点是全D
然后用的武器是+5的属性大马
在攻击怪物的时候
A松鼠,稳定在213
B克瑞米,稳定在160
C楸型虫,稳定在219
D瓢虫,稳定在114
以上2个都没有变化[也可能有变化但没看清]
但攻击刺猬虫的时候
飞出来的血是在变化的从184~178
这些怪我和同组的M4打了1下午了
所以有上面的问题
所谓的VDEF波动问题
http://bbs.pastein.net/index.php?showtopic...ic=498034&st=32
http://bbs.pastein.net/index.php?showtopic...c=498034&st=177

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的确是个问题
仔细想了一下

看了模拟器的一些代码,人怪的确是不同的
就连0.8的说法,也是有点小小问题的

minvd = floor(vit * 0.5) + floor(vit * 0.3)
maxvd = floor(vit * 0.5) + floor(max(vit^2/150, vit*0.3))
结果是这样的...
在这样的情况下
产生minvd和maxvd不相等的VDEF波动, 所需的最低VIT即
Vit^2/150的整数部分开始大于Vit*0.3整数部分
解得Vit为46及以上时,开始产生VDEF波动
这是人的计算

mobminvd = mobvit
mobmaxvd = mobvit + floor(mobvit/20)^2<span style='font-size:8pt;line-height:100%'>

关于后面的一个解释, 模拟器的代码写的貌似有点问题, 按他那样解释会影响到楼主给出数据的符合性
if (mobminvd != mobmaxvd) mobmaxvd--;
我认为应该是if(mobmaxvd<=mobminvd+1) mobmaxvd=mobminvd</span>

反正就是Vit为40及以上时,开始产生VDEF波动(Vit20~40按算式是会有,但是会被摒弃)
这是怪的计算

对于刺猬虫Vit46的计算
floor(mobvit/20)^2
这个波动=4
刺猬虫地2被火150%
产生6的实际波动,十分符合184~178

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