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原帖由 v41konzl 于 2008-12-23 23:28 发表 
换句话说
正常掉落 那不是还是得由着打到的人的性子来?
我技术就是比你好 我时间就是比你多 我就是RP比你好 这个BOSS我(们)包掉了
他掉的东西 就我这有卖 我想卖多少就卖多少 你还别闲贵 只此一家 ...
打BOSS这种,本身就是能者居之,适者生存;为什么一定要想着出钱买呢?如果和现在的贝雷杰这样,一打掉4个苹果,谁会有动力去打呢?这样的话RO也别存在什么BOSS了,全通常怪算了,你打不了,想买;但是别人不一定这么想,难道有本事却没钱的学生玩家必然是服务器金字塔基层?
按照目前免费服务器的BOSS组以及12小时的苍蝇刷新时间,就你举例的古怪,我觉得从20%掉落降低到2%到3%左右的掉落不会对商城产生多少冲击性影响,而20%的设定,仅仅对数千人的韩国日本正规服务器来说是合理的,在那种高比例供求关系下,20%其实少得可怜,而在国内数百千来人的服务器环境,20%就相当高了;但是直接苹果化,我觉得就有点变味了,在玩家眼里也许现在贝雷杰连个TB都不如,而SD又不会看看不大好卖的物品适当降价或者解除苹果化,愈之愈之,服务器就变得满目创痍缺少给予玩家的游戏动力了
当初SD承诺免费服务器不会出现黄金虫卡,其实意思就是这种大规模削弱或者强化一个职业的东西从服务器平衡考虑不会开放,但是实际现在开放同一档次的TAQ和EB卡以及魔剑士卡,有没有当初的承诺已经不重要了,只要有钱,一切都有可能 |
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