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素质ATK如果不是1ATK=2DMG的话,我拿武器打疯兔和波利大概785-800完全解释不通了
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原帖由 黑暗咆哮 于 2010-9-14 09:19 发表
STR修正武器ATK


我就一+5狩猎,修正成200%都不够算
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原帖由 黑暗咆哮 于 2010-9-14 09:37 发表
Base也会提升ATK...请去补习公式


当然已经全部算了,150BASE,100L已经都算成ATK,哪有那么低能的错误
但是不把素质ATK算1=2DMG就完全不够,如果算了就刚好符合

测试情况S含加成才140,D70 L100,计算器伤害727-867

武器+5狩猎

如果粗略算,BASE=37ATK L=33ATK,加S和D一共224,没记错的话和面板相符,武器算精炼部分一共225ATK面板显示,加一起449,按照1S=0.5%武器ATK来计算,一共611,和实际伤害相差太远,但是把基本素质也就是纯素质点部分,不包括JOB和装备带来的SDL部分ATK算成DMG2倍的话刚好符合平均800多的伤害,计算器显示伤害是727-1008,平均867

这只是粗略计算,但是和实际详细计算纯素质和附加素质的结果不会差多少,已经充分说明纯素质的ATK=2DMG了,如果不这么算和实际伤害差别还差很远

[ 本帖最后由 hirro 于 2010-9-14 10:09 编辑 ]
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英文计算器<猫窝<日文计算器

大致现在是这样,猫窝其实东西也是来自其他各地方,但是更新比较快,日文计算器除了几个标明未对应的技能外目前看了下已经没错误了,只是那边部分怪的能力和所有怪的经验都和我们不同而已
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待测项目:
无装空手测试
无装空手上属性,测试是否破UJ披肩,是否对属性有克制(推测是上不了属性)
穿多10S装备,再试,就知道附加素质部分能不能2DMG和上属性了
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原帖由 Frost.Mourne 于 2010-9-14 10:01 发表


-O-

求日文计算器地址。。。

以后用日版了


http://roratorio.2-d.jp/ro/m/calcx.html
総合計算機(R)

前面带叉的是完全没有对应的技能,带三角的是临时测试公式,不过很多对比实际数据已经没区别了
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原帖由 黑暗咆哮 于 2010-9-14 10:08 发表
这计算器里修炼的ATK是怎么算的?


未显示,但是计算在伤害里,显示在上面的是和游戏内面板相同,我150S情况ATK236+229,素质部分游戏里和计算器完全一致,武器部分忘记游戏里是多少了,所有熟练度技能加的数值游戏面板和计算器都不显示

计算器结果是:

熟练度技能1ATK=1DMG,5级枪熟练撤销后直接DMG-25而不是50,不可被属性和百分比卡放大,看来应该属于武器部分,和我之前推测的类似,这样的结果让所有加满枪熟练的人都哭了,白白浪费5个JOB

[ 本帖最后由 hirro 于 2010-9-14 10:18 编辑 ]
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原帖由 Frost.Mourne 于 2010-9-14 10:18 发表


日文版1素质ATK=1DMG 貌似这个就已经不对了。。。


你仔细看下面计算结果
ATK显示是面板显示的,这个本身游戏里就是不对的,不少环节的都没显示上去,计算器只是遵照游戏显示,但是实际数据输入后模拟对怪伤害则一点都没错,150S 100L 150级+5狩猎上风属性打波利1133-1588,平均1359,浮动方面因为太大不好侧,但是大致是差不多的
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原帖由 Frost.Mourne 于 2010-9-14 10:28 发表


是试了下计算结果

空手 面板ATK 140+0

对波利 DEF 2+1

显示计算结果 伤害138-138 。。。

这个应该不符



话说回来 这个计算器应该全部遵照JRO的公式吧。。。


JRO公式和CRO其实并无太大差别,按照我的配点算下来236ATK空手打波利292,晚上测试下就知道了
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原帖由 ·银古· 于 2010-9-14 15:20 发表

不过根据lz给出的配点,和①②得出的有出入,实际def是134,但算出来的def是167与实际不吻合,所以我觉得要么116和65这2个数字有问题,要么乘算防御公式600/(600+def)有问题



防御公式早改了,系数早就不是600了,还拿老公式来算新数据当然不对啦
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动物杀手和游侠基础两个技能按照其他同性质技能策划思路推测都是熟练度性质,不可放大不可属性纯加伤,属于废物技能

防御公式么,把600换成450来算算看
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