标题:
[历史]
关于合奏中被击退。。。不知道火星了没。。。
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作者:
火焰心情
时间:
2009-8-12 22:53
标题:
关于合奏中被击退。。。不知道火星了没。。。
因为想利用经验值倍增在y3提高效率。
所以先测试了在合奏开启后被击退效果是否还在。
最后发现即使2个人物别说被冲,即使被冲出合奏范围外,甚至是画面外,可以说无论多远。合奏时间内,合奏效果范围内效果依然有效。人物还是合奏时不可移动状态。当然一放不要拘束我因为离开了范围,合奏就失效了。
在其他场合可能这点没有任何作用。但是对于将来要y3提升利用经验值倍增提升效率的话。很重要。。。
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本帖最后由 火焰心情 于 2009-8-12 22:58 编辑
]
作者:
wyxinhust
时间:
2009-8-12 23:05
没看出怎么重要
作者:
Poeme
时间:
2009-8-12 23:08
LZ是不是想把诗舞放出技能后击退到安全的地方?
但是如何击退呢...Y3的击退技能一般都是能要人命的
作者:
matthewii
时间:
2009-8-12 23:10
操作性不强,因为合奏都有时效性.结束了就结束了,需要再放,难道你还特意每隔几分钟引怪过来击退诗舞?
作者:
火焰心情
时间:
2009-8-12 23:26
不是啊。因为如果击退导致yrwj不紧贴相邻就无效或者击退出范围无效的话,特别是在下平台被斜角击出时。
那这个技能在y3的效果就会大打折扣,因为如果是那样的话。技能需要重复开,而且被击出了还要走回怪物范围内开。
现在这个测试结果使这个技能在y3的可实行性和实用性大增
作者:
matthewii
时间:
2009-8-12 23:33
演奏人HP一次被攻击超过1/4MAXHP,演奏强制结束.合奏没有延迟作用.
这几点加起来还是不看好在Y3利用这个特性的效果.
实在讲不出所以然来的,自己动手试验最最好了.
作者:
火焰心情
时间:
2009-8-12 23:52
这个看具体的吧,其实想想是否击退不是很重要。
单纯这个技能来说实用性肯定不低。
因为合奏技能9*9 比blq的7*7覆盖范围大一点。所以站第一级和第二级台阶转角处即可覆盖上平台大部分部和台阶大部分。
而站另一边中间级台阶中间就可覆盖另外一边台阶大部分和下平台大部分。
基本ss都刷在2个范围内。
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本帖最后由 火焰心情 于 2009-8-13 00:00 编辑
]
作者:
水无月玛雅
时间:
2009-8-13 04:19
那其实…我们都是这么用经验歌的…它的实用性在研三毋庸置疑…地位是崇高嘀
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