原帖由 真红天使 于 2009-8-4 14:39 发表
今天坐著發呆的時候想到一個事~
如果把劍客的百鬼、賞金的參擊的5連擊、10連擊動作改成類似於一直推推的狀態,會不會變相的把劍客捧上了神位。。莔。。
因為,如果沒有攻擊動作就可以直接移動的話,那只要鎖定了對方,一念咒完成就可以走開,技能照樣命中。。單純練級就很恐怖了。。
達人普攻的話。。不知取消動作後能不能改善 lag帶來的攻速變慢。。感覺應該不會有改善吧。。跟動作好像沒什麼聯繫。。
以前玩過 糟糕換裝play。。現在的是原版客戶端(糟糕版在上次離開ECO的時候刪除了),所以沒辦法驗證。。
求好人驗證上面的問題 囧。。
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反駁自己。。
參擊估計不行 orz。。 在9擊結束後如果對方還沒死,第10擊會多了一個彈開擊昏的動作效果。。這種情況下感覺就算沒了動作,如果第10擊未施展好像還是不能移動?
到底多次攻擊的物理技能傷害輸出時間 跟 對應的施展動作狀態是什麼關系。。orz。。能不能像怒那樣直接釋放完就可移動。。
原帖由 Arufin 于 2009-8-4 15:41 发表
刚才又想了下,其实斩击无双这个问题应该不大才对,区别就是在于打死怪跟没打死,没打死的话,就用不着立马移动啊,还是要先解决眼前这怪吧,也不会出现上面提到的问题,而打死了的话,又不会出现最后一击升龙, ...
原帖由 悠久之翼 于 2010-4-6 00:22 发表
其实一直以来就想问问来着,乃们动不动就说到70遗迹和80遗迹到底是啥,看视频的场景似乎是超兵器の破壊的任务里的遗迹,那么70遗迹又是啥。
好不容易鼓起勇气来问,结果发现发在了一个坟里。囧
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