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心灵,如果I和S要并存,肯定是高S低I,如果2个选一个,肯定是全S比全I好,用过就知道了,I的部分无法被属性和武器效果放大,不会MISS,伤害非常有限

而把老的资料搬出来毫无意义,芊芊的帖子很多东西都是错误的,比如那个神射手套的测试不知道误导了多少人,随着版本的更新很多老的东西根本没有参考价值,比如研究所的打法现在就是一个版本换一次,好的心灵刺客不会选择I装
山无数,乱红如雨,不记来时路。

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原帖由 还没想好名字 于 2007-10-10 02:59 发表
并非说要I装
就算不点S只点I伤害也不低
而只有S没I的话伤害就差很多


只有S,没有I,伤害可能是只有I,没有S的几倍

我刺客S99 I1,无ID料理,心灵酋长5W5
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原帖由 Mi﹏.Ο_密 于 2007-10-10 03:02 发表
ATK是重要的,但是也不稳定的.I就稳定的多
不然也不会有人情愿舍弃拉链的30ATK而用PP
个人观念不同把...


I稳定但是很有限,1I=50伤害雷打不动,而50ATK在有破甲和带属性的情况下也许就变上千伤害,实际心灵这个技能,S带来的效果远强于I,I99 S80的伤害和I80 S99的心灵伤害根本不在一个档次上
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原帖由 还没想好名字 于 2007-10-10 03:14 发表
并非讨论S加高还是I加高
假设刺客只有心灵这个技能而且只能点S或I其中一项
你选S还是选I?
选哪个说明你认为哪个对心灵影响大
前提是你思考范围在假设条件下

当然,抛开假设条件的话
S的优势确实比I大的多 ...


根本不是这么来比的,应该说,综合看刺客各能力和技能,但是单就心灵来说,全S舍弃I,只是对舍弃了心灵的最大伤害值,而全I,几乎是舍弃了心灵以外的所有攻击方式,实际用过S系心灵或者SI系心灵的人,绝对是能轻松分辨出哪个更有利的,心灵就好象审判,对心灵来说,S优先于I,因为武器效果和属性有效,I是纯粹的加固定伤害;审判则是I高于S,S是纯粹加伤,百分比卡无效,I可以根据MATK放大效果

不要说全S或者全I的比较,就算是全I中S的心灵,伤害也未必比得过全S无I的心灵
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