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那么为什么不问问以前的V骑华丽时代,CK是多么的弱小??
那时候V骑GVG不是刷几个水或者果,冲到WS堆里几个骑乘清光
我觉得CRO很早很早就已经不存在平衡这个名词了

补充:魔解能解致命?什么时候改版变得可解了?

新生里,毒药仺存上千的应该没几个,但过300-400的人不少
GVG 1/3时间以上致命常在的CK还不少
创造的瓶子也不会少,只是没有其他外XF那样"常满"
新生不是原始社会...补给还是很充足的

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原帖由 OTL 于 2006-11-28 00:56 发表

不知道的问一句..新生的瓶子毒药...是不是超初的功劳..?



不敢说全部的。。。
部分来源当然是非正常游戏手段了,没什么好说
但至少还是很多地方会出,研究3的CK掉,毒王任务会给
到市场上来材料自己做,起码我们会里的毒就是研究3打CK和自己拉材料做的
(材料么大家知道来源就好,没什么好说)
L60多的BBCK  套个傀儡,然后装备和状态,外带圣音  140多D110多L
还是很好做了

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楼上别激动

楼主不是新生的。。。当然是这样感叹。
外XF么。仓存毒上W有什么希奇。。。

新生某人号称每次GVG最少80个毒呢。。。

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再次说明,不平衡只不过是CRO脚动导致材料多而已转而毒药多而已
游戏本身是很平衡的,想想没开3转时候CK真的是很菜
致命是给CK爆发的技能,使CK能站立于现在的所谓神的地位
但是致命的成本要按环境所算的

贴中几位的答辩中,新生和其他外XF比较
在新生里.某几位脚动高手的确厉害.在每天更新封包的技术
还能天天脚动,这虽然是带来不平衡但真的不能说另新生的毒药来源泛滥

其他官F:材料有脚动支持,大部分玩CK的人,DL做毒CK不可能没有.仓里应该不少于2000-3000的仓存,更甚者要以W做单位计算.ROB值10W/个,对换RMB比例按各F的经济来算大概是多少(具体情况不清楚)

新生:材料只有极少数脚动支持,也因为封包技术,脚动只是很少数几个人的手里工具.没有人会浪费一个3转CK去做DL的.做毒都是套傀儡+圣音由BBCK完成.仓存过千的寥寥无几,过几百的还是有不少.毒药最少也得卖个11W/个.
这的ROB交换高的最多是1:18(除非一次交易很多...)  基本都是1:15交易多

最对比只不过是要说明,CK的强大是建立在环境之上
而不是存在于游戏本身,RO的职业已经做得很平衡了
所以不是说新生才是RO,其他F就不是RO
只不过是CRO本身的环境造就了CK现在的神样
(个人觉得更多的要追究在RMB腰带和BOSS卡的泛滥)

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可见楼主还是可爱的孩子.那种孩子气都挂在脸上的...

都说得那么清楚了,现在大家觉得不平衡是CRO自身脚动所导致的
一味想着要这个要哪个职业秒人...

还不如说你用SAD的超魔,拿两腰带,然后再叫重力社帮你做把4S,ATK1000的杖去砍人??

这种帖已经没有再讨论的价值了,哪个版主开到了直接锁了算

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