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[历史] To Deathwing ...关于职业平衡
大概你是玩猎人的吧...罗列了1大堆LR/SS的弱项。
的确,现在的RO版本GVG,LR/SS的杀伤作用几乎微乎其微..不过至少在杀怪方面,lr/ss还是非常好用的。
而且现在的LR/SS根本称不上弱,只不过你用弱项比人家强项,那肯定是不行的。现在的LR/SS主要就是放陷阱,状态骚扰,偶尔踩了blq后的锐利输出。
你要是想让lr/ss像武术宗师,十字刺那样强悍的将对手放倒的话还是免了,不如去玩其他职业。
要说弱到不能弱的职业的职业。。。开转生以前的刺客。。你要没体验过那个滋味,就没资格抱怨啥职业弱的不行
比起当时,猎人无延迟远距离杀伤力不错的2连,铁匠大地+金钱,骑士强大的连刺BB骑乘,巫师一系列威力强大的魔法,牧师多种多样的辅助技能
二转刺客有什么?双手武器近战无盾低防少V贫血杀伤低
高回避?一围殴就没得东西..CRI*2,无视回避防御的暴击?....杀杀怪还可以,什么都能打包括MVP,就是速度慢点威力小点时间长点。
而且经过1系列改版,怪物添加了技能,犬妖卡CRI减少,必杀攻击率要看怪物的luk。好了,MVP打不了了,luk又得往上加了..暴击刺客就是那花瓶职业。。。。
双刀刺?,杀怪专用..杀人?..得了,那伤害实在是寒颤..
技能方面,唯一的大威力杀伤技能 音速投掷 看看介绍是很强大, 什么暗器的必杀绝招使用倭刀快速攻击近距离的对手,800%(EP2.0时仅为350%)威力,30%眩晕几率。
一用,。。tmd什么破技能,延迟大的要死,命中率么...当时没多少拳刃刺客是高D的吧。看着猎人铁匠骑士在那里欢快的一个接一个的二连金钱连刺着,刺客只能暗自神伤.叹老天如此不公...
其他的技能么,伪装当时只能贴着墙角溜达,
无影,作为刺客唯一主动释放远程技能,还是可以的
涂毒在修改了毒属性对部分属性1,2级有伤害加成后 倒是个好技能.
旧毒反只能打毒属性怪用,
毒散还不错但终究是个骚扰技能,
毒性感染?。。。。玩这么长时间刺客,就这个技能没出过,主要使用条件实在太苛刻,威力也没想象中的大。。
-。-综合起来,当时还有比刺客寒颤的职业么。
现在版本里其实所有职业平衡度,在SY的环境下 相对也过的去,比以前版本好很多了。没有明显弱势的职业,总有自己的强项,拿自己弱项比人家强项是你自己问题
关于你对现在其他过于op的职业的看法...感觉上教授是有点那个,特别是流行的DV,智者无智,设计大失败
要修改的话,蜘网技能无咏唱..那个加点延迟不过分吧
魔法效果解除么,Dispel MAGIC,一次全消不过分,但你成功率好像高了点吧
和尚么,其实还好,果子要钱的。。虽然是便宜了点,但还是有代价。你玩过ab么,其实还是有缺陷的
[ 本帖最后由 豆腐 于 2008-12-26 22:50 编辑 ] |
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