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枪熟练5就够,现在不需要10才能出螺旋,前置已经改过,多的5点可以出个别的技能或者把连刺补满,灵气的话不平砍可以不出,就算平砍也可以等附魔刃,1转怒爆3,多的5点补满狂击,2转骑乘和BB都出,有忧郁天情况用骑乘,没有的情况用BB
山无数,乱红如雨,不记来时路。

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急速回复还行的,配合6级符文

我推荐是这样:

快速回复10
狂击10
单手1,前置
双手10,前置
霸体5,前置
怒爆3,前置足够,骑士不缺范围技能
挑衅10

骑兵1:转符文后不可以骑鸟,加到5就浪费了4点,符文骑士只能骑龙,如果为了转符文,进阶时候就忍住不要加高骑兵修炼,否则必须洗技能
集中5
反击5
BB10
枪5
螺旋5
连刺5/10,如果5的话多5点可以选择别的技能,因为有了螺旋确实这个用得比较少,但不是没用
狂怒1
极速1
格挡和骑乘里选一个到10

龙息10
龙5
爆裂5其他前置
冲击5
符文10/冲击3,多1点加咆哮,或者符文9,冲击5(实际冲击效果并不好,符文级别对3级石头有加成,成功率也是)

[ 本帖最后由 hirro 于 2010-9-9 11:57 编辑 ]
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所有熟练技能没有一个需要出满的,基本都是前置就够,那几点ATK要浪费5个JOB还不如投入点把武器敲多一下就什么都回来了,5点技能还不如出个好玩的技能玩玩,我一直这么觉得的,实际这么用下来无论之前我玩的刺客还是现在的骑士都从来不觉得威力低过人家,放心
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如果点数充裕,我是比较推荐出1点伤害增压,但是这个要求枪熟练9,所以我转后洗掉了,这个技能50%出血,1和5只是威力差别,中距离攻击,还是不错的
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骑士所有技能我都玩过了,强弱其实很容易分辨,就看个人喜好了,比如选择格挡还是骑乘,选择冲击还是百矛,等等

实际枪剑双修是不错的,格挡+螺旋+BB+爆裂+冲击+龙息,这几个技能可以应付几乎全部场面,其他攻击技能都不需要也无所谓,冲击从节约点数还是其他方面都比百矛优秀许多,相同的攻击力,更长的距离,更节约点数,CD也很短
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