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心灵是一个看重STR的技能,STR型心灵威力不但不会有任何不足,甚至比传统IS心灵要高,只有追求极限攻击的SI心灵可以有更高的威力,但是这样一来就没多少DEX和VIT了,全SI心灵我推荐1TR140,DEX含加成在70左右其他INT,SADV心灵就全看STR,好处就是全面,可以音速可以刷华丽也可以BOSS又方便练级,缺点是心灵伤害全是STR部分,一旦命中不够导致MISS,伤害只有1000前后,并且SP会依赖吃果子(不过我觉得打BOSS吃一两个果子很正常)
我的刺客就是打算好BOSS和对人全面发展的,传统BOSS比如英雄酋长,最终没料理170命中很够了,对一些变态BOSS比如冰雹那种极端回避高的,双核心3木乃伊骑兵吃料理270命中也足够了,4木乃伊的话ATK比骑兵结合精炼度来算要低80到100,这样的ATK打高防御BOSS,伤害体现就有1000以上了,并且270和290,差别也不大,把握好BOSS们需要的HIT是关键,传统BOSS低回避的150~160前后的可以无视,180左右的比如英雄酋长,不用HIT装也是够的,中等要求的比如龙,法老,需要200左右,双核心搞定,武器还是拉链,中高回避的BOSS比如基尔,BJL和巴风特,需要240左右,就3木骑兵,用2力量放弃核心保持140STR也够,实在高的比如冰雹这样的,就只有双核心加3木了,GVG里140STR 180HIT或者130STR 206HIT都可以,后者音速对280回避的职业都可以音速几乎全中,可以根据场合算了
心灵的攻击物理部分和魔法部分是完全独立的,破甲效果对魔法部分完全无效,所以相同STR情况下,SI型心灵比纯STR心灵多的伤害只是单纯的INT*50的部分,最多也就5000左右,想超越纯STR心灵的伤害,只有在相同STR的情况下以INT取得优势,但是优势也不是很明显,唯一的优点是无视回避,所以我是倾向STR型心灵,和传统心灵不同的是,STR型心灵的心灵,只是一个作为锦上添花的技能,并不是杀人技能,而是练级和BOSS技能,GVG和PVP时有140的STR当然是音速上了 |
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