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在假设不爆击就miss的情况下,预留37点给VIT之后,爆击伤害效率最大的点(有天赐加速)

Str       74+26
Agi       90+27
Luk       58+8
Dex       20+20
爆击伤害(不致命)416.5
Aspd      179.090000152588
攻击次数/秒   2.39120030403137
爆击率     0.995999991893768
爆击次/秒    2.38163548343162
爆击伤害/秒   991.951171875

而刺杀只能达到759.4

楼主这个点不错,说真的

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为什么在刺杀的伤害效率没有插新卡拳刃来得好的情况下,仍然要拿刺杀?
这话问的真奇怪

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huawu520,2005-06-30, 17:23:24
[QUOTE]rufus,2005-06-30, 17:12:46
为什么在刺杀的伤害效率没有插新卡拳刃来得好的情况下,仍然要拿刺杀?
这话问的真奇怪
什么卡可以取代刺杀你到是说说 [/QUOTE]
只要3张风灵龟卡片就可以

不是给的就是两者对比的数据么
不爆击就miss的情况下
刺杀最大伤害效率配点,伤害效率759.4
3风灵龟最大伤害效率配点,伤害效率992.0
这就是结果啊

楼上,我说得就是假设不爆击就是miss的情况
我不管别人到底如何,我只管算最大的伤害效率

问的都还真是奇怪

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天蝎小美,2005-06-30, 20:03:47
A太高了,L少了

纠正一下普遍的1个错误的观点:暴刺就是要暴

这话本身没错,但很多人太追求暴击了,要知道,你是奔杀人去的,不是单纯为"暴"去的,单位效率高就行了,不要刻意的追求"暴".
嗯,这话说得是有道理的

我所计算的都是假设不爆击就miss的,我用我枚举出的每一个结果的时候第一句话就一定是
“在假设不爆击就miss的情况下”

实际上对于一个不会不爆击就miss的实际目标
完全可能STR再会有稍高,而L会有减低,A和D也可能稍稍有所升高

不过这说回来,就又是那句话了
“如果不给出目标的Flee,DEF,VIT,LUK,是没有办法计算最优伤害的”

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画晓晓,2005-06-30, 21:57:54
V似乎是低了点...不过有UB的话 一般GVG挨一个AB死不了..DEX到30是为了套以后的D40..ASPD的加成..另外稳定了伤害度...A高我倒不觉得..因为我认为呢..爆爆追求的应该是单位时间内的尽量多的伤害...当然..音投不在BB的讨论范围之内..
说一句,DEX在4的倍数上没有加成,可以随便点,除了攻击力的5倍,心神的跳跃点,DEX没什么好凑的

如果懂一点计算机的话,简单的说
(AGI+DEX/4)/250

(4*AGI+DEX)/1000
你认为一个风格良好的程序员会用哪一个来计算?

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画晓晓,2005-06-30, 22:53:09
ASPD的计算是AGI的5 DEX20 翻翻<宠物情人>的功略去了...
比较可惜的事情
“官方”说明经常是错的
关于攻速,也是其中一个

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