陨石术:
小黑卡是发动5级,5级是3hit,也就是300%的倍率
以常见的无名3打亡灵巫师为例子讨论,亡灵巫师为死4属性,火属性攻击为200%倍率,那么每次出的黄字就是这200%×300%放大后的伤害
陨石在5级时打晕怪物的几率是15%,此卡只有怪物对玩家造成有实际伤害(如暗壁中还是实际有伤的)的物理攻击时才会发动(比如平砍,音投,怒暴这样的),发动机率10%,发动时不消耗sp,但是负重超过90%是发动但是打怪身上无伤害。
金刚不坏:
持续时间为SLV×30秒,乘算MDEF及DEF强制为90,无视装备及精炼值如何,减算防御部分依然按照int和vit值另算。
天使之障壁:
持续时间为SLV×30秒,增加减算防御(100+SLV×5)%
天使之障壁的作用其实并不是为了那最多+50%的减算防御,只是因为金刚不坏状态在画面右侧并无任何图示提示,在技能效果消失时如玩家不能及时飞走会立扑,因此需要一个比较好的间接图示来提示这个技能的状态时间,而天使之障壁5级时刚好时间和它一致,而且不会被泥藻等其他异常状态解除(魔解就别提了,你都被魔解了金刚都没了能不知道不飞么?),且下面对话框有字幕,右侧有图示,是比较不错的作为闹钟的选择。
头饰上:气球帽,少女礼帽,灵魂环
气球帽设定:增加(2+精炼值/2)%的MATK,精炼值/2部分取整运算,也就是+3和+2的这个帽子一回事。
少女礼帽设定:MATK + 2%,治愈术恢复量 + 5%
灵魂环设定:受到攻击时发动圣母之祈福1级,这个装备是特例,后面单独说明,因为是用来切的,不是后期常驻的选择
成本比较:高精炼气球帽>少女礼帽
头饰中:机械电眼,黑框眼睛,伊夫利特之耳(简称火耳)
电眼设定:MATK+2%
黑框眼镜设定:int+1
火耳设定:陨石术威力+2%
成本比较:伊夫利特之耳=电眼>黑框眼镜
头饰下:忍者卷轴,彩虹口罩
忍卷设定:matk+1%
彩虹口罩设定:int+1 matk+1%
成本比较:彩虹口罩>忍卷
衣服:3I附魔1洞丝衣
没啥好说的
武器:巫妖之骨杖2洞,手杖4洞
一个可以插2张红龙,一个4张
盾牌:没啥好说的,有钱你巴基利亚插玩具熊咱没话说
披肩:也没啥好说的,熔岩蜥蜴插啥区别不大,考虑没转生的小武僧也要用就披肩得了
鞋子:更没啥好说的,小黑插长靴最好,小号随便穿
装饰品:标示, 奥尔里昂的手套,智力耳环,其他的我觉得没必要了
标示设定:matk+5%
奥手设定:matk+3%
智力耳环设定:int+2
共鸣戒指设定:受到攻击时发动5%释放 1级泥沼地,3%释放 10级治愈术,2%释放 3级圣母之祈福,这个东西也是用来切的,后面单独说明。
成本比较:奥手>智力耳环&标示
料理:总共就这6属性增加(目前是,以后还有)
IV参考上面属性点说明,属于有条件有必要吃
S由于不增加附重,只是跟天赐一样效果,那么就没必要吃了
DAL参考上面属性说明,也是完全没必要吃
HP药:
冰激凌:负重7,售价150,打折后最低113
优点:双雪怪夹增益后基本等同普白,属于节省成本,初期补给重的性价比之王,
缺点:重量较重,严重增加回程次数,需要占用2个装饰品的卡片位,购买麻烦(需结婚号去蜜月岛买)
纤细白水,或名牌纤细:负重5,市场售价4000-6000之间波动(目前SY如此)
优点:重量比冰激凌轻,名白恢复量目前最高
缺点:售价不低,重量依然太重,性价比不如冰激凌
马果:负重3,npc售价8500,打折后最低6375
优点:恢复量高,重量轻
缺点:比较贵,但是相比名牌纤细性价比高,属于后期首选
芦荟叶子:负重2,绿变色龙掉落较多,莫斯科亦有所生产
优点:恢复量和重量的比基本和马果一致
缺点:产量过低
天地果:重量30,RMB售价0.2元
优点:一次加满
缺点:过重,等到觉得要节省而等到快没血去吃的时候,基本立扑了
SP药:
只要不超重,sp是不会不够的,超重了去回程回不起,过于浪费时间。
恢复力提升药水:重量1,RMB售价2元10个共计一箱,服用的话所受到的治愈术和所使用的部份药水系列的效果在30分钟期限内上升20%
优点:增加药水的恢复量
缺点:对百分比系恢复药水无效(如年糕,天地等)
小型生命水:重量1,RMB售价3元10个共计一箱,服用后在10分钟期限内,每5秒可恢复MHP5%。
优点:可以节省大量药水钱,中期省钱不错的选择
缺点:持续时间不长,费用高
中型生命水:重量1,RMB售价5元10个共计一箱,服用后在10分钟期限内,每4秒可恢复MHP7%。
优缺点:跟小型的一样,最大的缺点是性价比相比小型更低
移动仓库:重量1,RMB售价5元10个共计一箱,使用后可以召唤卡普拉打开玩家的仓库
优点:随时可以打开仓库
缺点:躺地上了无法使用
不死之证:重量1,RMB售价5元10个共计一箱,在死亡后会出现信春哥原地复活的按钮
优点:减少因为死亡带来的必须回程的必要性
缺点:无
1.头上,为啥就气球帽和少女礼帽2个选择呢,主要出于2个方面,MATK要增加是肯定都具备了,就是增加多增加少而已。
追求MATK放大最大化,那么就是高精炼气球帽最好(常见的+6,也就是增加5%MATK)。
最求练级效率最高和成本最低化,那么少女礼帽较佳,治愈术+5%啊,别小看这5%,因为这银月魔女自动放出的治愈术(后面会讨论到)在怪多的时候,在陨石的间隙之间还是能有效回血的,频率还不算低,因此多5%,在如此的恢复下还是节省了不少的hp方面补给的消耗的,至少900变成945还是不错的。另外,+7后,MATK再+1,治愈效果再+1%,最主要是这帽子比气球帽商城售价低,+7成本低。所谓经济适用型,就是他了。
2.头中,电眼和火耳,没啥好说的,那个你其他号交际多就用哪个吧,不过由于凑133,根据前面的分析,基本这位置得让位给I装了,这就不用考虑了,如果要133就黑框吧。如果不凑133,勉强个126,120之流,那么很显然基础系数较多的陨石放大方面比较好,也就是从最终伤害考虑电眼没火耳好,而电眼的通用性广,因此从性价比比火耳高。
3.头下,彩虹口罩没话说了,没钱忍卷也挺便宜的,少如果不凑133I,少这1I也无所谓。
4.衣服,阿加波是加伤害最多的,是追求输出最大化的最佳选择。
而如果不想老回程或者老开仓,那么银月魔女是帮你是省钱的好帮手,实际经验来看,基本能10-20秒出个一次,治愈在126I以上的时候基本能加个800-900多,在挨打的时候,相当于1分钟回2500-6000的血,从吃白水马果才能回个1200多点的情况来看,相当于一个小时省了100多个药水的量,等于节省了至少300的负重量,何乐而不为呢。
5.武器,我们拿前面的matk最大和陨石最大化比较一下就会发现,MATK放大最大化:2.115,陨石放大最大化:2.176,很显然陨石最大化装最好,因此武器用4红龙杖子是最佳的,为什么,文章最后有一张对比表你可以看看。
6.盾牌,由于没+int或者matk的盾牌可以给武僧拿,这个没啥好说的,去哪拿哪个种族的盾就是了。要觉得邪恶妖精盾好也可以,但是我觉得基本能打出大伤害的都是一个地区里面的老大了,那么戴对应它种族的盾牌实际上是最佳的选择。
7.披肩,除了熔岩蜥蜴随便插个什么,我想不到啥好卡了
8.鞋子,无话可说
9.装饰品,基本都是标示是最好的了,另外一个i不够就戴智力凑,够I,就是奥手最好了,卡片无话可说,没啥好插的,真要是想纯省钱,那2雪怪卡总不能插2奥手吧,所以看着办吧。
int | 基础min matk | 基础max matk | matk | 陨石放大 | 陨石基础min matk系数 | 陨石基础min matk系数 | 怪物乘算 mdef | 怪物减算 mdef | 陨石实际威力 | ||
a | 140 | 540 | 924 | 28.00% | 50.0% | 1036 | 1774 | 40% | 190 | 3539 | 6196 |
b | 133 | 494 | 809 | 39.00% | 50.0% | 1029 | 1686 | 40% | 190 | 3514 | 5879 |
c | 133 | 494 | 809 | 26.00% | 60.0% | 995 | 1630 | 40% | 190 | 3392 | 5678 |
d | 133 | 494 | 809 | 31.00% | 50.0% | 970 | 1589 | 40% | 190 | 3302 | 5530 |
e | 126 | 450 | 751 | 17.00% | 60.0% | 842 | 1405 | 40% | 190 | 2841 | 4868 |
原帖由 theodore 于 2009-9-22 11:29 发表
元素剑是5%的MATK增幅那个和4红龙的短剑什么的差不多吧,还是比杖系的少15%的MATK增益
所以还是狗狗那句,10字军可以玩小黑,但是不是首选
原帖由 喵喵の狗狗 于 2009-9-22 19:39 发表
我对游戏无合格一说,如果硬要讲合格,基本满足一点就行,你自己满足了就是合格。
装备你可以对比我前面写的那几套装备,看看差那些去补,料理天赐不能少,那么基本威力差不到哪去了,基本打怪最终追求的是每 ...
原帖由 全服我最乖 于 2009-9-28 18:32 发表
然后是这个
c.INT133,伤害较高即可,考虑补给消耗综合降低打怪成本提高效率,装备如下
头上:+7长老少女礼帽,头中:电眼,头下:忍者卷轴,衣服:银月魔女3I附魔衣,武器:4红龙手杖,盾牌:种族盾,披肩 ...
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