前言
港服开SAGA7了,SAGA8也不会太遥远了...
因为更新的内容比较多,所以我打算分几个部分来写...
第一个也是这几天收集下来大家比较关心的技能修正问题...
SAGA8对于技能做了一些大幅的调整...
在这里小小的吐槽一下,说是大调整,也就修正些MPSP和持续时间什么的,并没有太多实质上的修改...
当然,最大的修改也就在商人身上,死角改幻觉了,一八稍微改强了...
其实这个坑以前2明开过 详细请猛击这里
只是后来大家都懒了,于是没去翻译
昨晚在某群里和那帮家伙讨论的时候也发现了官方的介绍相对比较笼统
于是我打算参照WIKI和透视镜的资料做一个详细的对比
情报来源:
ECO-WIKI:http://ec.gamedb.info/wiki/
天野幻境:http://eco.roidv.com/
ECO透视镜:http://eco.gametsg.com/
特此向上述网站的情报支持表示感谢
和以前一样,允许随意转载,但请注明你是转载的...
通用系技能
弹飞
习得职业:剑 骑
变更点:调整了击退格数
变更前:击退距离1格固定
变更后:LV1-LV2 2格 LV3-LV4 3格 LV5 4格
防卫板
习得职业:剑 骑 盗 暗 矿
变更点:调整了消耗SP、状态持续时间
变更前:
LV 1 2 3 4 5 消耗SP 12 15 18 23 27 持续时间(s) 7.0 8.0 9.0 10.0 12.0
变更后:
LV 1 2 3 4 5 消耗SP 9 13 17 21 25 持续时间(s) 9.0 13.0 17.0 21.0 25.0
反击
习得职业:剑 骑 盗 暗 矿
变更点:调整了状态持续时间
变更前:
LV 1 2 3 4 5 持续时间 3 5 7 9 11
变更后:
LV 1 2 3 4 5 持续时间 9 13 17 21 25
神凖之眼
习得职业:剑 骑 盗 暗 矿
变更点:调整了咏唱時間、技能冷却時間、硬直時間
变更前:?
变更后:WIKI和透视镜上完全一样,WIKI上也并未列出详细改动的数据
剑士系
鬼哭神嚎
习得职业:剑客
变更点:调整了咏唱时间和晕眩的判定
变更前:
LV 1 2 3 4 5 施展时间(s) 0.5 1.0 1.5 2.0 2.5
变更后:
LV 1 2 3 4 5 施展时间(s) 3.0 2.7 2.5 2.0 1.5
无拍子
习得职业:剑客
变更点:调整了消耗SP和技能冷却时间
变更前:
LV 1 2 3 4 5 SP消耗 8 8 8 8 8 技能冷却时间(s) 2.5 2.0 1.5 1.0 0.5
变更后:
LV 1 2 3 4 5 SP消耗 4 6 8 10 12 技能冷却时间(s) 2.5 2.0 1.5 1.0 0.5
旋风剑
习得职业:剑客
变更点:调整了命中补正
百鬼哭
习得职业:剑客
变更点:调整了消耗SP
变更前:
LV 1 2 3 4 5 消耗SP 16 20 24 28 32
变更后:
LV 1 2 3 4 5 消耗SP 22 27 32 37 42
三段击剑
习得职业:赏金猎人
变更点:调整了消耗SP
拔刀术
习得职业:赏金猎人
变更点:调整了技能冷却时间
变更后:WIKI的实测结果是和变更前一样……
原文:2008/8/21のアップデートにてディレイ調整とあるが変化がない(?)模様。Lv1で約2s、Lv5で約4s。
星辰乱舞 → 調整了晕眩几率
利剑语意 → 调整了技能威力
重力波 → 变更了命中判定处理
这3条在WIKI上都没有特别的标注,大致是和原有的差异不大,所以在此为了节约时间不再赘述...
骑士系
击飞
习得职业:骑士
变更点:調整了技能施展时间
变更前:
技能等级 1 2 3 4 5 施展时间 2.0 2.5 3.0 3.5 4.0
变更后:暂无情报
盾屏障
习得职业:圣骑士
变更点:調整消耗SP
变更前:
技能等级 1 2 3 4 5 消耗SP 38 41 44 47 50
变更后:
技能等级 1 2 3 4 5 消耗SP 2 4 6 8 10
圣骑士的愤怒
习得职业:圣骑士
变更点:修改为攻击不分散、調整技能威力
变更前:
变更后:
技能等级 1 2 3 4 5 威力 100% 120% 150% 175% 200%
技能等级 1 2 3 4 5 威力 105% 110% 115% 120% 125%
盗贼系
硬化毒
习得职业:刺客
变更点:調整了防御力上升量、中毒的几率和效果持续时间
变更前:
技能等级 1 2 3 4 5 除算防御上升量 2 2 4 4 5 效果持续时间 90s 80s 70s 60s 50s
变更后:
效果持续时间变更为不受等级影响的固定75s
除算防御上升量改为VIT影响,具体情况如下表
除算防御效果 硬化毒LV5的情况 除算防御1 VIT15 除算防御2 VIT27 除算防御3 VIT36 除算防御4 VIT45 除算防御5 VIT60 除算防御6 VIT72 除算防御7 VIT81 除算防御8 VIT90
90~100的时候除算防御并未继续增长,所以除算防御8应该是最高值
特攻武术修炼
习得职业:特工
变更点:修正了技能说明
上段切
习得职业:特工
变更点:調整了消耗SP和晕眩时间
变更前:变更后:
技能等级 1 2 3 4 5 消耗SP 15 15 17 17 19
技能等级 1 2 3 4 5 消耗SP 12 16 20 24 28
晕眩时间改为3秒
要害突刺
习得职业:特工
变更点:調整了成功率和效果持续时间
变更前:变更后:
技能等级 1 2 3 成功率 15% 30% 50% 持续时间 5 7 10
技能等级 1 2 3 成功率 25% 50% 75% 持续时间 10 20 30
连续投弹
习得职业:特工
变更点:調整了技能威力
变更前:变更后:
LV 1 2 3 4 5 威力 ? ? ? ? 125%*2+170%*2
LV 1 2 3 4 5 威力 380% 524% 668% 810% 956%
极速连击
习得职业:特工
变更点:調整了消耗SP和威力
变更前:变更后:
技能等级 1 2 3 4 5 消耗SP 30 35 40 45 50 威力 78%*4 84%*4 90%*4 96%*4 102%*4
技能等级 1 2 3 4 5 消耗SP 5 8 11 14 17 威力 50%*4 55%*4 60%*4 65%*4 70%*4 特工武术修炼LV3*习得时威力 65%*4 71%*4 78%*4 84%*4 91%*4
注:这次更新中修正特攻武术修炼对该技能有效
空中回旋腿
习得职业:盗贼
变更点:調整了消耗SP
变更前:
技能等级 1 2 3 4 5 消耗SP 12 14 16 18 20
变更后:
技能等级 1 2 3 4 5 消耗SP 12 15 18 21 24
连续突刺
习得职业:盗贼
变更点:調整了消耗SP
变更前:
技能等级 1 2 3 4 5 消耗SP 14 18 22 26 30
变更后:
技能等级 1 2 3 4 5 消耗SP 18 23 28 33 38
弓箭手系
属性箭系列(火焰/寒冰/大地/破风/光之箭/暗之箭)
习得职业:弓箭手/猎人
变更点:调整了消耗MP/SP
变更前:
技能等级 1 2 3 4 5 消耗SP 4 8 12 16 20 消耗MP 2 4 6 8 10
变更后:评价:Iris改了属性相克之后才算有点看头的技能……
技能等级 1 2 3 4 5 消耗SP 3 5 7 9 11 消耗MP 2 4 6 8 10
乱枪扫射
习得职业:枪手
变更点:调整消耗SP
变更前:
技能等级 1 2 3 4 5 消耗SP 22 26 30 34 38
变更后:
技能等级 1 2 3 4 5 消耗SP 22 27 32 37 42
散弹
习得职业:枪手
变更点:调整消耗SP
变更前:
技能等级 1 2 3 4 5 消耗SP 18 21 24 27 30
变更后:
技能等级 1 2 3 4 5 消耗SP 20 25 30 35 40
怒发冲冠
习得职业:枪手
变更点:調整了技能冷却时间
变更前:
技能等级 1 2 3 4 5 冷却时间 0.5 0.4 0.3 0.2 0.1
变更后:
技能等级 1 2 3 4 5 冷却时间 ? ? ? ? 1.0
鹰眼
习得职业:弓箭手
变更点:变更为枪也可以使用
魔法师系
魔力吸收
习得职业:魔导师
变更点:调整了持续时间
变更前:
变更后:
技能等级 1 2 3 4 5 持续时间(s) 30 25 20 15 10
技能等级 1 2 3 4 5 持续时间(s) 30 30 30 30 30
魔剑乱舞
习得职业:魔法师
变更点:调整了消耗MP
变更前:变更后:
技能等级 1 2 3 MP消耗 20 40 60
技能等级 1 2 3 MP消耗 25 45 65
能量转移
习得职业:贤者
变更点:调整了消耗MP
变更前:变更后:
技能等级 1 2 3 4 5 MP消耗 14 18 22 26 30
技能等级 1 2 3 4 5 MP消耗 14 19 24 29 34
光之新星(恒星陨落)
习得职业:贤者
变更点:调整了威力补正
变更前:
技能等级 1 2 3 4 5 威力补正 450% 550% 650% 750% 850%
变更后:
技能等级 1 2 3 4 5 MP消耗 420% 520% 620% 720% 820%
未知结界
习得职业:贤者
变更点:变更为只要按照未知结界->魔法障壁的顺序施展,即可在同一区域内叠加使用
元素使系
毒沼地带
习得职业:巫师
变更点:调整MP消耗
变更前:
技能等级 1 2 3 4 5 MP消耗 12 24 36 48 60
变更后:
技能等级 1 2 3 4 5 MP消耗 12 20 28 36 44
大地束缚
习得职业:巫师
变更点:调整了成功率
火焰柱
习得职业:巫师
变更点:调整了消耗的MP和威力补正
变更前:
技能等级 1 2 3 4 5 消耗MP 24 38 52 66 80 威力 50% 60% 70% 80% 90%
变更后:
技能等级 1 2 3 4 5 消耗MP 20 28 36 44 52 威力 70% 80% 90% 100% 110%
熔岩湖
习得职业:精灵使
变更点:调整了冷却时间和效果时间
变更前:
技能等级 1 2 3 4 5 冷却时间(s) 3 3 3 3 3 效果时间(s) 5 - - - 6
变更后:
技能等级 1 2 3 4 5 冷却时间(s) 4 - - - 3 效果时间(s) 5 - - - 6
元素箭系列(火地水风单体魔法)
习得职业:元素使
变更点:调整了消耗的MP
变更前:
变更后:
技能等级 1 2 3 4 5 MP消耗 10 14 18 22 26
技能等级 1 2 3 4 5 MP消耗 10 12 14 16 18
魔法极大化
习得职业:精灵使
变更点:调整了消耗的MP
变更前:
变更后:
技能等级 1 2 3 4 5 MP消耗 10 15 20 25 30
技能等级 1 2 3 4 5 MP消耗 18 22 28 34 40
快速的精灵势力
习得职业:巫师
变更点:调整了消耗的MP
变更前:变更后:
技能等级 1 2 3 MP消耗 32 36 44
技能等级 1 2 3 MP消耗 36 48 56
重力刀
习得职业:巫师
变更点:调整了消耗的MP和钝足发生的几率
变更前:
技能等级 1 2 3 4 5 MP消耗 34 38 42 46 50
变更后:
技能等级 1 2 3 4 5 MP消耗 30 38 46 54 62
精灵之怒
习得职业:巫师
变更点:调整了消耗的MP
变更前:
技能等级 1 2 3 4 5 MP消耗 49 53 57 61 65
变更后:
技能等级 1 2 3 4 5 MP消耗 50 58 64 72 80
祭司系
封印
习得职业:神官
变更点:冷却时间调整
变更前:
技能等级 1 2 3 冷却时间(s) 4.0 3.5 3.0
变更后:
技能等级 1 2 3 冷却时间(s) - - 0.5
备考:变更后成功率与魔法命中率关联
祭司圣言
习得职业:神官
变更点:调整了效果补正
古典演奏
习得职业:吟游诗人
变更点:调整了效果时间
变更前:
技能等级 1 2 3 4 5 效果持续时间(s) 8 10 12 14 16
变更前:
技能等级 1 2 3 4 5 效果持续时间(s) 10 15 20 25 30
重金属演奏
习得职业:吟游诗人
变更点:调整了消耗MP和技能效果
变更前:变更后:
技能等级 1 2 3 4 5 MP消耗 17 23 29 35 41 近距离回避增加 5 10 15 20 25 远距离回避增加 5 10 15 20 25
技能等级 1 2 3 4 5 MP消耗 10 17 24 35 46 近距离回避增加 10 18 26 34 42 远距离回避增加 10 18 26 34 42
安魂曲演奏
习得职业:吟游诗人
变更点:调整了威力补正
合唱
习得职业:吟游诗人
变更点:调整了消耗MP和效果时间
变更前
变更前:
技能等级 1 2 3 4 5 MP消耗 34 36 38 40 42 技能效果时间(s) 60 70 80 90 100
变更后:
技能等级 1 2 3 4 5 MP消耗 - - - - 42 技能效果时间(s) 60 80 100 120 160
神圣羽毛
习得职业:神官
变更点:调整了消耗MP和回复率上升量
变更前:
变更后:
技能等级 1 2 3 4 5 MP消耗 32 35 38 41 44 回复率上升量(%) 25 25 25 25 25
技能等级 1 2 3 4 5 MP消耗 35 40 45 50 55 回复率上升量(%) 15 15 15 15 15
魔攻师系列
睡眠雾气
习得职业:暗术师
变更点:调整了消耗MP和睡眠判定
变更前:
变更后:
技能等级 1 2 3 4 5 MP消耗 28 34 40 46 52
技能等级 1 2 3 4 5 MP消耗 25 30 35 40 45
昏厥诅咒
习得职业:魔攻师
变更点:调整了成功补正
冻结诅咒
习得职业:魔攻师
变更点:调整了成功补正
石化诅咒
习得职业:魔攻师
变更点:调整了成功补正
黑暗毒血
习得职业:魔攻师
变更点:调整了消耗MP
变更前:
技能等级 1 2 3 4 5 MP消耗 20 28 36 42 48
变更后:
技能等级 1 2 3 4 5 MP消耗 30 35 40 45 50
死亡天幕
习得职业:魔攻师
变更点:调整了消耗MP
变更前:
变更后:
技能等级 1 2 3 4 5 MP消耗 10 17 24 31 38
技能等级 1 2 3 4 5 MP消耗 13 21 29 37 45
暗黑火焰
习得职业:暗术师
变更点:调整了消耗MP
变更前:
变更后:
技能等级 1 2 3 MP消耗 26 33 40
注:未找到变更后LV2和LV3资料
技能等级 1 2 3 MP消耗 30 ? ?
邪恶灵魂
习得职业:死灵法师
变更点:调整了效果时间和消耗MP
变更前:
技能等级 1 2 3 4 5 MP消耗 15 20 25 30 35 效果持续时间 50 60 70 80 90
变更后:
技能等级 1 2 3 4 5 MP消耗 20 25 30 35 40 效果持续时间 20 30 40 50 60
死神召唤
习得职业:死灵法师
变更点:调整了消耗MP和威力补正
变更前:
技能等级 1 2 3 4 5 MP消耗 36 40 44 48 52 威力补正 370-450 (300-400)*400% (500-650)*500% (500-650)*600% (550-650)*700%
注:未找到变更后威力补正资料
BP系通用
攻击援手
习得职业:剑客 铁匠 炼金术师 探险家 贸易商
变更点:调整了效果持续时间
变更前:
变更后:
技能等级 1 2 3 4 5 效果持续时间(s) 30 25 20 15 10
技能等级 1 2 3 4 5 效果持续时间(s) 20 25 30 35 40
强力援手
习得职业:铁匠 炼金术师 探险家 贸易商
变更点:修正了消耗的SP/MP和咏唱时间
铜墙铁壁
习得职业:矿工 商人
变更点:调整了伤害减轻倍率
变更前:
技能等级 1 2 3 伤害减轻倍率 20% 40% 60%
变更后:
技能等级 1 2 3 伤害减轻倍率 ? ? 90%
矿工系
投掷泥土
习得职业:矿工
变更点:调整了效果时间和技能冷却时间
变更前:
技能等级 1 2 3 4 5 技能冷却时间 1.5 2.0 2.5 3.0 3.5 效果持续时间 30 25 20 15 10
变更后:
技能等级 1 2 3 4 5 技能冷却时间 0.25 0.50 0.75 1.00 1.25 效果持续时间 20 25 30 35 40
丢石头
习得职业:矿工
变更点:变更了命中判定
投掷矿物
习得职业:铁匠
变更点:调整了消耗SP
变更前:
注:未找到变更后情报
技能等级 1 2 3 4 5 消耗SP 10 16 22 28 34
岩锁锭
习得职业:铁匠
变更点:调整了消耗SP
变更前:
变更后:
技能等级 1 2 3 4 5 消耗SP 6 8 10 12 14
提升机器人的回复率
技能等级 1 2 3 4 5 消耗SP 12 16 20 24 28
习得职业:机械师
变更点:调整了HP/MP/SP回复倍率补正
提升机器人的命中率
习得职业:机械师
变更点:调整了远距离/近距离/魔法命中率补正
提升机器人的回避率
习得职业:机械师
变更点:调整了远距离/近距离/魔法回避率补正
妨碍电波
习得职业:机械师
变更点:调整了混乱几率
农民系
化工厂
习得职业:炼金术师
变更点:调整了技能施展时间
召唤人偶王
习得职业:木偶师
变更点:调整了威力补正
注:这2个WIKI上都没更新到底变更了些啥...看来有必要去其他的资料站找找情报了...
冒险家系
地坑陷阱
习得职业:冒险家
变更点:调整了设置效果时间和硬直时间
变更前:
变更后:
技能等级 1 2 3 4 5 设置效果时间(s) 20 18 16 14 12 硬直持续时间(s) 6 5 5 5 4
技能等级 1 2 3 4 5 设置效果时间(s) 12 14 16 18 20 硬直持续时间(s) 4 5 5 6 6
草隐陷阱
习得职业:冒险家
变更点:调整了消耗SP,伤害上限和设置持续时间
变更前:变更后:
技能等级 1 2 3 4 5 SP消耗 2 3 4 5 6 设置持续时间 9 11 13 15 17 伤害上限 9999 9999 9999 9999 9999
技能等级 1 2 3 4 5 SP消耗 4 8 12 16 20 设置持续时间 17 15 13 11 9 伤害上限 2000 3000 4000 5000 6000
注:可能对BOSS无效的设定也是这次更新追加的
警戒
习得职业:考古学家
变更点:调整了消耗SP
变更前:
变更后:
技能等级 1 2 3 4 5 消耗SP 17 19 21 23 25
技能等级 1 2 3 4 5 消耗SP 15 19 23 27 31
商人系
应援
习得职业:商人
变更点:调整了消耗SP和效果时间
变更前:
变更后:
技能等级 1 2 3 4 5 消耗SP 8 10 12 14 16 效果持续时间(s) 60 50 40 30 20
技能等级 1 2 3 4 5 消耗SP 5 10 15 20 25 效果持续时间(s) 20 30 40 50 60
幸运轮盘
习得职业:赌徒
变更点:调整了回复补正
强运(攻击技能)
习得职业:赌徒
变更点:变更了威力补正和成功率
变更前:
变更后:
技能等级 1 2 3 4 5 伤害倍率 250% 300% 350% 400% 450%
*本次更新后成功率大幅上升
技能等级 1 2 3 4 5 伤害倍率 1% 340% 480% 620% 777%
卡旋飞镖
习得职业:赌徒
变更点:调整了威力补正和消耗SP
变更前:
技能等级 1 2 3 4 5 消耗SP 3 4 5 6 7 威力补正 105% 110% 110% 115% 115%
变更后:
技能等级 1 2 3 4 5 消耗SP 3 6 9 12 15 威力补正 120% 140% 160% 180% 200%
一掷千金
习得职业:赌徒
变更点:调整了威力补正和消耗SP
变更前:
变更后:
技能等级 1 2 3 4 5 消耗SP 5 9 13 17 21 威力补正 220% 240% 260% 280% 300%
技能等级 1 2 3 4 5 消耗SP 5 10 15 20 25 威力补正 250% 300% 350% 400% 450%
攻击预测
习得职业:赌徒
变更点:调整了成功几率和技能冷却时间
*本次更新后变为无冷却时间,成功率有所上升
欺诈骰子
习得职业:赌徒
变更点:消耗SP与MP一律修正为15
谜
习得职业:赌徒
变更点:增加了神圣光界的效果
位元瞬杀(连续重击)
习得职业:贸易商
变更点:调整了消耗的SP
变更前:
技能等级 1 2 3 4 5 消耗SP 12 14 16 18 20
变更后:
技能等级 1 2 3 4 5 消耗SP 12 15 18 21 24
诡计
习得职业:赌徒
变更点:调整了最小攻击力增量的下限值
变更前:
变更后:
Lv 1 2 3 4 5 最小攻击力增量 +10~20 +15~30 +20~40 +25~50 +30~60
Lv 1 2 3 4 5 最小攻击力增量 +0~20 +0~30 +0~40 +0~50 +0~60
掷骰子
习得职业:赌徒
变更点:调整了MP/SP/异常状态回复几率
*本次更新后,MP/异常状态回复几率减少,SP回复几率增加(WIKI试验,100次掷骰子中,SP回复29次,MP回复27次,失败13次)
强运
习得职业:赌徒
变更点:调整了回避率
*本次更新后,LV5的强运回避率从之前的35%下降为20%
恶运
习得职业:赌徒
变更点:调整了回避率
*本次更新后,LV5的恶运回避率从之前的35%下降为20%
死角地带
习得职业:商人
变更点:调整了技能冷却时间、消耗SP和命中判定
变更前:
技能等级 1 2 3 4 5 消耗SP 19 26 33 40 47 技能冷却时间(s) 5.5 5.5 5.5 5.5 5.5
变更后:
技能等级 1 2 3 4 5 消耗SP - - - - 65 技能冷却时间(s) 4.0 4.0 4.0 4.0 4.0
*命中判定由之前的必中攻击修正为无视DEX/INT的随机命中判定,不过该说法尚需进一步的验证
逃跑
习得职业:贸易商
变更点:变更了处理方式
艾卡纳王的愤怒
习得职业:赌徒
变更点:调整了怪物和玩家被晕眩的几率
幸运数字
习得职业:赌徒
变更点:变更为技能召唤的怪物会在5分钟后自然消失
祭司系
封印
习得职业:神官
变更点:冷却时间调整
变更前:
技能等级 1 2 3 冷却时间(s) 4.0 3.5 3.0
变更后:
技能等级 1 2 3 MP消耗 - - 0.5
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