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冲击:无论远近1000%

爆裂:任何武器刷火卷轴都可以享受加成,150后彻底超越BB威力,大范围不需锁定,但不表示BB会被取代,爆裂的独立延迟导致和BB螺旋的组合连续技非常好用

符文:10级提高的不止是成功率,还有制造数量并且关系到最强攻击符文3的威力

龙息:根据自身HP和SP量给与对方打击,技能自身不扣HP

现在说双修基本是单手枪+双手剑的组合,其实爆裂,BB,冲击,龙息这些不限制武器的技能配合螺旋已经很足够
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熟练度放大部分非常小,1和10效果非常不明显,多几点伤害对于骑士3转普遍5位数的伤害根本区别不大,更何况现在4级武器当道,40%浮动摆在那里,靠熟练度是得不偿失,还不如多加几个技能增加可玩性

一般来说单手1,双手10,枪5是最合理的分配,单手能力好的剑只有3把,其中2把是红蓝剑,一把是和血色之翼配套的剑,CRO未开卖,而双手剑和枪的选择就非常多

1转技能里为了出BB之类的,双手10狂击不可少,快速回复就不说了,随后是螺旋等技能看防御后随之性能大增的挑衅,然后是前置怒爆和霸体,已经不可能有技能去加单手了,并且考虑到是增益非常小,同灵气的技能,我选择直接放弃
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原帖由 黑暗咆哮 于 2010-9-28 15:03 发表

上次ATK测试帖的内容

目标兽人战士长(体形大)
枪熟10(ATK+40,骑乘+10),双熟(ATK+40),合计相差ATK10

步兵长矛(ATK60)
普攻336 340 336 337 337 336 338 336 335 335
狂击1531 1524 1524 1 ...


我测试的是10双手熟练和5枪熟练状态下都用160的武器,浮动很大,平均下来10双手熟练螺旋伤害比枪熟练高750,但是螺旋的伤害是7W3-7W5(武器是+5镰戟和+5双手巨剑)
这样的情况你觉得5点技能换来1%伤害很大吗?技能打出的伤害越高,熟练系技能的影响越是可以忽略,在非平砍情况下,技能伤害输出情况武器自身级别导致的伤害浮动影响已经远远大过熟练提高伤害的无数倍,所以所有职业熟练技能,除了刺客的高级拳刃修炼那种高回报技能外都只需要前置就行
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原帖由 Frost.Mourne 于 2010-9-28 15:10 发表


为何平砍差了50?


我也想问这个问题,就算2把都是3兽女1海葵,增幅也只不过多1倍多,这里多了5倍多,这500%不知道哪里来的……更何况现在1.5情况下这个技能熟练度带来的还不明确具体是加在什么地方的

我自己骑士是150/50  单1双10枪5的,3段熟练度测试环境很理想,只要楼下回帖提出测试构想,晚上下班回家我就去测试上图,不啰嗦

150ATK测试环境:+5蓝刀  +5龙牙剑  +5长角

[ 本帖最后由 hirro 于 2010-9-28 15:28 编辑 ]
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原帖由 黑暗咆哮 于 2010-9-28 15:28 发表

你的意思是骑乘龙后枪熟ATK修正不是1点/skilllv?
有点意思……但是ATK修正最终会高达50有点离谱啊
回家后去试试看好了


见30楼我补充的部分,我有良好的测试环境来测试后期成型后在高倍率技能比如爆裂情况下各熟练度带来的伤害差异,可以提出测试构想晚上分别测试

之前测试除了当时没出爆裂外,其他纯ATK技能其实都测了,螺旋是所有测试中威力最高的一个,武器重量不同的关系不能拿螺旋来比较,其他技能都不超过2W,刷符文BB威力在1W1左右,我只是想说明在这种高倍率技能下差别真的是微乎其微,5级熟练度在BB情况下比较明显,差别其实也只是无符文9200和9400的差别,这伤害怎么判断也不值5个技能点吧……

[ 本帖最后由 hirro 于 2010-9-28 15:43 编辑 ]
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回避命中和伤害惩罚均已实装,回避惩罚粗略测试是类似连刺最终命中之类的计算,暂时未仔细测试,但是明显感觉对相同的怪级别提高后完全无压力,我120多时候打130多的BOSS以及贝雷杰需要踩哼唱吃茶食拿铁匠武器,HIT堆到6开头都很多MISS,而现在开集中都才49X已经全中
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