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RO永远不是一个平衡的游戏,我以前也一直坚持主力输出应该是超魔那样不可代替但是又不是一击杀人的,但是现在则要换位思考
一开始的2-1职业是趋于平衡的,2-2职业纯粹是一堆浪费技能的见招拆招的对立职业,流氓有脱,炼金就有保护,贤者这种也纯粹是作为一种巫师的对立职业存在,至少有超过4个技能是直接能够削弱巫师的,完全是作为对立的存在,很多职业本身已经不是一击杀人的职业了,刺客一旦吃毒加魂音速没有杀掉人,马上吃魔解,就再也没有机会一击杀人了,这叫平衡吗?这也是骑士和铁匠、猎人现阶段再也难以作为输出的原因,甚至连个枪手的输出都远远不如
而反过来想,为什么国内会觉得不平衡呢?很简单啊,官货果子一毛一个,和尚们甚至不需要配威力装,加上免费服务器UB卡没有来源,如果假设果子是靠公会宝箱开和MVP掉,又有UB卡的话,和尚不就远没这么强了?游戏不就平衡了?所以归根到底是运营方导致的游戏不平衡,而不是游戏本身,SD做对的事情就是限制了黄金虫卡的存在,做错的事情就是限制了UB的存在,而无限卖果子,确实可以说破坏了平衡,但是同时对服务器的发展也是起推动作用的,毁誉参半。
盛大对于瓶子和du药的削弱,也是变相加强了和尚,至少免费服务器一个装备稍好的和尚可以一个果子杀掉绝大部分职业,但是面对装备稍好的对手,刺客和创造的du药、瓶子是无法和和尚那样一击杀人的,如果果子提高到3毛,瓶子降低到2毛,du药变5毛(不考虑折扣官货价格的话),各服务器的主力输出三职业应该会更加平衡和激烈,否则现在国内的RO就是和尚加超魔的世界,而创造,真正丢得起瓶子的,瓶子都不是商城来的
[ 本帖最后由 hirro 于 2010-4-12 21:35 编辑 ] |
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