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再次说明,不平衡只不过是CRO脚动导致材料多而已转而毒药多而已
游戏本身是很平衡的,想想没开3转时候CK真的是很菜
致命是给CK爆发的技能,使CK能站立于现在的所谓神的地位
但是致命的成本要按环境所算的
贴中几位的答辩中,新生和其他外XF比较
在新生里.某几位脚动高手的确厉害.在每天更新封包的技术
还能天天脚动,这虽然是带来不平衡但真的不能说另新生的毒药来源泛滥
其他官F:材料有脚动支持,大部分玩CK的人,DL做毒CK不可能没有.仓里应该不少于2000-3000的仓存,更甚者要以W做单位计算.ROB值10W/个,对换RMB比例按各F的经济来算大概是多少(具体情况不清楚)
新生:材料只有极少数脚动支持,也因为封包技术,脚动只是很少数几个人的手里工具.没有人会浪费一个3转CK去做DL的.做毒都是套傀儡+圣音由BBCK完成.仓存过千的寥寥无几,过几百的还是有不少.毒药最少也得卖个11W/个.
这的ROB交换高的最多是1:18(除非一次交易很多...) 基本都是1:15交易多
最对比只不过是要说明,CK的强大是建立在环境之上
而不是存在于游戏本身,RO的职业已经做得很平衡了
所以不是说新生才是RO,其他F就不是RO
只不过是CRO本身的环境造就了CK现在的神样
(个人觉得更多的要追究在RMB腰带和BOSS卡的泛滥) |
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