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标题: [Renewal] ASPD 说明 (添加已知的固定提升ASPD效果装备及技能等) [打印本页]

作者: matthewii    时间: 2009-8-18 17:33     标题: [Renewal] ASPD 说明 (添加已知的固定提升ASPD效果装备及技能等)

数据来源:

http://ro.doddlercon.com

================================================================================

BaseASPD1=WeaponASPD-ShieldASPD+Math.floor(Math.sqrt(Math.floor(agi*agi/2)+Math.floor(dex*dex/5))/4)
+Math.floor(agi*SIB/200)

*BaseASPD1适用于职业ATK或武器物理攻击主要决定素质为STR的职业

================================================================================

BaseASPD2=WeaponASPD-ShieldASPD+Math.floor(Math.sqrt(Math.floor(agi*agi/2)+Math.floor(dex*dex/7))/4)
+Math.floor(agi*SIB/200)

*BaseASPD2适用于职业ATK或武器物理攻击主要决定素质为DEX的职业

================================================================================

FinalASPD1=195 - ((195 - BaseASPD1) * (1 - (ECB/100)))+FixedBonus

*职业ATK或武器物理攻击主要决定素质为STR的职业,并且为3转职业时,FinalASPD1(最终ASPD)最大值为193;其余职业则其最大值为190

================================================================================

FinalASPD2=195 - ((195 - BaseASPD2) * (1 - (ECB/100)))+FixedBonus

*职业ATK或武器物理攻击主要决定素质为DEX的职业,并且为3转职业时,FinalASPD2(最终ASPD)最大值为193;其余职业则其最大值为190

================================================================================

SIB=技能及道具效果.现暂时列出以下所知几项:

集中药水 4
觉醒药水 6
菠色克药水 9
双手加速 7
速度激发 7
速度激发(队友) 5
狂怒 15
刺客的黄昏(施展诗人该技能10级+施展诗人10级乐器练习+施展诗人100AGI) 20

SIB之间如有多项存在,则以多项累加之和代入.

================================================================================

ECB=装备及卡片效果.现暂时列出以下所知几项:

天使羽翼 3
暗●神射手卡片 5
闇●神工匠卡片 -5
妖短剑 泣神怨 2
名刀 不知火 8
细刃 10
刺盾+野牛角 10

ECB之间如有多项存在,则以多项累加之和代入.

================================================================================

FixedBonus=固定提升ASPD道具或技能或装备或卡片效果.现暂时列出以下所知几项:

秘刀 十六夜月 2
符石eisir (10级卢恩石修炼) 4
阿卡布林格 (每增加2点精炼度,固定增加ASPD1点)

FixedBonus之间如有多项存在,则以多项累加之和代入.

================================================================================

*每秒攻击次数=50/(200-ASPD)

================================================================================

ShieldASPD
即盾速(公式里以减去正数计算。以下为了便于理解,显示的是实际对ASPD的影响效果,以负数表示)

-4的职业有:

炼金术士、创造者、基因学家

-5的职业有:

剑士、进阶剑士、骑士、十字军、骑士领主、圣殿十字军、卢恩骑士皇家卫士、流氓、神行太保、逐影术士巫士、牧师、武僧、神官、武术宗师、大主教修罗、商人、进阶商人、铁匠、银匠

-6的职业有:

盗贼、进阶盗贼、刺客、十字刺客、机匠、跆拳道、拳圣、忍者、枪手

-7的职业有:

服事、进阶服事、诗人、舞娘、搞笑艺人、冷艳舞姬、宫廷乐师漫游者

-8的职业有:

巫师、超魔导师、游侠、悟灵士

-9的职业有:

十字切割者、弓箭手、进阶弓箭手、猎人、神射手

-10的职业有:

初学者、进阶初学者、超级初学者、魔法师、进阶魔法师、贤者、智者

================================================================================

WeaponASPD
即下表中的对应数字,表示的是武器基础ASPD。

职业

空手

短剑

单手剑

双手剑

单手斧

双手斧

钝器

单手矛

双手矛

单手杖

双手杖

拳套

拳刃

乐器/鞭子

手枪

机关枪

来复枪

霰弹枪

榴弹枪

手里剑

初学者(进阶初学者)/超级初学者

156

141

139

146

146

131

剑士(进阶剑士)

156

149

149

142

141

136

146

139

131

骑士(骑士领主)

156

147

151

144

146

141

151

141

131

十字军(圣殿十字军)

156

148

153

141

146

141

151

143

144

卢恩骑士

156

146

144

141

138

136

151

148

144

皇家卫士

156

149

151

147

148

144

152

146

146

盗贼(进阶盗贼)

156

148

146

136

143

刺客(十字刺客)

156

154

146

145

154

流氓(神行太保)

156

151

146

-3

146

十字切割者

156

154

131

116

154

逐影

156

153

149

-3

149

魔法师(进阶魔法师)

146

146

141

141

巫师(超魔导师)

146

142

143

143

贤者(智者)

151

143

141

141

153

术士

151

144

146

146

巫士

156

146

151

151

151

服事(进阶服事)

156

151

136

牧师(神官)

156

153

136

136

152

136

武僧(武术宗师)

156

153

136

138

156

大主教

151

151

136

141

152

146

修罗

158

153

148

146

157

商人(进阶商人)

156

144

144

148

141

146

铁匠(银匠)

156

146

146

150

143

148

炼金术士(创造者)

156

146

151

151

144

151

机匠

156

136

131

151

148

148

基因学家

156

146

152

145

145

151

弓箭手(进阶弓箭手)

156

141

146

猎人(神射手)

156

143

148

诗人(搞笑艺人)/舞娘(冷艳舞姬)

156

143

148

151

游侠

156

146

147

宫廷乐师/漫游者

156

144

146

151

跆拳道

156

拳圣

156

146

悟灵士

146

146

143

143

忍者

156

153

141

枪手

146

151

146

141

106

96



*术士持有毁灭之杖时候,WeaponASPD=136

*当刺客、十字刺客双手同时持有武器时候

如果左手持有短剑,则WeaponASPD再减去10

如果左手持有单手剑或单手斧,则WeaponASPD再减去12

*当十字切割者双手同时持有武器时候

如果左手持有短剑,则WeaponASPD再减去10

如果左手持有单手剑,则WeaponASPD再减去16

如果左手持有单手斧,则WeaponASPD再减去20

================================================================================

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-1-1 01:53 编辑 ]
作者: hfmouse    时间: 2009-8-18 17:36

科普资料贴,支持~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: chenghiu    时间: 2009-8-18 17:38

原帖由 貓頭貓頭 于 2009-8-8 16:16 发表
盾减攻速的设定经测试效果不佳,已经去除了

作者: .lemon.    时间: 2009-8-18 17:38

关心下ck的.
作者: matthewii    时间: 2009-8-18 17:44

原帖由 chenghiu 于 2009-8-18 17:38 发表


没有得到这个资料,先把+盾保留着,确定后会删掉
作者: BERSERKER    时间: 2009-8-18 18:00     标题: 好怪

只是想确定下,难道卢恩真的双手斧基本速度比双手剑高速?
作者: matthewii    时间: 2009-8-18 18:01

原帖由 BERSERKER 于 2009-8-18 18:00 发表
只是想确定下,难道卢恩真的双手斧基本速度比双手剑高速?


是啊
作者: song222    时间: 2009-8-18 18:12

为什么3转的卢恩ASPD还没有2转的骑士高……
作者: matthewii    时间: 2009-8-18 18:15

原帖由 song222 于 2009-8-18 18:12 发表
为什么3转的卢恩ASPD还没有2转的骑士高……


变少攻速不是不可能啊.现在的就有例子.比如初学者和法师拿杖的速度就是.

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-8-18 19:47 编辑 ]
作者: 金色の破坏神    时间: 2009-8-18 18:17

到底盾减不减攻速呢...
作者: matthewii    时间: 2009-8-18 18:19

原帖由 金色の破坏神 于 2009-8-18 18:17 发表
到底盾减不减攻速呢...


正在查韩测历史更新记录里有没提到过这点.
作者: quincy    时间: 2009-8-18 18:20

逐影拿弓比游侠还快。。。本身又能喝波水。。。。游侠只能喝觉醒的吧。。。。
作者: nji890    时间: 2009-8-18 18:21

游侠攻速感觉有点悲剧。
作者: matthewii    时间: 2009-8-18 18:27

另外提醒下,新版下并不是每点AGI或DEX都提升ASPD,而是在达到一个数值后提升.这点和现在不太一样.
作者: quincy    时间: 2009-8-18 18:33

也就是说A也要凑整了?
作者: matthewii    时间: 2009-8-18 18:36

原帖由 quincy 于 2009-8-18 18:33 发表
也就是说A也要凑整了?


修正该条.如有%效果的卡片或技能辅助,有小数点出现.

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-8-19 00:04 编辑 ]
作者: matthewii    时间: 2009-8-18 18:54

没有找到最新ASPD公式里,盾不会减少ASPD的消息..
作者: 金色の破坏神    时间: 2009-8-18 18:56

找找最新的游戏截图看看有盾的有素质栏的攻速如何
作者: matthewii    时间: 2009-8-18 19:19

从贴图区暴力主教相关视频和贴图中可以得出盾减ASPD还是存在的可能很高.最起码到7月底前还在.

更改标题,方便以后搜索.

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-8-18 20:05 编辑 ]
作者: matthewii    时间: 2009-8-18 21:35

原帖由 nji890 于 2009-8-18 18:21 发表
游侠攻速感觉有点悲剧。


结合其他职业来看,其实是平衡的.毕竟其他职业AD型的比游侠要少.
作者: 87378622    时间: 2009-8-18 22:03

原帖由 nji890 于 2009-8-18 18:21 发表
游侠攻速感觉有点悲剧。

是很悲剧,居然和机匠一样????[m_走开]
作者: matthewii    时间: 2009-8-18 22:32

原帖由 87378622 于 2009-8-18 22:03 发表

是很悲剧,居然和机匠一样????[m_走开]


游侠.AGI140,DEX150,并且有觉醒药水.ASPD182. 如果极限化,AGI160,DEX170.有觉醒药水.ASPD186.

注意AGI160和DEX170是比较难的..就算是AGI和DEX基础值都为120.

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-8-18 22:39 编辑 ]
作者: Justise    时间: 2009-8-18 23:04

除了GVG我想不出什么时候游侠还需要拿盾了
就算GVG拿盾也就是抗那么一下
攻击时自动卸除
对游侠貌似没啥影响
作者: matthewii    时间: 2009-8-18 23:30

添加卢恩骑士3项未实证数值,仅供参考.
作者: alucardxcc    时间: 2009-8-18 23:40

F4系ASPD回归了  暴牧的最爱啊
作者: matthewii    时间: 2009-8-18 23:56

添加上限调整到193后修改过的ASPD公式.
作者: 龟头正雄    时间: 2009-8-19 00:00

关心盾
作者: matthewii    时间: 2009-8-19 00:14

添加%效果卡片技能装备对ASPD影响.2段整合了.

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-8-19 00:27 编辑 ]
作者: matthewii    时间: 2009-8-19 02:28

盾减ASPD已去WIKI上看了,证实存在.
作者: matthewii    时间: 2009-8-19 03:07

1转,2转,进2转等明天再说.
作者: matthewii    时间: 2009-8-19 15:49

开始填表,碍于如果加上盾,则内容过于庞大.所以+盾减速数值将稍后独立列出.
作者: minos    时间: 2009-8-19 16:54

游侠用弓的攻击速度竟然比猎人ss还低。。。
作者: matthewii    时间: 2009-8-19 17:02

盾减系数添加完毕,所有资料更新好了。暂时没有的资料等有了会及时更新。
作者: matthewii    时间: 2009-8-19 17:14

原帖由 minos 于 2009-8-19 16:54 发表
游侠用弓的攻击速度竟然比猎人ss还低。。。


还算好的,对比下卢恩骑士和机匠,游侠可以笑了.
作者: 金色の破坏神    时间: 2009-8-19 17:33

也就是说,多个盾还是减攻速的啊...
作者: 黑夜我一个人XXX    时间: 2009-8-19 21:37

其实有没有注意到..3转流氓..的弓的攻速....比猎人系列的一转二转三转都要快
终于出头了...手上有三个太保的某人开心中....
作者: Again    时间: 2009-8-19 21:46

不错不错,感谢更新
话说我就更新了一个新咏唱公式拷贝了一下已有的异常状态抗性
其他都忘记更新了,在WIKI上又搜索不到(不如说我的确搜索的不仔细)
作者: 金色の破坏神    时间: 2009-8-19 22:13

逐影弓攻速改得真不错,还能吃波水..看来很有希望190+
作者: matthewii    时间: 2009-8-19 22:42

原帖由 金色の破坏神 于 2009-8-19 22:13 发表
逐影弓攻速改得真不错,还能吃波水..看来很有希望190+


任何职业只靠自己就达到190+ASPD的条件都要不小的代价.
作者: matthewii    时间: 2009-8-19 22:49

修正一些小错误.
作者: 金色の破坏神    时间: 2009-8-19 22:53

对于弓流来说能和猎人有差不多攻速和做梦一样了..
作者: 黑夜我一个人XXX    时间: 2009-8-19 23:14

原帖由 金色の破坏神 于 2009-8-19 22:53 发表
对于弓流来说能和猎人有差不多攻速和做梦一样了..



现在看来也不错了.最少.基本速度比猎人系列都要快
抄袭6合拳
复制二连(组队时)复制风之步(单练时)如果可以的话~````````
还有三连
想想都开心.

各位大大
“复制”这技能可以复制哪几种技能????
作者: matthewii    时间: 2009-8-19 23:16

看的出来,新基础ASPD对比现在的,有很多新意,首先QS和十字的ASPD开始不同了.一转职业并不是速度最低的了.每个职业都有各自的武器特性.部分职业拿上称手的武器比空手速度还要快!很多职业从ASPD上也看出来设计人希望玩家首选的武器是什么.很多现在的高攻速职业被平衡了. .而未来的高攻速强力职业也由于盾因素作了一定的限制,比如大主教.
作者: litwing    时间: 2009-8-19 23:24

看了这个帖子我可以继续奸笑等1.5
作者: 黑夜我一个人XXX    时间: 2009-8-19 23:32

我要快点把我的91盗贼练发光然后转流氓........某人又在YY
作者: wu421459361    时间: 2009-8-20 08:11

原帖由 matthewii 于 2009-8-20 00:34 发表


非要走AD型?逐影有那么多DEBUFF技能给你用.况且AD120,剩下只有1项属性可以到80.

如果AD100,那么INT和VIT也可以100.其他2项也能多少加一点.属性点到100以上后再往上点就需要耗非常多的基本素质点.自己权衡 ...

看公式呀,所有+速技能和+速药水将和agi挂钩,也就是说,没有a的话,波水喝了几乎=白喝
100a和120a相差就不是一点点了

[ 本帖最后由 wu421459361 于 2009-8-20 08:24 编辑 ]
作者: matthewii    时间: 2009-8-20 12:49

原帖由 wu421459361 于 2009-8-20 08:11 发表

看公式呀,所有+速技能和+速药水将和agi挂钩,也就是说,没有a的话,波水喝了几乎=白喝
100a和120a相差就不是一点点了


你没明白我的意思是,我是说没有必要练纯AD型.AGI和DEX在公式里可以看出,由于在%效果技能卡片装备不存在的情况下.几乎全段取整数,这意味着小数点的不存在,也意味着并不是每一点AGI和DEX都能发挥作用.而自己调节ADI和DEX的数值,达到理想中和其他属性的平衡是最好的.还有就是能接受的升到100以上AGI和DEX花费的超额基础属性点的代价.
作者: matthewii    时间: 2009-8-20 15:15

修正弓系武器ASPD公式.有一些不同.

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-8-20 15:18 编辑 ]
作者: matthewii    时间: 2009-8-20 16:11

对每秒攻击次数做了小修正.
作者: matthewii    时间: 2009-8-20 16:45

再次更新..简化后..

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-8-20 17:03 编辑 ]
作者: matthewii    时间: 2009-8-20 19:33

更新大主教相关数据
作者: matthewii    时间: 2009-8-20 19:40

添加已知的b2数据
作者: らёгαρん    时间: 2009-8-20 19:46

新的时代真可怕.
作者: nanc    时间: 2009-8-21 14:17

科普贴啊……
其实小白的我最想问的是:
Math.floor
Math.sqrt
Math.round
是代表怎么算?

Math.floor是无条件取整?
作者: minos    时间: 2009-8-21 14:24

我只查到这个

Math.floor   求最大的整数但不大于本身
比如:
Math.floor(0.6)=0
Math.floor(0.4)=0
Math.floor(5)=5
Math.floor(-5.4)=-6
Math.floor(-5.6)=-6

[ 本帖最后由 minos 于 2009-8-21 14:29 编辑 ]
作者: matthewii    时间: 2009-8-21 15:41

Math.sqrt 是取算数平方根(也就是开根号,取正数结果,负数不要)

Math.round 有几种说法,不过这里可以当作简单的四舍五入.
作者: matthewii    时间: 2009-8-21 15:42

有空的时候我会加个只要学过基本计算法则的人都能看懂的计算举例数据过程.
作者: 小白快跑    时间: 2009-8-21 16:07

每级修炼+0.5还有么?
作者: matthewii    时间: 2009-8-21 16:14

原帖由 小白快跑 于 2009-8-21 16:07 发表
每级修炼+0.5还有么?


资料显示,UNKNOWN

所以就算有,也不再是每级+0.5了.
作者: nanc    时间: 2009-8-23 14:57

=。=貌似公式里*b2/100的前面少了个括号
我之前算来算去后面也是193-XX.X=100+的
然后才发现 Math.round((193- 这里有两个括号而后面少了个……
后面应该是(193-1XX)*b2/100吧?

觉得分开两个算式看起来没那么累~
比如:
X=weaponASPD+Math.floor[Math.sqrt(agi*agi/2+dex*dex/5)/4+agi*b1/200]
Y=weaponASPD+Math.floor[Math.sqrt(agi*agi/2+dex*dex/7)/4+agi*b1/200]

三转STR型(193上限):
ASPD=X+Math.round[(193-X)*b2/100]

三转DEX型(193上限):
ASPD=Y+Math.round[(193-Y)*b2/100]

非三转STR型(190上限):
ASPD=X+Math.round[(190-X)*b2/100]

非三转DEX型(190上限):
ASPD=Y+Math.round[(190-Y)*b2/100]

还有就是摇摆舞蹈估计是b1+20
传说中aspd175->185  aspd180->193的神技~
作者: matthewii    时间: 2009-8-23 16:07

Math.round((193-X)*b2/100)

嗯,仔细用颜色标识后不会错了.谢谢指出.

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-8-23 16:22 编辑 ]
作者: matthewii    时间: 2009-8-23 16:23

摇摆舞效用已经修改了,所以不要代入.
作者: matthewii    时间: 2009-8-23 16:34

原帖由 nanc 于 2009-8-23 14:57 发表
=。=貌似公式里*b2/100的前面少了个括号
我之前算来算去后面也是193-XX.X=100+的
然后才发现 Math.round((193- 这里有两个括号而后面少了个……
后面应该是(193-1XX)*b2/100吧?

觉得分开两个算式看起来没 ...


一开始也想这么写,不过怕会更乱..

那就干脆把2种都放上吧..会更乱吗?
作者: matthewii    时间: 2009-8-23 17:11

添加举例计算流程
作者: matthewii    时间: 2009-8-23 17:21

汗,同时做几件事就是容易出错..修正了举例计算中的b2方面的明显代入错误..
作者: awp1039    时间: 2009-10-14 02:48

关于ASPD的新计算公式,个人得出如下几点结论。
1。就算考虑到3转能力上限为120,角色的ASPD依然普遍偏低。即,素质点对ASPD的提升变小了。
2。Agi vs. ASPD的曲线变得平缓。原版本里曲线为反比例函数图像,即agi和dex到某个值以上以后aspd会飞跃性地提升。新版本里由于平方算法的关系,依旧可以得出“现今值越大,再提升带来的效果越明显”的结论,但突越已经不存在了。直接的影响就是武器的基本aspd变得更重要。
3。加速因子的重要性凸现。由于加速水,加速技能不再根据现有攻速提升,而是根据agi直接增大ASPD,就会产生原本攻速越高,加速因子提升的攻速就越多的结果。事实上视乎情况,一瓶波水甚至能有提升攻速近1倍的恐怖效果。而从由能力值带来ASPD普遍不够的状况来看,加速因子对提升攻速将是非常关键的。
4。加速卡片的没落。明显可以看出,死0,ss等卡对提升ASPD的作用与角色原本的ASPD成反比。因此今后想要提升攻速,可以说靠不得装备靠得了人吧。
5。同ASPD下,实际攻速的提升。提升率为64/50-1=28%。几乎相当于默认喝了波水
作者: matthewii    时间: 2009-10-14 03:14

可以理解为游戏给了你一个更高的发展空间,但是能不能成功就要看个人的能力了。RO不再是人人配点都有一个相同的参照了,每个人根据自己的情况动动脑子才能玩好。
作者: flydreamcyx    时间: 2009-10-14 06:49

原帖由 matthewii 于 2009-8-19 23:16 发表
看的出来,新基础ASPD对比现在的,有很多新意,首先QS和十字的ASPD开始不同了.一转职业并不是速度最低的了.每个职业都有各自的武器特性.部分职业拿上称手的武器比空手速度还要快!很多职业从ASPD上也看出来设计人希 ...

结论是游侠拿弓不顺手
拿短剑反而顺手么...
作者: WOSHIDAREN    时间: 2009-10-14 14:47

这公式跟目前的是不是不一样?
我的SS目前A165,D170,ASPD190了
但是我按这个公式算只有186?
难道改版以后我这个素质点只有186ASPD?
作者: matthewii    时间: 2009-10-14 14:51

原帖由 WOSHIDAREN 于 2009-10-14 14:47 发表
这公式跟目前的是不是不一样?
我的SS目前A165,D170,ASPD190了
但是我按这个公式算只有186?
难道改版以后我这个素质点只有186ASPD?


当然不一样。
作者: WOSHIDAREN    时间: 2009-10-14 14:56

刚才把A200 D200的数据代入去算了一下,刚好ASPD193
到达极限似乎很难了
作者: matthewii    时间: 2009-10-14 15:07

原帖由 flydreamcyx 于 2009-10-14 06:49 发表

结论是游侠拿弓不顺手
拿短剑反而顺手么...


是啊,重力希望游侠多用技能办事,别只想着拿弓射啊射。
作者: matthewii    时间: 2009-10-14 15:08

原帖由 WOSHIDAREN 于 2009-10-14 14:56 发表
刚才把A200 D200的数据代入去算了一下,刚好ASPD193
到达极限似乎很难了


A和D都200。。 你的总属性将会很亏。没有V没有I没有L。S其实也是可以加的。3转就是平均主义之上再因人而异的变化。
作者: flydreamcyx    时间: 2009-10-14 15:17

she ding liu ben tao。zhi hao ba ya cang di de ye ling duan na chu lai le me? cong ji neng kan lai ye ling duan xiang dang you you shi a!

[ 本帖最后由 flydreamcyx 于 2009-10-14 15:22 编辑 ]
作者: matthewii    时间: 2009-10-14 15:21

原帖由 flydreamcyx 于 2009-10-14 15:17 发表
she ding liu ben tao


那个,游侠拿弓不是比短剑快1点嘛。
作者: WOSHIDAREN    时间: 2009-10-14 15:28

原帖由 flydreamcyx 于 2009-10-14 15:17 发表
she ding liu ben tao。zhi hao ba ya cang di de ye ling duan na chu lai le me? cong ji neng kan lai ye ling duan xiang dang you you shi a!

看得好累,还要看不懂。。不能写中文也写英文吧。。。
作者: 奥丁    时间: 2009-10-14 15:48

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 54erica    时间: 2009-10-14 16:37

,属性点能否重配这是关键啊
作者: matthewii    时间: 2009-10-30 13:48

能否重配,我说了不算。别问了
作者: 小小大人物    时间: 2009-10-30 16:45

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: tangweizhi    时间: 2009-11-1 01:29

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: matthewii    时间: 2009-11-5 17:34

更新3-2职业部分武器基础ASPD
作者: matthewii    时间: 2009-11-5 17:36

皇家所有武器ASPD普遍高出卢恩很多,可以看出卢恩果然偏魔,皇家偏物理。
作者: litwing    时间: 2009-11-5 17:57

又反……看来G社是死了心要重来。
唯一悲剧的就是机匠那个机器人不堪入目

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-11-5 19:13 编辑 ]
作者: matthewii    时间: 2009-11-5 18:44

卢恩骑和机匠下周加说明。
作者: matthewii    时间: 2009-11-6 01:35

ASPD4里面有个重大错误,刚刚修正,都没人提醒我。泪奔[m_我错了]
作者: matthewii    时间: 2009-11-8 01:57

缓慢更新,并且可以添加全职业基础ASPD值了。
作者: 水无月玛雅    时间: 2009-11-8 02:09

咳咳,虽然不是前排
居然101了
作者: matthewii    时间: 2009-11-8 02:42

这次更新,算是比较官方的了。估计是最后一次了。所以参考价值相对大一些。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-11-8 18:40 编辑 ]
作者: 黑暗咆哮    时间: 2009-11-8 18:49

ASPD公式开始对近战职业有优势了
另外SIB和ECB的全称是啥……
作者: matthewii    时间: 2009-11-8 18:51

原帖由 黑暗咆哮 于 2009-11-8 18:49 发表
ASPD公式开始对近战职业有优势了
另外SIB和ECB的全称是啥……


SIB=Skill & Item Bonus

ECB=Equipment & Card Bonus
作者: nanc    时间: 2009-11-8 19:02

SIB我差点看错成SLB……

貌似就舞者最容易靠自身达到193……
其他职业貌似都有些门槛
作者: matthewii    时间: 2009-11-8 19:45

原帖由 nanc 于 2009-11-8 19:02 发表
SIB我差点看错成SLB……

貌似就舞者最容易靠自身达到193……
其他职业貌似都有些门槛


你可以长期组个漫游者在队里。
作者: 星の神    时间: 2009-11-9 18:35

BaseASPD1=WeaponASPD-ShieldASPD+Math.floor(Math.sqrt(Math.floor(agi*agi/2)+Math.floor(dex*dex/5))/4)
+Math.floor(agi*SIB/200)

LZ是不是漏了BaseAspd = Base - Weapon - Shield + floor((SQRT((agi^2/2)+(dex^2/5))/4) + (agi*boni/200)红色这个部分?

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-11-9 18:38 编辑 ]
作者: matthewii    时间: 2009-11-9 18:38

原帖由 星の神 于 2009-11-9 18:35 发表
BaseASPD1=WeaponASPD-ShieldASPD+Math.floor(Math.sqrt(Math.floor(agi*agi/2)+Math.floor(dex*dex/5))/4)
+Math.floor(agi*SIB/200)

LZ是不是漏了BaseAspd = Base - Weapon - Shield + floor((SQRT((agi^ ...


我已经算上去了,定义不同。我定义的WeaponASPD=BASE-Weapon.取的表里的数值计算。

这么说就更容易理解了。BASE等于空手,Weapon等于每个武器减去的类似Shield那样的一个小数字。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-11-9 18:39 编辑 ]
作者: matthewii    时间: 2009-11-29 02:38

修改了下每秒攻击次数.
作者: 小猫mao    时间: 2009-11-29 08:27

原来不是在挖坟?
皇家护卫基础ASPD全面超越RK啊。。
作者: flydreamcyx    时间: 2009-11-29 11:25

回到50/(200-ASPD)了?
那...弓系...
作者: matthewii    时间: 2009-11-29 15:15

原帖由 flydreamcyx 于 2009-11-29 11:25 发表
回到50/(200-ASPD)了?
那...弓系...


为了平衡,也没什么好奇怪的啦,弓系虽然更悲剧一点。
作者: 58306793    时间: 2009-12-14 16:15

有点看懂了
现公式下骑领agi 1 喝菠水开双手加速能有173aspd
更新后agi 1  就算喝菠水开双手加速  攻速依然停在144aspd不变
以后不加agi的基本就是乌龟了




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