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没L站在红龙,墨蛇,大神官等BOSS面前什么都不是,站暗壁里被打MISS说明不了问题,去试试机械弓吧,120级,80V的骑士遇到机械弓,80%时间在数星星一点都不夸张

针对暗壁问题,之前帖子里说过现在暗壁加强了,其实对后期怪,暗壁是削弱了,BOSS的暗壁也削弱了,高威力攻击直接贯穿暗壁,和基尔,大神官这种无限暗自己的BOSS都已经保护不了自己了,暗了还是一拳几十万

神官在裸体无状态情况下VLI依这个顺序优先都要满100是肯定至少的,其他加A和加D就看自己喜好了,这2个能力在现在版本实在影响都很小,尤其是D,还不关联状态

[ 本帖最后由 hirro 于 2010-8-21 11:23 编辑 ]
山无数,乱红如雨,不记来时路。

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出血这个状态确实麻烦,但是并不致命,高级怪现在主打状态是睡眠,混乱,诅咒,沉默四种,晕眩状态稍微弱点,因为1V也就2秒多时间而已,主要还是靠级别来抵抗这个状态,睡眠和混乱、沉默帽子在这个版本成为140之前所有人的必备品,诅咒就暂时没办法了

如果理解不够深刻,建议找找红龙,基尔,墨蛇,贝雷杰,火神这些高级BOSS,或者是机械弓之类的高级怪,一靠近就知道A高其实什么都不是了,V和L绝对不能低,无论哪个地图都不可能永远怪是排着队来打你,都是一起来打你,惩罚没实装不要紧,被围减回避永远有效,更别说那一大堆会泥会缓速的怪了,觉得高A神官牛的话,建议去火洞2楼和废墟练练,就明白A有多没用了

[ 本帖最后由 hirro 于 2010-8-21 11:30 编辑 ]
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所以,这就足够表达我的意思了,低配置情况下凑回避装打低级怪确实没问题,但是高级地方呢?就算不被围,火山研究吃魔法,无名吃泥,分身吃魔解,神殿和奥丁吃缓速,难道没有发现设定的方向是处处抑制回避系的么?一开始我也是纯粹走A路线,各职业都是,但是重力越来越开始限制回避职业后我就明白了,减伤系永远是王道,AVIL和DIVL是今后两大趋势,并且4能力达到100后都会很能顶,但是能顶的原因绝对不是来自AGI,而是IVL带来的
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原帖由 acton 于 2010-8-21 11:43 发表


我想说:能顶的原因绝对不是来自VIT,也不是AGI,而是RMB带来的……

不过大家可以判断,同样的效用,两个方向所需的花销是多少……

+10容易,还是金钱攻击商城拉套+4回避装容易?


现在版本+10和+5区别不大,主要关系装备自身DEF
可见你对这个版本了解非常不全面,上面都说了,加A不影响其他能力,同样可以VIL到100,凑套装备一样很能顶,但这都不是A的功劳,等于说A就是白加了

魔剑士99+175+206需要480回避才够95%,貌似上面的图还很勉强,血树BOSS只要不被攻击,永远只会普通攻击,但是被打转向,戴个绵羊帽子,能顶30秒就算是顶住了。

说明白点就是针对低端怪为了打起来方面,然后穿着高端的装备去顶,出现一大片MISS表示非常自豪,其实这已经违背了本身的出发点了,有资金投入高级装备的话全能力50都能玩得很愉快


总之,作为一个需要保护队友的职业,首先是要保护自己,只能在部分地图发挥优势的,谈不上主流配点

[ 本帖最后由 hirro 于 2010-8-21 11:58 编辑 ]
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显然爱总断章取义了,我的意思是在那几个BOSS面前AGI什么都不是,问题是在那几个BOSS面前确实AGI什么都不是,一点反驳的余地都没有,更何况这只是我的举例,同样恶心的BOSS和高级怪还有大把大把

在IVL都在无状态有装备情况下达到100后,再加A一点问题都没有,但是为了加高A而把IVL打折扣就有些极端了,因为这个版本D确实很次要,把D的部分加A没什么不合适

首先既然说了不打人只打怪,那就必须注意怪现在魔法也是看ATK而不是MATK的,大部分怪魔法比以前提高了几何倍数,而V其实和楼上有几位说得不同的是我也不建议加太高,就算超100也不会超太高,因为这个版本这个职业HP系数降低,靠装备凑120V也仅仅2W7的血,使得减伤高防装更加重要,后期地图根本不可能穿着回避装出去战斗,衣服也基本依赖属性衣,这样一来就少了40回避,作为一个本身就需要极限才能体现优势的数据,再加上没有其他职业残影那种的支持,少了40后已经和少400没有什么差别了,反倒是100L带来的完全回避倒能屡建奇功

另外一个问题是,在低级别情况下凑高回避会很自豪(虽然意义不大,打了也没经验),但是等级别上去了,150情况下你们会发现没有A,穿回避装照样能回避大部分怪,上星期我骑士150发光后单披肩无核心3无料理去测试了下,除了后期地图外其他大概70%以上怪都能完全回避,所以赞成A系的麻烦等150发光后再评价A是否有用吧

[ 本帖最后由 hirro 于 2010-8-21 12:14 编辑 ]
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原帖由 acton 于 2010-8-21 12:07 发表



爱总都给你台阶下了,就别抬杠了好吗?

A主教不能顶高级怪?
———————————— 顶机械弓手的截图自己去翻



A主教不能顶血迹BOSS?
———————————— 一样有截图的



本来 ...



思路转变下,行吗?
不要拿MISS的图出来说话,来个视频行吗?考虑过被围的情况吗?

血迹BOSS都说了AI是特殊的,只会普通攻击不技能,LINK也不攻击,我可以拍个1转小剑士顶血迹魔剑士的视频出来,你要吗?

150级情况下人人回避会有图上那么高,但是到那时候再想减A就来不及了……
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原帖由 acton 于 2010-8-21 12:35 发表



5个帖子的马甲,理他作甚

总之,有截图有心得,你的A牧心得,很多人看过,也按照心得练过,用过的都知道。

好吧,消火消火,喝凉茶去。


对,用过的都知道,至少我已经知道6个看了所谓的AGI牧师练了后说上当了,其中4个删号了,1个不玩了,还有一个咬牙练到转生,现在3转了

现在的战况报告:

非A系观点论据:

1:考虑大局,既然投资能力就要让这个能力在任何场合都能发挥作用,现在处处对A不利,很多场合A根本发挥不了期待中的作用

2:现在A和其他能力不冲突,VIL各上百后ASD自由选择,但是初期加高A导致其他能力跟不上的话很长时间内只能靠在回避范围内打怪度日,还必须注意怪有没泥,有没魔解,缓速,有没引导攻击,有没强力魔法,其他配点根本可以忽略怪的命中

3:150后人人回避会高,现在极限A和回避装可以回避高级怪但是打了有惩罚没意义,回避BOSS又很泪目,回避现在版本依然牛B,但是对后期怪就是行不通,因为虽然人物基础HIT175基数,但是回避是只要自身回避高过对方命中就完全回避,而必中对方就必须自身命中加100后高过对方回避才行,请问这个公式你明白吗?明白的话就知道其实只是数值提升,实质和上版本没什么差异,按照楼上某人的说法,看来以后商城得全卖高级回避装,最贵的东西应该非回避装莫属了。


A系观点论据:

1:A系就是好,就是好,就是好

2:A系就是好,就是好,就是好

3:A系就是好,就是好,就是好

——————————————————

补充下,引导下讨论方向:

神官可以4能力上100,IVL不存在争议,现在有驱魔系,双重圣光系,赞美系,分别看看怎么加比较好吧

别来说暴力系,暴力在CRO很惨,刺盾套不普及,ASPD+10%的CASH帽子不卖,洞十字星根本没有,勉强用2洞暗盲代替也达不到之前国外视频的效果

[ 本帖最后由 hirro 于 2010-8-21 12:52 编辑 ]
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睡一觉起来继续看,只回复137楼的观点

现在L的作用:

1:防石化,防混乱,防诅咒(这3个都是对人对怪关键状态,非常讨厌恶心)

2:100L=33命中,30CRI,33面板ATK,20回避,10%完全回避

包括我发光其实在内,我基本所有职业都是先注重2个主要能力后稍微加点D就开始全部LUK一直到超过80,因为实在太太太有用了,尤其是对命中和ATK以及回避来说,所以我坚持所有职业都L凑100,只是根据点数是否紧张来决定是裸体100还是裸体吃料理100
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所有素质,过100后投入都太过奢侈,所以不存在之前楼上说的不加A是为了加V到120的说法,主教这个职业在这个版本HP系数很低,20V只差没多少血,剩下的点投资D还是A纯粹看个人爱好,但是150后因为有装备可以凑,L也加20回避,总回避绝对不低的,所以初期就加A并且还加高的话绝对要慎重,D则不需要用传统眼光来看,就算到99也快不到哪去,D和I对咏唱速度的影响大致上等于先前版本的A和D对攻击速度的影响,大约是4到5I等于1D的减咏唱幅度
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原帖由 迷糊的安安 于 2010-8-21 15:00 发表

说反了吧……


没反,D优于I,但是这个数值只是推测值,具体还没有定

曾经IRO的数据是4:1,4I=1D,后来因为实测多次不符,改成模糊的描述,大致是I的影响很低

现在IRO论坛提出的数据是2:1,1I减少0.2%咏唱时间,1D减少0.4%咏唱时间,实测下来还是不符合,我按照我神官最终配点来算,牧师套卡状态130I,110D,应该加算的话减少70%可变咏唱时间,实测下来没发现有这么高效果

另外还有一点要提醒各位赞美系的,暗壁现在超过7级状态继续加,还能减少咏唱时间,点数充裕的可以考虑10暗壁
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原帖由 matthewii 于 2010-8-21 15:19 发表


D和I对可变吟唱的影响效果都是变值,不是之前的DEX每点都能提高一样的效果。

所以既不是1D=2I,也不是1D=4I。

现在唯一知道的是,DEX和INT在其数值越低时,对可变吟唱减少的效果越高。当DEX和INT的数 ...



I和D肯定是存在比例关系,但是只是算法问题,是乘算或者是加算的问题

如果真的是按照你这样说的在数值低时候效果高,那么就是乘算,举个例子:

把I和D扩大,比如1点D减20%咏唱,1点I减10%咏唱,那咏唱时间是100秒的话,那就是这样计算:

加1点D:100*0.8
加2点D则是100*0.8*0.8
加1I和1D就是100*0.8*0.9

这样无论ID基数和公式曲线都是成立的,也确实是越高效果越小,现在看来也只有这种计算能成立,而加算的话不太可能,有雷锤的服务器凑到200D150I根本没问题,但是这样对于无固定咏唱的技能还是不能无念
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没扯远,先确定D的重要性才可以和AS比较,新版本就得新思路去研究
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只要加算就无法出现160楼说那种同点数低数值时候效果高过高数值时候的情况,并且会出现无念的

所以目前来看如果只是单纯计算而不是复杂公式的话只能是乘算
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原帖由 Lin_hz 于 2010-8-21 15:53 发表


可以的,因为单属性的减咏唱设定是曲线。比如说1d减10%,2d减%15%,3d减17%,这样1点d减的咏唱分别是10%、5%和2%,当d继续增加,1点d减的咏唱就趋于无穷小,那就不会出现无念。上面说的最大值是因为我不知道 ...



这就是乘算啊……
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196楼思路不错
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