标题:
想问个关于制作BMS的一个基础问题.
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作者:
zz19840831
时间:
2009-7-29 03:01
标题:
想问个关于制作BMS的一个基础问题.
我昨天在官网上下了一个BMSE1.38,然后按照一些高人的新手指点进行操作.
突然发现一些很懊恼的问题,目前我还无法理解.
问题是这样的,
1.制作无K的BMS,如果WAV01放"打算要制作的音乐",为什么要在"WAV01"以外的其他WAV里写NOTE?
2.同步性问题,我认为制作一个BMS的话,应该需要音乐与NOTE同步,我不知道怎么使歌曲播放,如果BMSE不自带同步播放功能,我觉得拿了做BMS简直让人抓狂.(最开始我是开了千千静听,边听边写,反复听反复写,但这未免也太....)
为什么"播放"选项无法播放出音乐只有NOTE?这让人无法辨别是否卡准了音.
如果是这样的话,那就太令人迷惘了,不知从何下手.
还有就是,是不是一定要原曲的真实BMP?(我个人觉得不重要,因为每个人都有每个人玩的速度,即使你固定了BMP,改变的主动权仍然在玩家手里)
3.如果可以的话,我想拜一资深ACE学习,望各位ACE拉小弟一把.
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本帖最后由 zz19840831 于 2009-7-29 03:04 编辑
]
作者:
Freefire1943
时间:
2009-7-29 06:33
1,这样说吧,没有完全无K的BMS,一般所说的无K BMS指的都是只有一个K音的BMS,而这个K音就是MP3本身,也就是如果你弹到了一个note,那么发出的声音就是整首mp3,而这个K音必然不能是你亲自弹的,而是电脑自动弹的,所以要放在背景栏里面,而不是可见界面上的7列中,这样说不知道能不能明白。一旦理解原理了,这个问题就好解释多了。如果同用这个放了K音的"wav"去写note的话,那么弹出来的所有音都能触发音乐,而实际效果就是,你每弹一个键就会使音乐重新开始
2,如果不是音响没开等低级原因的话,那么多半就是音乐格式的问题,某些mp3本身的音质会使BMSE里自带的umplay播放不出声音,最有效地办法就是你把这个音频转格式为wav再做,做完了记得转回来,因为wav体积很大
3,什么叫ACE?
作者:
nekoko
时间:
2009-7-29 07:14
ACE...先驱?
作者:
天Y来客
时间:
2009-7-29 08:57
ACE就是扑克里的A
作者:
nekoko
时间:
2009-7-29 09:03
原帖由
天Y来客
于 2009-7-29 08:57 发表
ACE就是扑克里的A
SO!难怪感觉耳熟的很~~
作者:
zz19840831
时间:
2009-7-29 15:50
非常感谢,通过你的解释我已从本质上认识到一些理论性的东西,
晚上我打算转了音频格式之后再试一次.
再次感谢2楼的解说.
另外:ACE在形容人时,指的是"高手",而不是扑克里的A.
作者:
Bombtrack
时间:
2009-7-29 16:12
ACE的意思是王牌,其实天Y说得没错,就是扑克里的A,引申出来的意思就是高手,王牌
作者:
Freefire1943
时间:
2009-7-29 20:03
话说,我觉得或许有必要再写一篇更简单的BMS入门教程呢,等我有时间吧
作者:
cute媛儿
时间:
2009-7-30 16:50
我不是ACE
什么东西……
作者:
nekoko
时间:
2009-7-30 21:30
偶只知道ACG。。。
作者:
Ngai
时间:
2009-7-30 23:29
ABC我會~
樓主說話太深奧了,看不懂~
如果不跟歌曲的BPM或倍數做的話,你已經是位ACE了
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