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最近看个报道PS3硬件设计出问题了

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早前已经有消息指出由于技术上的问题,PS3 GPU速度仅80%的消息,日前Theinq继续报料,指出目前PS3的Cell处理器也存在问题。

  用于PS3的Cell处理器在内存存取上存在问题。另外,最新报料显示RSX的三角形生成速率只有Xbox 360图型芯片的三角形生成速率的一半,RSX目前顶点数据处理能力还只有设计标准的1半。RSX图型芯片的三角形生成速率理论数值是每秒2亿7千5百万个,Xbox 360图型芯片三角形生成速率是每秒5亿个以上。

  根据索尼公布的数据,Cell处理器在性能上也不占优势,它的内存读取实测带宽只有16.8GB/s,RSX的数据读取实测带宽是15.5GB/s,如果以上索尼数据为最终参数的化,那么PS3处理器的Cell处理器在系统内存带宽上存在瓶颈,会导致部分游戏速度降低,并且增强PS3游戏开发难度。

  另外根据未公布的索尼技术文档显示,RSX没有自己独立的显存,和Cell处理器共享系统主内存。

消息接连不断~RSX的多边形生成速度被限制在2.75亿/秒~远低于X360的5亿/秒……RSX问题不断,但更坏的消息来自内存,PS3 怪异的两种内存混合结构也有大麻烦~


先看图中主内存的带宽,恩,似乎还没有太大问题,实际带宽大约是理论值的2/3到100%; 然后再看看本地内存的读写带宽,RSX表现也尚可~~
但一到CELL,问题来了!写内存速度只有4G/S?这可是很不正常的速度;不过最后真正的大麻烦是CELL的本地内存读取带宽,居然只有16M/S……注意单位是MB/S不是GB/S!
很显然SONY在CELL的两种内存配合工作上遇到了大麻烦,下一张幻灯片也清楚的告诫开发者最好不要动用本地内存,应该和RSX共用主内存……
PPT上多次强调这个问题,但并没有说明这个问题能够被修正……

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