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很久前,大家对RO中敌人刷新的概念,只是分瞬刷和一定时间刷新的比如BOSS,大约1小时和小BOSS的半小时,不过后来越来越复杂,一定范围内瞬刷、地图上多点随机位置瞬刷都有,还有一定时间刷新等等,比如研究所3楼的猎人一共82个,其中24瞬刷,52个为死后2分钟刷新,4个为死后3分钟刷新,1个为死后10分钟刷新。今天在某日站看到的更新内容为一些敌人的刷新时间条件,用来解释一些没人打的BOSS刷新时间有时候不符合常规数据非常合理。
大致是这样:一个敌人刷新时间分2个时间,比如第一个时间120分钟,第二个时间是60分钟,第一个时间的意思是出现后120分钟刷新,第二个时间的意思是死亡后60分钟刷新,要同时满足2个条件,才会刷新。
那来看一下,比如基尔这个BOSS,就是第一个时间为120分钟,第2个时间为60分钟,假设是1点刷新的BOSS,那1点30杀掉,满足第2个条件的时间是2点30,不过因为没有满足第一个条件的3点,所以还是要到3点才刷新(结果就是杀掉后1个半小时刷新)
如果是1点出现的BOSS,没有人打,到了3点才被杀,那其实到了3点已经满足了条件1,所以只要再过一个小时满足条件2,4点就有刷新了,用来解释为什么基尔有时候要2小时而有时候只要1小时,完全正确。
谁经常打BOSS的,也欢迎来讨论某些深夜无人打的BOSS或者其他时间有浮动的BOSS,看看是不是符合这两个条件,目前来看怪物刷新确实是遵照这2个条件的,不过就目前的数据来看,手上的几个版本中BOSS的2个时间数据不尽相同,相信还不够准确。 |
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