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基本都是从平衡性方面考虑的,就算改螺旋也是非常正确的,在那种几千人的服务器中GVG基本都每会过40人,每个会有超过5个加了歌的一骑当千骑士就很不平衡了,并且最重要的地方CRO和KRO都没考虑到,比如流氓的下水道和卸除装饰品在非PVP地图野外都可以对其他玩家使用,完全属于设定BUG,KRO都没提到要改
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原帖由 创の洛克 于 2010-8-30 05:17 发表
冒个泡
当初AB磕果子和CK磕du药PVP大群杀时,JRO怎么一句牢骚都没有?
现在还真是会挑时候



这是建立在CRO有商城支持果子和du药的基础上的,当你在一个正常服务器,果子基本只有公会箱子和MVP给每个服务器一天贡献大约200个的时候,和尚只能吃柠檬和蓝水,还能群杀得起来吗?刺客需要自己一个一个做毒,产量很有限,还能群杀吗?
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原帖由 richter 于 2010-8-30 09:56 发表
看时间表,很多问题JRO明天就开始修正预定了(不过这个预定可能不……虽然基本都是一些BUG了)…………

不过就算螺旋改弱了忧郁天也不会弱,毕竟减攻速降回避(除非他给改成队友才能使用)……

话说骑士没 ...



这不是你们程序的问题,而是技能本身设定时候策划考虑不周全,这个技能崩坏敌防御阵实在太强,就算对方能有所防备也必须避开,再网或者黑洞之类搞住,但是这样一来阵形已经坏了,如果我是这个项目的主策的话肯定会针对这些加以限制,比如反射目标越多自己承受伤害也越多,这样一来就平衡多了
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原帖由 黑暗咆哮 于 2010-8-30 10:45 发表
JRO平衡个鬼了,看到布莱奇无念就知道这份所谓修正通告是建立在JRO特色的服务器上了
在拒绝系统更新的情况下要求做系统修正,连讨论的基础都没有

其实通告说了很多技能,小猫只翻了其中一部分,没营养的基本 ...


你没有看出重力社的意图

重力社的意图是:

2转可以直接3转,但是你缺少进阶关键技能支持,转了不但技能没用,HP和SP都少,螺旋就属于进阶关键技能,所以必须强,而且永远不会被改弱,虽然现在阴雨天倍率实在太高,如果是2倍就完全可以接受,3倍就基本绝大部分职业顶不了。

来看下其他职业的关键技能:

骑士:集中、螺旋
神官:SQ
刺客:致命
和尚:狂蓄气
流氓:暗影,全脱,自由保护
猎人:狙杀

如果不进阶直接跳过这些技能,无法打造强力职业,所以进阶技能关键几个是不会被削弱的,而且3转技能不可能会有从2转直接转过去就有很强的,就算有十字斩,有血十字等,没有进阶技能的支持还是强大不起来,这才是重力社的意图,再怎么改都不可能违背这一点,所以百矛不会被强化,螺旋也不会改弱,但是忧郁天就难说
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原帖由 richter 于 2010-8-30 11:24 发表
=-=荆棘光环的问题根本不在于荆棘光环本身吧。

关键不是这个状态不可控制,而GVG里面的对象位置控制技能又太少不是么。

只要某些特定技能能给与伤害又不会造成反射或者贤者的魔解能解开不就成了。

这个 ...


其实这些就是玩家的意见,你要知道JRO的玩家可是很认真的,遇到什么改动反人类的,就会全体坐首都示威之类的,之前ragtama之类的站就是因为设置不合理加出了次复制事件于是管理人愤怒关闭网站删游戏,所以JRO在很长时间没有SAK服务器的环境下还会不断有发布会和恳谈会来收集玩家意见
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还有,并不如楼主说的那样100素质完全防御状态让他们不满,而是这样的:

沉默的耐性状态是INT,现在频繁使用技能的职业基本高I,所以无法得到应有的沉默骚扰状态
同样睡眠的耐性是V,V基本也是必加的高点数素质,所以也无法得到应有的效果,这2点需要变更抗性相关的素质能力,而不是变更素质数值,重力社的意图是:睡眠是限制高I低V职业,沉默是限制高V低I职业,但是现在搞反了

比如超魔这种是高I低V,应该是沉默让它不能用技能来作为致命状态,所以沉默抗性应该是V而不是I
肉盾职业高V低I,应该睡掉来作为致命状态,所以睡眠耐性应该是I而不是V,现在搞反了导致两个都没有起到异常状态的效果
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螺旋吧,我算是新版本后第一个把这个技能炒热的,因为很多人都认为是置顶那样5级阴雨天加50%,实际不是,于是大批骑士应运而生,实际还有一个技能我没着重介绍,那就是连锁盾,其实这个技能也有螺旋大约70%的威力,并且可以被忧郁天放大,也是超强技能,所以你说改吧,难道全改?显然只能改阴雨天,否则这2个技能在没有阴雨天时候就太弱了

重力社的思路很简单,抛开1-1和1-2职业来说,2-2职业开始就是1对1专门克制一个职业的,有保护就有全脱,有魔法就有念拆地领,但是后来就不对了,一个职业要强,就要NN种消耗品NN个职业辅助,比如LM,比如诗舞,都是辅助职业,每当这种策划思路越来越多,被强化的职业就会异常不适,每次都要吃一堆东西加一堆状态,被魔解就傻在那里,也就是物极必反,于是后期路线开始稍微限制这种无尽强化路线,但是又不能让任何一个职业在单独情况变得特别强,改来改去就是现在这个样子了

CRO很多地方无论设定还是翻译包括头饰属性等都是遵照JRO的,彼国的东西并不是和我们无关,重力只是一个傀儡皇帝,实际执政的还是GUNGHO,而其他台湾中国等都是参政大臣,很多东西你们认为是KRO搞的,实际都不是,比如轮回石洗点系统就是CRO开发的,提交给KRO实现后先给TwRO实装,不要什么东西都算在KRO和JRO头上。
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原帖由 matthewii 于 2010-8-30 13:51 发表


忧郁天已经经历过一次调整了。去年11月乐师漫游的其他技能大幅削弱中,只有忧郁天和死亡峡谷是被改强了。而这就造成了现在的一系列后果。

其实参考刚改版时的收费服,螺旋计算公式参考的是JRO设置,就算 ...


JRO的螺旋从来就是高强度版,从来没有弱过,S才49的骑士,双女神+4骨弓柱枪就能打出这个伤害



无歌状态和CRO免费服务器完全相同



火山门口被双开党搞成这样

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众口难调这个词真的是适合JRO的,他们是最吃不惯泡饭的

所以削弱换SP等被看作是破坏组队感觉的设定,并且现在的组队加经验系统也比以前低,以前是多1人参与战斗加25%,上限600%,多1人参与队伍加10%,现在才参与战斗加5%,所以有了首页地址里某一条,大致意思是原本就1+1是大于2的,现在1+1小于2,还不如2人分开打更快,反过来说就是无战斗能力的职业更加难练,不但如此和换SP那种都被削弱,搞得游戏团体感尽失
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原帖由 黑暗咆哮 于 2010-8-30 14:38 发表
削弱SP哪是削弱组队了。。换的频率提高应该是鼓励手工操作才对
一换就满这才是鼓励多开啊。。


以前换的频率是现在的几倍,现在5秒固定一次,很多激烈点的地图一个教授根本无法给队里超过2人的以上的职业保持SP的
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实际并没有提到CASH ITEM,JRO非常注重平衡,CASH ITEM中也是
这次提到的修改中,只是说到几点:

1:瓶子公式改动导致高额消耗品没有体现出价值,值得考虑重新改动公式
2:du药同样完全没有达到预期效果(其实CRO也是,改版一个月来我一个毒都没吃过),对于高额消耗品来说也没有达到预期效果
3:制作符文和新毒都是技能直接决定成功率,而不是素质参与决定的话会导致没有制造专用职业,会让制造消耗品成为兑换比例而不是大家都希望成功率更高

其实就是更注重于游戏内一些关键消耗品的市场,其他根本没有半点维护CASH ITEM的意思,JRO的料理都是价格不同的而且比较贵,尤其D料理之类,而且那边商城远远不如盛大那么贪婪,把MVP装卖到没人肯去靠打MVP来获得,原因就是人家毕竟主要是靠1500日元一个月来收费的,而不是现金道具主导,更何况不卖du药不卖瓶子,就算丢钱也无法打造强力职业,所以为了照顾大部分人的平衡而提出的修改意见

至于财务和股权,重力和癌炮从来就不需要商量,JRO修改任何BUG都不需要经过KRO,说穿了KRO和JRO是两个世界的东西,JRO想改什么就改什么,关键是他还在权衡是不是要改和怎么改才合理的问题,和KRO是没有半点关系,我们只要看这些提出的问题是不是合理就行,不需要牵扯到KRO
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致命在这个版本是真的废了,加算我坚持认为是程序写错,并不是策划意愿,说严重点属于运营事故

而瓶子的话免费服务器目前还是依然强大的,当然只是威力方面,咏唱就算了
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