原帖由 拿黄瓜敲桌子 于 2009-7-19 17:19 发表
垫多少爆多少,独立计算的东西,你垫999,999,999,999,999,999件,第1,000,000,000,000,000,000的成功率只有5%照样爆给你看
原帖由 minos 于 2009-7-19 17:34 发表
1%成功率并不等于100个必定出1个。第一件爆率99%,第2件到第100件的暴率还是99%。
不是说你1-99件爆了,第100件就100%成功
原帖由 Lの麟仔 于 2009-7-19 17:56 发表
没错 LZ自己解答问题了 炼什么就拿同样的东西垫 多了一定能出
相信LZ也明白打9999只波利再去打一只小爱 那只小爱掉卡几率也不会变高的道理吧
原帖由 project.D 于 2009-7-19 21:51 发表
= =几率是这么算的么?龙SIR成功率永远不变这点没错,但 对敲装备的人来说 爆掉装备的几率假设为 90% 那2样连续爆的几率就是81%了 。 垫装备还是有点用的 至少我知道不少SY的RMB战士都在掂
原帖由 lwj1002 于 2009-7-20 00:35 发表
37楼有些道理。另我给大家演算一下。话说假如一次爆坏机率为90%,两次都坏确实是81%,但这并不支持垫装备理论。因为精炼2次中,有一件是你希望它成功的。于是在它成功的情况中(假设第二次为目标精炼物)只有 ...
原帖由 lwj1002 于 2009-7-20 00:35 发表
37楼有些道理。另我给大家演算一下。话说假如一次爆坏机率为90%,两次都坏确实是81%,但这并不支持垫装备理论。因为精炼2次中,有一件是你希望它成功的。于是在它成功的情况中(假设第二次为目标精炼物)只有 ...
原帖由 project.D 于 2009-7-20 01:11 发表
请计算人物敲装备连爆几率
垫装备的常识是一直垫到爆为止 你第一件成功了 这个也叫垫装备? 连爆的次数越多 成功的几率越大 有错么?
原帖由 project.D 于 2009-7-19 21:51 发表
= =几率是这么算的么?龙SIR成功率永远不变这点没错,但 对敲装备的人来说 爆掉装备的几率假设为 90% 那2样连续爆的几率就是81%了 。 垫装备还是有点用的 至少我知道不少SY的RMB战士都在掂
原帖由 project.D 于 2009-7-19 21:51 发表
= =几率是这么算的么?龙SIR成功率永远不变这点没错,但 对敲装备的人来说 爆掉装备的几率假设为 90% 那2样连续爆的几率就是81%了 。 垫装备还是有点用的 至少我知道不少SY的RMB战士都在掂
原帖由 project.D 于 2009-7-20 01:11 发表
请计算人物敲装备连爆几率
垫装备的常识是一直垫到爆为止 你第一件成功了 这个也叫垫装备? 连爆的次数越多 成功的几率越大 有错么?
原帖由 lwj1002 于 2009-7-20 09:59 发表
看见50楼,我真无语了。我大半夜按手机写得那么规范了,还有不能明白的…总之,理论上算,就是我那样算的了,实际中来说却是算不清楚的,谁知道游戏内部究竟如何设置的呢?但从理论上讲,垫装备是无用功的。pro ...
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