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原帖由 flydreamcyx 于 2009-2-5 07:47 发表 
别逗了
半个来小时?
我只能说你的观点比较圡.
多一个人.时间减半
轮换狙杀
DPS+20%+
3人齐射
龙威不惧
我们会就是这么做的
录像做好之前也懒得和你扯皮了
我们峡谷.强的BOSS就是没人打
要说3人一起上的话我们队一分钟出个小头就几乎无伤杀那BOSS了,猎人平射输出对后期BOSS实在很有限……打BOSS在服务器不是开给你一个人的情况下,要的就是效率,低消耗,要说效率,连最原始最老土的和尚怒了一拳飞都来得更有效率,要证明定射确实是出路的,请挑战巨大巴风特和魔王或者研究3的……至少我是没想过去尝试,定射只能说是在无干扰最理想状态下理论上可以成立,但是实际用起来,你看哪个服务器有猎人长期靠这个杀BOSS的?倒不是说不能杀,是根本缺少使用价值,有N个比这个效率、消耗少又安全的办法不用,为什么一定要钻在猎人身上,搞什么不吃觉醒、算ASPD呢?最搞笑的莫过于有些帖子里很神秘地来句“故意不吃觉醒,不然就破坏射定了……”,那种ASPD估计真的要射到地球爆炸才能杀一个BOSS……
其他不说了,觉得猎人杀新版本BOSS效率的话尽管去尝试好了……实际说穿了,定射和巫师泥雪BOSS拖着打有什么两样呢,这都当神技来研究的话这游戏真的太肤浅了…… |
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