标题:
[历史]
如何改AI,使佣兵不反击怪?
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作者:
SM女郎
时间:
2009-9-17 09:54
标题:
如何改AI,使佣兵不反击怪?
置顶的“人工生命体AI使用教程”中有写:
-- 生命体本质 ( 0 = 辅助型 ; 1 = 助攻型 ; 2 = 被动型 ; 3 = 主动型 ; 4 = PK型 )
-------------------
HOMUN_KIND = 2
--[[
辅助型 : 绝对不会打敌人
助攻型 : 帮主人打敌人
被动型 : 包含助攻型,被敌人打就反击
主动型 : 包含被动型,主动打怪
杀神型 : 包含主动型,连玩家都打
--]]
是不是将此处改为HOMUN_KIND =0,即可?
作者:
喵喵の狗狗
时间:
2009-9-17 09:55
生命体和佣兵ai互相独立
作者:
sealzxc
时间:
2009-9-17 09:56
你试试。
很少有人经常用佣兵打怪。所以没研究的价值。
作者:
SM女郎
时间:
2009-9-17 09:58
但我试验的,好像不行,是不是这是设置“人工生命体”的,不是“佣兵”的?
作者:
SM女郎
时间:
2009-9-17 10:00
请教“喵喵の狗狗 (ねこみみ命!) ”:
怎样设置佣兵AI呢?因为带佣兵打怪,只要佣兵击中怪物,就增加25%的经验,还是有比较明显的效率提升的
作者:
喵喵の狗狗
时间:
2009-9-17 10:00
佣兵的目前在巴哈有一写高手写过初步版,但是使用后效果都不理想。因为相比实际手动操作还是差很多。
作者:
sealzxc
时间:
2009-9-17 10:01
你设置了哪个文件?AI_M.lua这个才是佣兵的主文件吧,它有没调用你的代码?
作者:
SM女郎
时间:
2009-9-17 10:23
我是楼主,我找到以前的教程了,GetMyEnemyA是佣兵默认的反击形式,GetMyEnemyB是佣兵主动攻击形式,我要的不攻击,其实只要再修改下语句就行了,大概会了
谢谢各位
作者:
SM女郎
时间:
2009-9-17 10:27
在此贴下找到的帖子,以备有同需求的兄弟们查看
http://bbs.rohome.net/thread-869118-1-1.html
作者:
yycaf
时间:
2009-9-17 11:06
玩家的AI是哪个文件?
欢迎光临 浆糊论坛-RO小站 (http://bbs.rohome.cn/)
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