本教程仅用于娱乐,切勿用于其他用途,未经本人同意请勿随意转载
前言:
其实关于这方面文章yukichan有写过2篇,第1篇是关于Rebulid使用方法的(链接),第2篇则是翻译自糟糕箱的教程(链接),如果觉得那篇看不懂的话可以再参考我这篇
每当你登陆ECO,看到大街上众多土豪衣着华丽在你身前穿梭来穿梭去还对你抛媚眼,你是否会心痒痒,眼红这些土豪身上的装备呢,是不是恨不得立马上前去剥了那些土豪的皮拿来自用;每当你在不见天日的遗迹中埋头苦干,是否会觉得整天面对自己的角色同样的装备会特别腻味呢,是不是恨不得扒光自己角色身上的衣服然后给自己遗迹练功提供源源不断的动力呢,如果你有以上症状,那么以下教程也许对你有帮助。
准备工作和工具:
1.Emil Chronicle Online港服客户端(必要) (别告诉我你没有……)
2.Emil Chronicle Online日服chara文件(非必要)载点① 载点②
3.eco.exe日版应用程序(必要) 载点① 载点②
4.解冻君+(必要) 载点① 载点②
5.再构筑君(必要) 载点① 载点②
6.MrbViewer(非必要) 载点① 载点②
7.Susie32(非必要)载点① 载点②
8.Cassava(非必要)载点① 载点②
9.日服effect文件(非必要) 载点① 载点②
注意:
开工之前最好请先备份好自己的港服原版客服端,因为以下某些操作不可逆,原因下面再解释,未备份产生不良影响请自己负责
最好的方法就是把整个客户端复制一遍,别告诉我你硬盘小到没有这么点空闲空间了……
第一步:替换为日服装备文件
注意:若你对日服装备有兴趣请先执行这一步,没兴趣的且觉得当前客户端的装备数量已经可以满足自己要求了的可以略过这一步
1.下载日服chara压缩包(待更新)
2.请将chara跟chara2替换掉原先Emil Chronicle Online\data文件夹下的chara跟chara2文件(直接覆盖,前提是你已经备份好港服客户端了,不过不备份问题也应该不大)
3.第一步完成
T第二步:再构筑
注意:
Rebuild之后在用launch自动更新时更新包中若有DFL文件,则嵌入到解压缩的DAT文件时会报错,导致更新不能,所以才必须得备份整个客户端
1.备份港服必须的eco.exe文件(重要)
2.下载eco.exe日版应用程序(链接)跟再构筑君(链接)并解压到Emil Chronicle Online根目录下,运行EcoDatRebuild.exe
3.乱码不用管,选是(Y)
4.同样不用管,选否(N)
5.弹出窗口,等待解压缩结束
6.第二步完成(目前新版本的EcoDatRebuild步骤稍微有些不同)
第三步:解冻
1.下载解冻君(链接)并解压到Emil Chronicle Online根目录下
2.运行日版eco.exe,则会自动弹出如下窗口
3.拖动滚动条到最下,选择data\xls\table.hed(其他暂时不用管),再点击解冻
4.等待解冻结束,解压出的文档包括游戏中的道具、装备、怪物、NPC、配置信息等等,纸娃娃中的文档也是出自这
5.第三步完成
第四步:替换前须知
可以参考yukichan的帖子(链接)
或是参见如下部分:
ECO的人物模型由6部分组成,包括头发(髪型),脸(顔),上半身(上半身),下半身1(下半身1),下半身2(下半身2),下半身3(下半身3)
上半身先不用管,下半身1为小裤裤(大部分人都想河蟹的部分),下半身2为大腿,下半身3为小腿和足部
人物服装、武器或其他装备等模型一般被压缩在Emil Chronicle Online\data\chara(chara2、3)\mrb.dat文件中,装备贴图文件则会被压缩在Emil Chronicle Online\data\chara(chara2、3)\tex.dat内,另外attr.dat是装备模型跟贴图关联文档
正常情况是看不到这些模型跟贴图文件的,不过有解冻君这一帮手在,这些难不倒我们。如何解冻请参考第三步,不过这次选择的解冻的文件是以下部分(ct.dat可以不用管)。
这一步操作非必要,可以略过
解冻之后你会发现unpack\data\chara\anim.data跟mrb.dat目录内都是些MRB文件,目前我提供的工具查看不了,而tex.dat内是一些TGA文件,就是所谓的贴图文件,要想知道这些TGA、MRB文件分别表示哪种装备,那么先你得了解TGA文件和MBR文件名中所包含的信息。
随便找一个TGA文件,你会发现文件名是由4组数字组成的
例如01_00_00_00.tga,01_01_00_00.tga,01_24_00_00.tga
必须说明的是上述3个TGA文件是身体模型(女性)的贴图,其中01_00_00_00.tga对应上半身,01_01_00_00.tga对应下半身1,01_24_00_00.tga则对应下半身2和3。这3个贴图在整个装备替换过程中是特殊的存在,众所周知你卸掉全身装备之后每个人的装扮都是一样的,也就是说这是默认的贴图,文档贴图信息修改法(下面会介绍)是无法直接替换掉这部分贴图的,得靠外来贴图(比方某些糟糕补丁)替换掉原贴图才能更换掉。
接下来简要说明一下这4组数字的所包含的信息
XX_00_00_00.tga
第一位,它所对应的是性别和脸型
00…………男or兼用
01…………女
02…………脸型
03…………脸型
04…………脸型
05…………脸型
…………
01_XX_00_00.tga
第二位,它所对应的是装备部位
00…………上半身
01…………下半身
02…………顔
03…………髪型
04…………付け髪
…………
01_00_XX_00.tga
第三位,它所对应的是装备种类
…………
37…………弓
39…………双枪
41…………步枪
…………
01_00_00_XX.tga
第四位,它所对应的是装备颜色或是发色
…………
50…………黑
51…………白
…………
tex.dat内的TGA贴图文件可以直接查看,不过你若是用Windows自带的图片浏览器打开的话还是无法识别的,这个时候我们又得借助Suise32(链接)(TGA相关插件已经安放好,开启即可)这一帮手
随便打开一个TGA文件比如
00_17_37_00.tga是99武器太阳弓
00_17_39_00.tga是99武器魔神枪
00_17_41_00.tga是99武器光炮
不过茫茫TGA文件(日版Ver256 chara+chara2目录下就有6700多个TGA文件)的海洋中要如何找到目标装备呢,你若是有足够的耐心可以一个一个用Susie32打开查看,不过这是种缺乏效率的做法也不容易分辨,自然不需要这样,要知道可是有item跟itempict文档在呢,下面会作出详细说明,而且有时候其实根本没有查找TGA的必要。
第五步:装备替换
开始正式替换之前,首先你要明确自己替换的对象,若是觉得没有参考无从下手的话那么你可以先利用纸娃娃进行试穿,满意之后再进行替换。纸娃娃模拟程序及使用说明可以参考我之前发布的帖子(链接)。注意,如果你执行过本篇教程的第一步的话,可以不用下载我帖子内的完整版MrbViewer,只需单独下载主程序MrbViewer Ver0.9q(链接)就可以了,然后用解冻君解冻data\chara2\anim.dat,data\chara2\attr.dat,data\chara2\mrb.dat,data\chara2\tex.dat这4个文件(之前已经解冻过那就无需再操作),再到Emil Chronicle Online\unpack\data目录下把chara2文件夹改成chara(之所以需要这个步骤是因为MrbViewer无法直接读取chara2目录下的模型跟贴图而只读取chara目录下的)
一般来说替换装备样式的方法有3种
(1)直接找到目标装备的贴图文件XX_XX_XX_XX.tga(tex.dat目录下)和模型文件XX_XX_XX_XX_.mrb(mrb.dat目录下),然后将文件名更改成原装备(你身上穿的)的文件名(指4组数字那个)pri-YY_YY_YY_YY.tga和pri-YY_YY_YY_YY.mrb,然后进行再构筑替换掉原装备的模型跟贴图(不推荐)
(2)找到原装备的关联文件XX_XX_XX_XX.txt(attr.dat目录下),打开该文本修改内文XX_XX_XX.MRB XX_XX_XX XX_XX_XX_XX.tga为目标装备的模型跟贴图(同上),然后保存再构筑(不推荐)
(3)找到table.dat目录下的装备贴图信息列表文件itempict.csv,打开对其进行修改,然后保存再构筑(推荐)
前两种不推荐的原因是因为操作起来比较繁琐,于是就着重来介绍第三种替换装备样式的方法。
注意:替换之后的装备只有本人可见,也就是说更改的只是客户端数据(这是肯定的,要不然连服务器端的也被你改掉那不是坑爹),所以你不要只注意替换之后的装备是怎么怎么的好看而忽略了原先的模样,要做到别人眼中所见的和跟自己所见的都能保持一定的美观性才对,不然你可以直接穿条袜子或是拿个武器也可以改出全身装备,不过这样也只有你自己一人沉浸在幻想之中了,别人眼中的你是大白天的在大街上裸奔之类的,严重毁坏形象啊你说是不,当然若是你不介意那就没关系。
1.首先要做的是进入游戏确定你自己目前身上的所穿戴着的装备。例如本人的头饰是贝壳头饰,项链是祈愿之咒符,衣服是无忘我巫女装(GC其实你想翻的是勿忘我吧……),袜子是天蓝色中统袜,鞋子是脚锁,武器是教科书外观合成的默示录,至于推什么的可以不用管。
2.确认你要替换的目标装备。如我要替换的是以下这些,可以先用纸娃娃来确认,当然你觉得不用纸娃娃也可以确认的话那可以免去这一步骤。
注意图中红圈圈中的部分,虽然上面标着是ItemID,但这其实是错误的,这些数字是PictID,也就是贴图ID,这个时候请不要关掉纸娃娃因为这些数字下面步骤中就有用处。
3.找到unpack\data\xls\table.dat目录下的itempict.csv文件(记得备份,以后可用来还原),用Cassava(链接)打开(不一定就非得用这个,用EXCEL同样可以或是用记事本也可以,不过Cassava管理起来比较方便点)。注意,用原先解压出的日语Shift-JIS编码就可以,其他编码的打开则会显示乱码。
打开之后先固定第一行(点击红圈内图标),这样分类就会被固定在最上,查找对应信息相应也会便利很多
4.发现装备名都是日文怎么办,不会找啊。这个时候可以靠GC翻译的道具列表来帮助你(目前,指国服有人提供中日装备的对照文档,如有需要的话可以PM资料整理者minamimaster ),同样找到unpack\data\xls\table.dat目录下的item.csv文件,右键用记事本打开。这个文档原编码是繁体BIG5的,简中环境下打开会乱码,该如何解决(国服就不再需要这操作了)?
方法一:在此我提供个在线文档编码转换器(Click),不过要安装JAVA脚本执行程序
方法二:如果有安装OFFICE的话,右键用WORD打开,选择编码为繁中BIG5就OK
方法三:可以下载我那纸娃娃帖子内转好的item.csv
解决编码问题之后,就开始查找装备吧。这里不得又提点注意事项:
注意点一:
更改装备贴图你可以只更一种装备上的数据,来实现全身装备数据的填充,简单的说就是穿一件装备就好比穿了一身装备。这个时候你可以选择平时不怎么更换的装备的来进行全身装备的更改,比如袜子、头饰或项链。这么操作的好处是你以后可以更换其他部位的装备而不会破坏整体效果,以上这些都可以整合在一起。
注意点二:
你在某个部位填补上全身的装备数据之后请务必把原本身上装备的数据删除(比如你在袜子上改出了全身装备,你要把原先戴着的项链、头饰、穿着的衣服等位置的数据删掉或更改为NULL),才不会跟新添加装备数据产生冲突,不然进游戏显示出的可能还是你原先的装备。
下面就来操作一遍吧
5.先删除原有装备的数据,以我的元素来说明
在 item.csv找到贝壳头饰(注意简繁),复制选中数据(第二组,对应贝壳头饰贴图ID)
在Cassava按CTRL+F,粘贴50102000,按上下箭头查找到数据,删除选中部分,然后保存
其他部位依此类推进行操作(你若准备替换全身装备的那部位的信息可以留到最后操作)
6.下一步进行装备替换,也先从头饰开始吧,还记得第2步没叫你关掉的纸娃娃么,那边有你准备替换的装备数据
如Jasmine Headband的贴图ID是29011000,在Cassava中搜索,找到并复制选中部分06_124_00(可以先复制到其他地方方便一次性操作)
注意到了没,只有3组数据呢,之前不是说贴图什么的都是4组的么,其实是一样的,只不过文档中的贴图数据不包含第一部分,也就是说不包含性别此类信息
你可以把06_124_00看成是XX_06_124_00(第一组数据可以不用管,只是这里得说明下免得会有人产生疑惑)
我准备用天蓝色中统袜实现全身装备的替换,就用第5步的方法找到天蓝色中统袜的位置,可以看到袜子在头饰这一栏的数据是空的(废话……)
把Jasmine Headband上的数据06_124_00填上去(记得先保存下)
其他装备依此类推,头饰、项链、衣服等都可以复制到袜子这一行中
需要注意的是一部分装备同时拥有2组数据,例如雷剑就有10_54_00,3020这2组数据,复制的时候不要遗漏了
另外合成装备的贴图数据是看你外观装备的,比如我精灵的默示录合了教科书,替换武器时替换的不是默示录的贴图而是教科书的贴图
全部替换好并保存后接着进行下一步骤吧
7.将itempict.csv加上pri-前缀,重命名为pri-itempict.csv。只有加上这一前缀才会被再构筑君读取并添加到data文件中,最终实现装备的替换
8.运行EcoDatRebuild.exe,乱码同样不用管,先选否(N)
再选择是(Y)
看到SUCCESS了么?
9.用备份好的港服的eco.exe替换掉日服的(记得删掉游戏目录下的d3d8.dll或是备份下再删掉,这是解冻君关联DLL,因为H盾的缘故放着运行游戏会出错),之后进入游戏就可以欣赏到装备替换之后的效果了(这里我已经替换好了发型了,具体怎么替换还是留到下面再作介绍)
以上操作差不多完成了一半,不过有没有发现一个问题,为什么我拿的是99剑却不会发光呢,不会发光我还要99武器做啥。当然这一效果也是可以实现的,那具体又要怎么操作呢,详请参见下一步
第六步:装备特效实现及发型,背负魔等替换
这次先来解决第5步遗留下来的问题,就是为什么99剑替换好之后不会发光呢,答案很简单,因为装备的贴图文件跟特效文件是分开存放的
那么特效文件存放在哪里呢,data\effect下的文件就是。看文件的命名,应该不难发现其实特效文件跟chara目录下文件构造都是差不多的,同样包含模型文件跟贴图文件
不过特效文件夹比chara文件多了SPP和SSP文件,对比下替换之后的结果可以发现这文件包含了游戏各个职业的技能信息以及特效文件跟装备文件的关联信息等
开始正题
1.下载日服的effect文件(链接)
2.解压后替换掉港服的effect文件夹(记得备份effect.spp和effect.ssp文件,因为会有某些信息被替换和某些BUG,具体见下图)
3.再开启游戏就可以了
效果如图所示(好吧我又偷偷换了武器我有罪……)
武器特效联动完毕后,或许有人会问了你刚才提到被替换的信息是什么?前面说了游戏的技能信息被存放在SPP和SSP文件中,那么自然技能名都成日文了,而且不止技能栏里的这些,包括怪物的使用的技能也都会变成日文原版
提到技能名翻译,GC已经给我们展示了没有最差只有更差,引用(最近累吧?走在暴风的路上,你已经弱了吗?快点醒过来吧!不要自卑,大的幸福在等待你......),对此有严重怨念的可以终于摆脱技能名的困扰了。
不过话说回来,要是GC没有献上这么欢乐的技能名,玩ECO的乐趣就少了一半,少了一半了啊
另外我所说的BUG是指原先设置好的技能栏里的技能会消失,而且重新拖好之后下线再上线貌似也会被清空
虽然不是大问题,但也会造成不必要的麻烦,尤其是原先设置了好多快捷的同学
武器效果问题解决后,再来解决以下推的替换问题,如果你认为推跟替换装备的步骤完全一样那就大错特错了
首先按照第5步寻找装备贴图的操作在item.csv中找到推进器的贴图ID
同样用Cassava打开itempict.csv,复制粘贴进行查找。咦,怪了,怎么怎么点都没有反应呢,是不是我复制错了,重新复制粘贴一遍,还是找不到,这是怎么回事?
我想想,既然不是数据错误那肯定是找错文档了,那么推这家伙的贴图数据到底在哪呢?是PET列表么,虽然能从中找到相关信息,但那只是宠物信息列表啊,并不存在贴图数据。其他相关的贴图列表也不多,家具,木偶什么的肯定不是了,最后还剩下个怪物列表,那就试试吧。输入,点查找,好家伙,果然在这。
不过为什么第一位数字那么大呢好吧我也不知道……能用就行了。复制贴图数据之后去itempict.csv里输入保存再进行再构筑就可以了(参见第5步)
再来是发型,发色,脸型的替换操作
首先我必须得告诉你这颗蓝星中还存在EcoDBwiki这么一个地方(又名糟糕DB,水产DB等等)(链接),本文中使用的多项工具都是出自这,对于想要深入研究客户端修改的有空就上去转悠转悠吧,也许会有不少收获
进入正题,要替换发型首先得有发型信息给你参考,不然你怎么替换你说是不是,水产DB帮到你(链接)
看到这么多杂七杂八的发型了么,也许你不是第一次见到,因为之前就已经被我在纸娃娃中用到过了,我也提到过发型什么的都是日文原名,因为是出自这
先来看一下贴图数据
04_48_00
前两位就不用管了,你喜欢哪个发型选哪个就是了,最后一组数据是颜色,我提供个列表给有需要的人参考,非蝌蚪文
01…………樱桃红
02…………紫
03…………蓝
04…………冰蓝
05…………绿
06…………青绿
07…………黄
08…………橙
09…………纯黑
10…………灰黑
11…………闪亮
12…………银
18…………粉紫
19…………粉蓝
20…………粉红
21…………粉绿
50…………埃米尔浅色
51…………埃米尔中色
52…………埃米尔深色
60…………塔妮亚浅色
61…………塔妮亚中色
62…………塔妮亚深色
70…………道米尼浅色
71…………道米尼浅中色
72…………道米尼浅深色
脸型也是那么些了,都可以不用翻译了,相信没人看不懂吧,就算看不懂一个个用纸娃娃试过去也行
开始我们的操作
1.复制一个你喜欢的发型的贴图数据,比如03_54_00,然后将最后一位改成自己喜欢的颜色。我就选粉蓝好了,于是变为03_54_19
2.同样用Cassava打开itempict.csv,粘贴到对应位置(这一步骤相信不用我多说都知道怎么操作了吧)
3.再构筑
脸型也是这样操作不过不存在什么替换颜色这一步骤
注意,以上步骤没有删除原先的发型数据,只适用于原先发型比较短或比较稀少而修改成长发可以遮盖住原先发型的各位。比如原先用的是俊男美女改成歌姬之类的用这方法就没问题,但是如果原先是活跃分子就会出现问题了,修改之后会出自2个发型共存的诡异场景,具体可以参见27L的peter9306同学遇到的问题
需要怎么做才能删除原先的发型数据呢,这次操作跟之前也有点不同
1.用解冻君解冻data\chara\attr.dat,你会发现解出来一大堆的TXT文档
2.确定你原发型的贴图数据,比如纯黑的活跃分子数据是03_23_09,04_40_09
为什么会有2组数据呢,因为活跃分子是由髪型跟付け髪(也就是双马尾部分),所以要删也要删全部
3.在attr.dat目录下找到01_03_23_09.txt ,01_04_40_09.txt,用记事本打开,删掉里面关联的贴图跟模型数据(记得备份,如果不打算替换回来不备份也没关系),然后保存
4.再将01_03_23_09.txt,01_04_40_09.txt 改成pri-01_03_23_09.txt,pri-01_04_40_09.txt
5.再构筑,完成
6.第6步结束
第七步:武器对应动作的替换,怪物,家具,道具,NPC等修改
武器对应动作修改比较邪道,考虑到可能会影响游戏平衡(如人物固定动作取消,技能动作取消)就不放出来了,不过会研究的我相信你们自己也能研究的出来
至于好奇修改后的效果可以参见此贴(链接)
接下来让我们解析怪物信息文档的构成吧,如果你有仔细阅读过上文的应该不难发现怪物数据的存放处跟方式了
数据还是在那些解冻出来的文档之中,没错,一看看名字就知道,就是monster.csv跟monsterpict.csv这2个了
一个是怪物数据信息,一个是对应的贴图信息,不过这次修改的话可以不用到monsterpict.csv这个文档,具体下面再作说明
开始
1.打开monster.csv(注意编码,而且最好开2个,一个用来查找一个用来替换),搜寻需要修改的怪物。例如我要把70遗迹里的怪物改成各种扭曲的猥琐鱼(玛欧斯中枪),就应先找到70遗迹的怪物,操作就不再叙述。就让我先去修改巴叔,把巴叔改成舞龙玛欧斯的模样
先搜索舞龙玛欧斯,找到,第1行是主ID,第2行是名字,第3行是贴图ID,自然这次复制的是名字后面的数据10540503
2.然后搜索目标怪物巴迪安,发现就在上面,替换掉目标怪物巴迪安的贴图ID
3.保存,然后给文档加上pri-前缀,再构筑
4.进入遗迹你会发现全部的巴迪安都会变成舞龙玛欧斯的样子了
要想继续修改其他怪物的话重复几个步骤即可
这里我要说明下的是,怪物对应的数据有很多,比如名字、经验、LV、HP等等,修改之后并在自己电脑上能显示出效果的也就只有名字、模样而已,所以不要想着把怪物经验改成10000,HP改为1什么的然后借此飞速升级,这是不可能的,开发网游的程序员也不是笨蛋,这些数据客户端替换了也不会生效,在游戏中绝大部分操作都要发送到服务器,不过呢,比较好玩的是更改怪物LV之后会在怪物名字的颜色上显示出效果。比如把皮露露等级改成150,你在各大平原看到的皮露露名字颜色就都会是红色了,最后提醒下更改怪物LV是不会取消掉等级惩罚的效果的哟,这项数据还是会参照服务器,不用白费功夫了。
至于替换之后的具体效果,有兴趣的可以查看我之前发布的帖子(链接)。当时也是闲着蛋疼弄出来的,不过那个时候还没怎么研究,也就改了这么些,顺便放上视频好了
[wmv]http://www.tudou.com/player/outside/beta_player.swf?iid=31346900[/wmv]
这个时候可能会有人想知道我那女剑手上的漆黑版Excaliber是怎么出来的,这个将会留到后面跟糟糕LOLI改造方面中去介绍(也不算复杂的操作)
改完了怪物换个地方,让我们尝试一下打扮自己的飞空艇吧
具体步骤跟修改怪物贴图差不多,都是直接改信息文档就够了
1.打开furniture.csv(注意编码),先找目标家具的贴图,比如我要把樱花树的贴图换成珊瑚树的,那就先找珊瑚树
2.复制珊瑚树的贴图ID之后找被替换家具樱花树的贴图,粘贴覆盖掉,然后保存
3.给furniture.csv加上pri-前缀,再构筑
要注意的是,跟怪物列表一样,原文档的编码是繁中BIG5的,你再构筑时也要保持该文档编码为繁中BIG5,否则进游戏会发现怪物名家具名什么的都成乱码
让我们来浏览一下修改之前跟修改之后的效果
这树看上去好恐怖……所以说替换之前最好先充分了解到替换之后的效果,否则越改越糟浪费功夫就得不偿失了
再来让我们对道具下手吧,这次只是道具,不包含装备的修改
道具文档相信各位应该也很熟悉了,不过道具文档跟其他文档又稍微有点区别,打开之后你会发现PictID也就是贴图这一栏是空的
但后面有个IconID,顾名思义就是图标ID,就是在游戏中道具的小图标
又要开始类似的操作了
1.打开item.csv或item2.csv(注意编码),同样先找目标道具的IconID,例如我要把高级果汁的图标和名字全换成官禄之书EX的,那就找官禄之书
2.复制官禄之书的IconID,替换掉高级果汁的IconID,顺便把高级果汁的名字改成官禄之书EX,保存
3.给item.csv加上pri-前缀,再构筑
同样的,道具列表页就只有描述性的文字修改后才会生效,像什么价格的啊重量啊体积什么的也不用去改了,改了也没用的
修改之后的效果,是不是很欢乐呢,可以拿去骗骗一些不知情玩家,可以跟他说我今天突然发现ECO的一个BUG,可以700G就能买到官禄之书EX哟,你信不信,那家伙肯定打死不信,然后这个时候你对他说有图有真相并给他看,也许他会下巴都掉到地上然后求着让你买给他
他
最后,让我们对游戏中众多的NPC进行修改吧。有恶趣味的可以将满世界的NPC改成微微,放眼望去满城尽是微微娘,生活在全是微微的世界里……恶趣味
在table.dat目录下可以发现NPC信息存放的文档有2个,一个是npc.csv,一个是npc2.csv
这跟道具列表是一样的,一部分信息分开存放而已并不妨碍操作。你若发现想要修改的NPC在1里找不到就去2中找吧(再找不到呢,问GC去,别找我我什么都不知道啊)
开始操作,我觉得这类步骤可以弄个批处理出来了……
1.打开npc.csv或npc2.csv(注意编码),操作跟上面都雷同,找寻目标NPC贴图ID。例如我要把遗迹广场的东军骑士团团员改成湖畔的微微的模样,那么就先找湖畔的微微,
2.复制好湖畔的微微的贴图ID(注意了,这次贴图ID不是在名字后面了,而是在第10列,仔细对照第一行的分类,细心点别弄错就行。若是把第三列的MAPID替换了会发生原处的NPC消失事件,不要轻易尝试哦),再查找东军骑士团团员,替换掉其贴图ID,顺便名字改成微微好了,保存
3.给npc.csv或npc2.csv加上pri-前缀,再构筑
在查找NPC时会发现有些NPC有好几个条目。像微微就有好多,这估计是不同时期的微微,有些是活动的,有些剧情的,这个问题应该不大,仔细确认下就好
附上效果图
暂时,第7步完了
第八步:外来补丁的导入,水产LOLI改造等修改
大概这会是最后一步,也是某些糟糕人士最关心的一步,既是如何让自己或是别人角色的小裤裤不翼而飞或是全身一些不挂
于是当改造完成之后幻想终于变成现实,不得不感慨:ECO果然是H游戏
先卖个关子,不谈糟糕娘是如何养成的。来说说怎么将外来装备模型跟贴图导入,就如我前面女剑拿的那把漆黑版Excaliber这武器是怎么来的呢
首先,自然要去寻找武器的补丁(你有能力则可以自己设计,关键词水杉)。我那把剑是出自水产DB的保管箱(链接)第39号文件,点击左边的链接可以观看预览图,右边的压缩档就是模型跟贴图了
把压缩档下载下来,然后解压(密码我就不公布了,可以去那边留言处查找),会发现有4个文件。其中一个是预览图,2个TGA贴图(黑、白),还有个共用的MRB模型文件
要确认哪把是黑的哪把是白的可以用Suise32打开TGA文件查看
这次我们就拿白的那把下手吧,这个时候你细心点观察且有去查找这两把武器的贴图数据的话会发现对应的是30LV双手剑
这里我又得插入一下说明,替换外来模型理论上也应该有2种方法
(1)直接把补丁名字表示的贴图数据和模型数据改成目标武器的贴图数据和模型数据,然后用再构筑君替换目标武器的贴图跟模型。这种方法的坏处就是目标武器的原模型跟贴图会永久性消失(当然你原先备份了的话那就不存在这问题)
(2)把补丁名字表示的贴图数据和模型数据改成游戏中没有的贴图数据和模型数据,然后再建立一个attr.dat下模型跟贴图关联的文本文档,记得内文格式一定要正确,然后进行再构筑(这方法其实我也未验证,也许还需要动作文件的搭配)
还是用第一种方法吧
1.在unpack\data\chara建个tex.dat和mrb.dat文件夹(原先就有存在的话直接进行下面的操作),然后将00_10_06_00.tga复制到tex.dat文件夹下,00_10_06.MRB复制到mrb.dat文件夹下
2.在2个文件名前加上pri-前缀,进行再构筑吧
3.开启游戏,换上30LV双手剑就可以观察到效果了
感觉没黑色版的好看……
第二种方法又该如何操作呢,我尝试之后发现失败,也许是我理解出错,也许我弄错啥步骤了也说不定(等待别人验证)
武器外来补丁替换什么的就到此了,来来来让我们对LOLI的身体下手吧,嘿嘿嘿
前面说过ECO人物模型由6部分组成,排除头发跟脸型,身体部分就是由4部分组成,但是身体部分的贴图就只有三个,分别是01_00_00_00.tga,01_01_00_00.tga,01_24_00_00.tga,其中01_00_00_00.tga对应上半身,01_01_00_00.tga对应下半身1,01_24_00_00.tga则对应下半身2和3
于是就很明了了,想把LOLI的胸X和小裤裤什么的去掉只要对01_00_00_00.tga和01_01_00_00.tga进行修改替换就可以了
这个时候就有人问了,替换的贴图文件在哪,去哪找?糟糕箱欢迎你,水产DB欢迎你,链接见最后的参考资料,另外欢迎有志人士提供糟糕补丁给我
提醒一下糟糕箱的补丁貌似已经被作者移掉了(2011年又回来了……坑爹),所以要找的话就去水产DB吧,但是那边的模型贴图质量参差不齐,有看到合适的再下吧
因为ECO的版本已经更新过N次了,而水产DB的那些补丁发布时间又是相当的早,可能并不适用于当前港服,比如有些表现为肩部有2个结之类的
具体步骤跟替换武器差不多,都最后了还是说明下吧,可能有人已经迫不及待了哦
1.下载水产补丁解压,MRB就复制到mrb.dat,tex.dat,文件名什么的不用改,因为都是已经改好的,就是那几个部位了
2.再构筑吧...
以上方法不仅可以使自己的角色糟糕化,自然也可以使别人的角色糟糕化
如果你钟情于ECO中的某LOLI、妹子的话,想推又推不到的话,那怎么办,推不到我还看不到么……
看的到之后可以YY不就行了,可以撸?顺便截些图做下做留念(咳咳,我先声明我可没做过这类事情哦,身为是纯洁正直善良的少年的我是不可能做这些事情的!)
尾声
写到这我都觉得已经没什么好写的了
如果你已经基本了解到了ECO的DAT构造和替换原理,基本上只要看完本文的第5步就差不多可以对大部分DAT进行替换了
不过要注意的地方比较多就是了,很多我都给了提示
个人研究客户端修改这方面的时间不多程度也不深,存在疏落或是错误什么的在所难免,希望知情者能反馈给我,我也好及时修正
目前我研究到的也差不多就这么些了,以后若有发现别的玩法也许会补充上
OVER
参考资料:
1.窓際のおもちゃ箱
2.yukichan的糟糕loli养成教学
3.EcoDBwiki
原帖由 Arufin 于 2009-8-4 02:45 发表
终于算是完成了,自己先支持下,明天双经就结束了(众:不是后天么 我:对我来说过了明天就没了后天……)
号也到顶了...叹...终于可以休息了……可以休息了……可以休息了……可以休息了(回音
原帖由 Arufin 于 2010-8-19 18:32 发表
itempict.csv里的确是找不到发型的,你可以参照主楼第六步的最后,在itempict.csv里贴上妹介绍书和真夏的,然后删掉甜蜜的attr(在你解出的attr.dat文件夹下)里的数据再构筑
或是直接改掉甜蜜的attr也行(打开 ...
原帖由 Arufin 于 2009-8-1 00:02 发表
3.在attr.dat目录下找到01_03_23_09.txt ,01_04_40_09.txt,用记事本打开,删掉里面关联的贴图跟模型数据(记得备份,如果无所谓的话那不备份也没关系),然后保存
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