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[历史] JRO昨天维护内容之一,追加部分稀缺怪(如铁蝎、流氓),更改部分刷怪规则
猫窝翻译版:
http://cat.time-loop.net/htm/mob/jro0224.htm
以下是个人意见:
运营商根据服务器环境,来做的这些改动,无疑出发点是调动玩家积极性,谁都不想服务器里地图出现两极分化,部分热门地图人山人海,另外部分地图无人问津,虽然RO开放这么久新地图层出,但是确实是难以做到每个地图有自己不可替代的作用,于是有些地图就被冷落掉了,长期集中在某几个地图来回难免让人觉得无聊乏味,于是这样的小改动其实就能让人觉得很有新意,比如流氓和铁蝎的配置就让卡有了稳定出处,其他一些我们暂时难以想明白的改动,应该也是官方考察过服务器环境才做出的改动。
SD其实很早在新生开始也有类似的体贴玩家设定,最明显的就是增加史汀区的数量以及删除了蝙蝠弓手,以及删除了积分塔1楼的红苍蝇等,但是从外表免费后,除了一再对服务器加以限制和坐等钱来外,再没什么有作为的举动了,以至于现在无论哪个服务器,来来去去就是火山研究等地图,各服务器经济发展也越来越混乱。
其实国外服务器并不也是都歌舞升平其乐融融,当年日本服务器一直比较热衷的克魔海边刷BOSS,使得“油”简直成了部分人整天的活动,而一些材料、低级品的生产也几乎只能靠小号和新人生产,GVG也因为大家并不在乎那些洞装和钻石而显得争夺不激烈限于形式化,于是08年头,癌炮全面更新了所有公会箱子的产品列表,彻底取消了钻石神金属铝等半垃圾产品,垃圾部分全部用财宝箱代替,而其他则每个城追加了一样高级品,比如死神、魔力、破甲、生存斗篷、洞天衣、洞创造者外袍、华丽短剑等等,使得GVG系统这么久以来重新回到带有资源争夺的意义上来(不要相信什么重力社开发人员访谈,以前反复说要让GVG重新回到争夺资源来让玩家真正有动力积极去战斗来维护自己的城池和利益,结果到现在根本毫无动作,GVG除了烧补给外燃烧的只有玩家间各自的对立带来的仇恨,也就是所谓的激情,公会箱子是根本开不到好东西的)
国外官方为什么这么改呢?这么说吧,我所在的服务器,JP-CHAOS,作为2001年11月开设的全球最早服务器之一,现在依然维持非常高的数千到上万在线数,价格两极分化是这样的:卡册可以开的UB卡,上月价格是450M(4.5亿),元灵单卡600M,死神剑的价格是10M(1000W),+9生存斗篷80M,魔王装备最可怜,除了鞋子值钱点外,盔甲和长袍维持在700万,最便宜时候350万,研究所3楼BOSS产品除了破甲外其他都不超过1000W,可以说是这种服务器比例下完全没有值钱的东西,基本除了UB卡和BOSS卡外基本没有值钱的东西,和现在CRO的现状是正好相反,CRO因为官方的苛刻限制,就算商城不卖也不会“退耕还林”,BOSS以及部分卡册产品和装备保持苹果或者卡片掉率,加上一直使用韩国老PATCH,新版本后连老服务器都不掉新装备;这两种环境最终结果都是“游戏经济两极分化,越来越没有可玩性”,但是造就这种现状的却是截然相反的运营策略。(以前还看到SD有个专门评定所运营的游戏内数据、经济平衡的部门?)
实际SD不用很费脑筋应该就可以借鉴,现在的GVG城基本都无投资,每天4个箱子中能开高级品的A级箱子也就2个,几率稍加控制就能达到又让玩家有动力又不影响商城的程度,只是现在可惜的是,SD除了每月收入外,应该已经很少去这方面考虑了吧……所以我们玩家其实也不用多奢望,哪怕不期待商城物品定价更加合理化,也不期待折扣官货断绝,也只好期待最基本的服务器不卡了罢……
反正说穿了,爱玩不玩,没人逼你玩,大家也就笑笑,对吧。 |
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