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标题: [资料] [SAGA8前瞻第一弹]技能修正详细 [打印本页]

作者: 飞雪の轨迹    时间: 2009-7-16 12:01     标题: [SAGA8前瞻第一弹]技能修正详细

前言
港服开SAGA7了,SAGA8也不会太遥远了...
因为更新的内容比较多,所以我打算分几个部分来写...
第一个也是这几天收集下来大家比较关心的技能修正问题...

SAGA8对于技能做了一些大幅的调整...
在这里小小的吐槽一下,说是大调整,也就修正些MPSP和持续时间什么的,并没有太多实质上的修改...
当然,最大的修改也就在商人身上,死角改幻觉了,一八稍微改强了...

其实这个坑以前2明开过  
详细请猛击这里
只是后来大家都懒了,于是没去翻译
昨晚在某群里和那帮家伙讨论的时候也发现了官方的介绍相对比较笼统
于是我打算参照WIKI和透视镜的资料做一个详细的对比


情报来源:
ECO-WIKI:http://ec.gamedb.info/wiki/
天野幻境:http://eco.roidv.com/
ECO透视镜:http://eco.gametsg.com/
特此向上述网站的情报支持表示感谢

和以前一样,允许随意转载,但请注明你是转载的...


废话不多说,以下是正文部分

通用系技能

弹飞
习得职业:剑 骑
变更点:调整了击退格数
变更前:击退距离1格固定
变更后:LV1-LV2 2格 LV3-LV4 3格 LV5 4格

防卫板
习得职业:剑 骑 盗 暗 矿
变更点:调整了消耗SP、状态持续时间
变更前:



LV12345
消耗SP1215182327
持续时间(s)7.08.09.010.012.0

变更后:
LV12345
消耗SP913172125
持续时间(s)9.013.017.021.025.0


反击
习得职业:剑 骑 盗 暗 矿
变更点:调整了状态持续时间
变更前:
LV12345
持续时间357911

变更后:
LV12345
持续时间913172125

神凖之眼
习得职业:剑 骑 盗 暗 矿
变更点:调整了咏唱時間、技能冷却時間、硬直時間
变更前:?
变更后:WIKI和透视镜上完全一样,WIKI上也并未列出详细改动的数据


剑士系

鬼哭神嚎
习得职业:剑客
变更点:调整了咏唱时间和晕眩的判定
变更前:

LV12345
施展时间(s)0.51.01.52.02.5

变更后:
LV12345
施展时间(s)3.02.72.52.01.5


无拍子
习得职业:剑客
变更点:调整了消耗SP和技能冷却时间
变更前:
LV12345
SP消耗88888
技能冷却时间(s)2.52.01.51.00.5

变更后:
LV12345
SP消耗4681012
技能冷却时间(s)2.52.01.51.00.5


旋风剑
习得职业:剑客
变更点:调整了命中补正

百鬼哭
习得职业:剑客
变更点:调整了消耗SP
变更前:
LV12345
消耗SP1620242832

变更后:
LV12345
消耗SP2227323742


三段击剑
习得职业:赏金猎人
变更点:调整了消耗SP

拔刀术
习得职业:赏金猎人
变更点:调整了技能冷却时间
变更后:WIKI的实测结果是和变更前一样……
原文:2008/8/21のアップデートにてディレイ調整とあるが変化がない(?)模様。Lv1で約2s、Lv5で約4s。


星辰乱舞      → 調整了晕眩几率
利剑语意      → 调整了技能威力
重力波       → 变更了命中判定处理

这3条在WIKI上都没有特别的标注,大致是和原有的差异不大,所以在此为了节约时间不再赘述...

骑士系

击飞
习得职业:骑士
变更点:調整了技能施展时间
变更前:
技能等级12345
施展时间2.02.53.03.54.0

变更后:暂无情报

盾屏障
习得职业:圣骑士
变更点:調整消耗SP
变更前:
技能等级12345
消耗SP3841444750

变更后:
技能等级12345
消耗SP246810

圣骑士的愤怒
习得职业:圣骑士
变更点:修改为攻击不分散、調整技能威力

变更前:
技能等级12345
威力100%120%150%175%200%
变更后:
技能等级12345
威力105%110%115%120%125%



盗贼系

硬化毒
习得职业:刺客
变更点:調整了防御力上升量、中毒的几率和效果持续时间
变更前:
技能等级12345
除算防御上升量22445
效果持续时间90s80s70s60s50s

变更后:
效果持续时间变更为不受等级影响的固定75s
除算防御上升量改为VIT影响,具体情况如下表
除算防御效果硬化毒LV5的情况
除算防御1VIT15
除算防御2VIT27
除算防御3VIT36
除算防御4VIT45
除算防御5VIT60
除算防御6VIT72
除算防御7VIT81
除算防御8VIT90

90~100的时候除算防御并未继续增长,所以除算防御8应该是最高值

特攻武术修炼
习得职业:特工
变更点:修正了技能说明

上段切
习得职业:特工
变更点:調整了消耗SP和晕眩时间
变更前:
技能等级12345
消耗SP1515171719
变更后:
技能等级12345
消耗SP1216202428

晕眩时间改为3秒

要害突刺
习得职业:特工
变更点:調整了成功率和效果持续时间
变更前:
技能等级123
成功率15%30%50%
持续时间5710
变更后:
技能等级123
成功率25%50%75%
持续时间102030

连续投弹
习得职业:特工
变更点:調整了技能威力
变更前:
LV12345
威力????125%*2+170%*2
变更后:
LV12345
威力380%524%668%810%956%

极速连击
习得职业:特工
变更点:調整了消耗SP和威力
变更前:
技能等级12345
消耗SP3035404550
威力78%*484%*490%*496%*4102%*4
变更后:
技能等级12345
消耗SP58111417
威力50%*455%*460%*465%*470%*4
特工武术修炼LV3*习得时威力65%*471%*478%*484%*491%*4

注:这次更新中修正特攻武术修炼对该技能有效

空中回旋腿
习得职业:盗贼
变更点:調整了消耗SP
变更前:
技能等级12345
消耗SP121416 18 20

变更后:
技能等级12345
消耗SP121518 21 24

连续突刺
习得职业:盗贼
变更点:調整了消耗SP
变更前:
技能等级12345
消耗SP141822 26 30


变更后:
技能等级12345
消耗SP182328 33 38

弓箭手系

属性箭系列(火焰/寒冰/大地/破风/光之箭/暗之箭)
习得职业:弓箭手/猎人
变更点:调整了消耗MP/SP
变更前:
技能等级12345
消耗SP48121620
消耗MP246810

变更后:
技能等级12345
消耗SP357911
消耗MP246810
评价:Iris改了属性相克之后才算有点看头的技能……

乱枪扫射
习得职业:枪手
变更点:调整消耗SP
变更前:
技能等级12345
消耗SP222630 34 38

变更后:

技能等级12345
消耗SP222732 37 42


散弹
习得职业:枪手
变更点:调整消耗SP
变更前:
技能等级12345
消耗SP182124 27 30


变更后:

技能等级12345
消耗SP202530 35 40

怒发冲冠
习得职业:枪手
变更点:調整了技能冷却时间
变更前:
技能等级12345
冷却时间0.50.40.3 0.2 0.1

变更后:

技能等级12345
冷却时间1.0


鹰眼
习得职业:弓箭手
变更点:变更为枪也可以使用

魔法师系

魔力吸收
习得职业:魔导师
变更点:调整了持续时间
变更前:
技能等级12345
持续时间(s)3025201510
变更后:
技能等级12345
持续时间(s)3030303030


魔剑乱舞
习得职业:魔法师
变更点:调整了消耗MP
变更前:
技能等级123
MP消耗204060
变更后:
技能等级123
MP消耗254565

能量转移
习得职业:贤者
变更点:调整了消耗MP
变更前:
技能等级12345
MP消耗1418222630
变更后:
技能等级12345
MP消耗1419242934

光之新星(恒星陨落)
习得职业:贤者
变更点:调整了威力补正
变更前:
技能等级12345
威力补正450%550%650%750%850%

变更后:
技能等级12345
MP消耗420%520%620%720%820%


未知结界
习得职业:贤者
变更点:变更为只要按照未知结界->魔法障壁的顺序施展,即可在同一区域内叠加使用

元素使系

毒沼地带
习得职业:巫师
变更点:调整MP消耗
变更前:
技能等级12345
MP消耗1224364860

变更后:
技能等级12345
MP消耗1220283644


大地束缚
习得职业:巫师
变更点:调整了成功率

火焰柱
习得职业:巫师
变更点:调整了消耗的MP和威力补正
变更前:
技能等级12345
消耗MP2438526680
威力50%60%70%80%90%

变更后:
技能等级12345
消耗MP2028364452
威力70%80%90%100%110%

熔岩湖
习得职业:精灵使
变更点:调整了冷却时间和效果时间
变更前:
技能等级12345
冷却时间(s)33333
效果时间(s)5---6

变更后:
技能等级12345
冷却时间(s)4---3
效果时间(s)5---6


元素箭系列(火地水风单体魔法)
习得职业:元素使
变更点:调整了消耗的MP
变更前:
技能等级12345
MP消耗1014182226
变更后:
技能等级12345
MP消耗1012141618

魔法极大化
习得职业:精灵使
变更点:调整了消耗的MP
变更前:
技能等级12345
MP消耗1015202530
变更后:
技能等级12345
MP消耗1822283440



快速的精灵势力
习得职业:巫师
变更点:调整了消耗的MP
变更前:
技能等级123
MP消耗323644
变更后:
技能等级123
MP消耗364856


重力刀
习得职业:巫师
变更点:调整了消耗的MP和钝足发生的几率
变更前:
技能等级12345
MP消耗3438424650

变更后:
技能等级12345
MP消耗3038465462

精灵之怒
习得职业:巫师
变更点:调整了消耗的MP
变更前:
技能等级12345
MP消耗4953576165

变更后:
技能等级12345
MP消耗5058647280

祭司系

封印
习得职业:神官
变更点:冷却时间调整
变更前:
技能等级123
冷却时间(s)4.03.53.0

变更后:
技能等级123
冷却时间(s)--0.5

备考:变更后成功率与魔法命中率关联

祭司圣言
习得职业:神官
变更点:调整了效果补正

古典演奏
习得职业:吟游诗人
变更点:调整了效果时间
变更前:

技能等级12345
效果持续时间(s)810121416

变更前:

技能等级12345
效果持续时间(s)1015202530

重金属演奏
习得职业:吟游诗人
变更点:调整了消耗MP和技能效果
变更前:
技能等级12345
MP消耗1723293541
近距离回避增加510152025
远距离回避增加510152025
变更后:
技能等级12345
MP消耗1017243546
近距离回避增加1018263442
远距离回避增加1018263442

安魂曲演奏
习得职业:吟游诗人
变更点:调整了威力补正

合唱
习得职业:吟游诗人
变更点:调整了消耗MP和效果时间
变更前
变更前:
技能等级12345
MP消耗3436384042
技能效果时间(s)60708090100

变更后:
技能等级12345
MP消耗----42
技能效果时间(s)6080100120160

神圣羽毛
习得职业:神官
变更点:调整了消耗MP和回复率上升量
变更前:
技能等级12345
MP消耗3235384144
回复率上升量(%)2525252525
变更后:
技能等级12345
MP消耗3540455055
回复率上升量(%)1515151515

魔攻师系列

睡眠雾气
习得职业:暗术师
变更点:调整了消耗MP和睡眠判定
变更前:
技能等级12345
MP消耗2834404652
变更后:
技能等级12345
MP消耗2530354045

昏厥诅咒
习得职业:魔攻师
变更点:调整了成功补正

冻结诅咒
习得职业:魔攻师
变更点:调整了成功补正

石化诅咒
习得职业:魔攻师
变更点:调整了成功补正


黑暗毒血
习得职业:魔攻师
变更点:调整了消耗MP
变更前:

技能等级12345
MP消耗2028364248

变更后:

技能等级12345
MP消耗3035404550


死亡天幕
习得职业:魔攻师
变更点:调整了消耗MP
变更前:

技能等级12345
MP消耗1017243138
变更后:

技能等级12345
MP消耗1321293745

暗黑火焰
习得职业:暗术师
变更点:调整了消耗MP
变更前:
技能等级123
MP消耗263340
变更后:
技能等级123
MP消耗30
注:未找到变更后LV2和LV3资料

邪恶灵魂
习得职业:死灵法师
变更点:调整了效果时间和消耗MP
变更前:


技能等级12345
MP消耗1520253035
效果持续时间5060708090

变更后:

技能等级12345
MP消耗2025303540
效果持续时间2030405060




死神召唤
习得职业:死灵法师
变更点:调整了消耗MP和威力补正
变更前:

技能等级12345
MP消耗3640444852
威力补正370-450(300-400)*400%(500-650)*500%(500-650)*600%(550-650)*700%

注:未找到变更后威力补正资料

BP系通用

攻击援手
习得职业:剑客 铁匠 炼金术师 探险家 贸易商
变更点:调整了效果持续时间
变更前:


技能等级12345
效果持续时间(s)3025201510
变更后:

技能等级12345
效果持续时间(s)2025303540


强力援手
习得职业:铁匠 炼金术师 探险家 贸易商
变更点:修正了消耗的SP/MP和咏唱时间


铜墙铁壁
习得职业:矿工 商人
变更点:调整了伤害减轻倍率
变更前:
技能等级123
伤害减轻倍率20%40%60%

变更后:
技能等级123
伤害减轻倍率90%

矿工系

投掷泥土
习得职业:矿工
变更点:调整了效果时间和技能冷却时间
变更前:


技能等级12345
技能冷却时间1.52.02.53.03.5
效果持续时间3025201510

变更后:

技能等级12345
技能冷却时间0.250.500.751.001.25
效果持续时间2025303540

丢石头
习得职业:矿工
变更点:变更了命中判定

投掷矿物
习得职业:铁匠
变更点:调整了消耗SP
变更前:

技能等级12345
消耗SP1016222834
注:未找到变更后情报

岩锁锭
习得职业:铁匠
变更点:调整了消耗SP
变更前:
技能等级12345
消耗SP68101214
变更后:

技能等级12345
消耗SP1216202428
提升机器人的回复率
习得职业:机械师
变更点:调整了HP/MP/SP回复倍率补正

提升机器人的命中率
习得职业:机械师
变更点:调整了远距离/近距离/魔法命中率补正

提升机器人的回避率
习得职业:机械师
变更点:调整了远距离/近距离/魔法回避率补正

妨碍电波
习得职业:机械师
变更点:调整了混乱几率

农民系

化工厂
习得职业:炼金术师
变更点:调整了技能施展时间

召唤人偶王
习得职业:木偶师
变更点:调整了威力补正

注:这2个WIKI上都没更新到底变更了些啥...看来有必要去其他的资料站找找情报了...

冒险家系

地坑陷阱
习得职业:冒险家
变更点:调整了设置效果时间和硬直时间
变更前:

技能等级12345
设置效果时间(s)2018161412
硬直持续时间(s)65554
变更后:

技能等级12345
设置效果时间(s)1214161820
硬直持续时间(s)45566



草隐陷阱
习得职业:冒险家
变更点:调整了消耗SP,伤害上限和设置持续时间
变更前:
技能等级12345
SP消耗23456
设置持续时间911131517
伤害上限99999999999999999999
变更后:
技能等级12345
SP消耗48121620
设置持续时间171513119
伤害上限20003000400050006000

注:可能对BOSS无效的设定也是这次更新追加的

警戒
习得职业:考古学家
变更点:调整了消耗SP
变更前:
技能等级12345
消耗SP1719212325
变更后:
技能等级12345
消耗SP1519232731

商人系

应援
习得职业:商人
变更点:调整了消耗SP和效果时间
变更前:
技能等级12345
消耗SP810121416
效果持续时间(s)6050403020
变更后:
技能等级12345
消耗SP510152025
效果持续时间(s)2030405060


幸运轮盘
习得职业:赌徒
变更点:调整了回复补正

强运(攻击技能)
习得职业:赌徒
变更点:变更了威力补正和成功率
变更前:
技能等级12345
伤害倍率250%300%350%400%450%
变更后:
技能等级12345
伤害倍率1%340%480%620%777%
*本次更新后成功率大幅上升

卡旋飞镖
习得职业:赌徒
变更点:调整了威力补正和消耗SP
变更前:

技能等级12345
消耗SP34567
威力补正105%110%110%115%115%

变更后:

技能等级12345
消耗SP3691215
威力补正120%140%160%180%200%



一掷千金
习得职业:赌徒
变更点:调整了威力补正和消耗SP
变更前:
技能等级12345
消耗SP59131721
威力补正220%240%260%280%300%
变更后:
技能等级12345
消耗SP510152025
威力补正250%300%350%400%450%


攻击预测
习得职业:赌徒
变更点:调整了成功几率和技能冷却时间

*本次更新后变为无冷却时间,成功率有所上升

欺诈骰子
习得职业:赌徒
变更点:消耗SP与MP一律修正为15


习得职业:赌徒
变更点:增加了神圣光界的效果

位元瞬杀(连续重击)
习得职业:贸易商
变更点:调整了消耗的SP
变更前:
技能等级12345
消耗SP1214161820


变更后:
技能等级12345
消耗SP1215182124



诡计
习得职业:赌徒
变更点:调整了最小攻击力增量的下限值
变更前:
Lv12345
最小攻击力增量+10~20+15~30+20~40+25~50+30~60
变更后:
Lv12345
最小攻击力增量+0~20+0~30+0~40+0~50+0~60



掷骰子
习得职业:赌徒
变更点:调整了MP/SP/异常状态回复几率

*本次更新后,MP/异常状态回复几率减少,SP回复几率增加(WIKI试验,100次掷骰子中,SP回复29次,MP回复27次,失败13次)


强运
习得职业:赌徒
变更点:调整了回避率

*本次更新后,LV5的强运回避率从之前的35%下降为20%

恶运
习得职业:赌徒
变更点:调整了回避率

*本次更新后,LV5的恶运回避率从之前的35%下降为20%

死角地带
习得职业:商人
变更点:调整了技能冷却时间、消耗SP和命中判定
变更前:




技能等级12345
消耗SP1926334047
技能冷却时间(s)5.55.55.55.55.5

变更后:


技能等级12345
消耗SP----65
技能冷却时间(s)4.04.04.04.04.0

*命中判定由之前的必中攻击修正为无视DEX/INT的随机命中判定,不过该说法尚需进一步的验证

逃跑
习得职业:贸易商
变更点:变更了处理方式


艾卡纳王的愤怒
习得职业:赌徒
变更点:调整了怪物和玩家被晕眩的几率

幸运数字
习得职业:赌徒
变更点:变更为技能召唤的怪物会在5分钟后自然消失

[ 本帖最后由 飞雪の轨迹 于 2009-9-25 11:11 编辑 ]
作者: 飞雪の轨迹    时间: 2009-7-16 12:01

预留帖
作者: Arufin    时间: 2009-7-16 12:08

楼应该留好了吧..这个第一弹我注意到精灵怒就MP消费做了调整,前些日子有人提的咏唱调整(6->7.5)具体是在什么时候?
作者: 飞雪の轨迹    时间: 2009-7-16 12:16

应该是Iris才改的吧
作者: 手办女    时间: 2009-7-16 13:15

7.5s不是S8的修改?刚看得粗略了没看清楚。话说到底是不是6S不知道怎么去试...我不懂那么多理论计算,于是等别人证实下吧..

[ 本帖最后由 手办女 于 2009-7-16 13:52 编辑 ]
作者: Arufin    时间: 2009-7-16 13:38

咏唱还是7.5吧,然后就是CD3分钟
作者: 飞雪の轨迹    时间: 2009-7-16 13:44

现在港服还是6S默认?
但是2明那帖子里和WIKI上都没有提及咏唱时间是啥时候改的……
作者: ninja86    时间: 2009-7-16 13:47

诶?只有剑?还在编辑中?
辛苦雪版了

お人好しカード


[ 本帖最后由 ninja86 于 2009-7-16 15:26 编辑 ]
作者: 召唤之夜    时间: 2009-7-16 14:04

这是你的卡片 请收下(递
作者: 飞雪の轨迹    时间: 2009-7-16 14:06

好人卡禁止……
作者: kid1201    时间: 2009-7-16 15:08

2雪你是个好淫啊(奸笑
作者: zkzk02    时间: 2009-7-16 18:32

慢點S8,我的騎寵還沒練好呢 = =
作者: 白河    时间: 2009-7-16 19:41

开S8估计我也消失了=-=
作者: 玛奥    时间: 2009-7-16 20:38

这绝对是一个浩大的工程啊......2雪酱你幸苦了
作者: 黑猫踩在钢琴上    时间: 2009-7-16 20:52

s8后神枪的50job废柴了么,泪目。。
另2雪你是好人(递卡
作者: 菜菜酱    时间: 2009-7-17 00:05

祭司祭司~我要祭司~
作者: dm62506674    时间: 2009-7-17 08:21

以后的枪声都要转回弓么0 0   元素更新 希望

你是大好人(递卡
作者: ECO专用马甲    时间: 2009-7-17 12:05

嗯,枪手废了,玩神剑吧
作者: 飞雪の轨迹    时间: 2009-7-17 12:23

废啥,十字枪PVP依然野...
作者: 紫葉ㄨǐ绯    时间: 2009-7-17 12:38

挖糟  百鬼那SP消耗有点让人泪流满面啊!!!!!!!
作者: zkzk02    时间: 2009-7-17 12:49

快精+火心+攻援等等的時候,普砍的速度>百鬼....所以不要太擔心,多去練點魂吧.紫媽
作者: kaoiy    时间: 2009-7-17 15:01

多開手很累OTL
作者: 真红天使    时间: 2009-7-17 16:44

原帖由 kaoiy 于 2009-7-17 15:01 发表
多開手很累OTL


不能多控心更累。。
作者: ninja86    时间: 2009-7-17 18:30

Spell User未だ?
作者: 珞璎Tear    时间: 2009-7-17 19:47

看到阅读权限100心里悲鸣了一声。。进来才发现原来咱有这权限。。。
作者: photonkid    时间: 2009-7-17 20:05

原帖由 珞璎Tear 于 2009-7-17 19:47 发表
看到阅读权限100心里悲鸣了一声。。进来才发现原来咱有这权限。。。

悲鳴+1....憋了兩天發現還是100於是就進來了 囧
冒險家球翻身....不管哪次改版似乎都無視了冒險家,悲劇
只要出一個像樣的50job,在hkf花費20沙1禁書也在所不辭 T_T
作者: 肥书=.=v    时间: 2009-7-17 21:11

樓上真是土豪!!
作者: 12010655    时间: 2009-7-17 21:32

鹰眼。。NO。。。我1转才48转的。。。
作者: dm62506674    时间: 2009-7-17 22:13

小路 RVR开始了 你在哪里
作者: 飞雪の轨迹    时间: 2009-7-17 22:49

今晚更新的是魔法师和元素使系职业的修正部分
作者: 召唤之夜    时间: 2009-7-18 00:56

围观土豪铁路
作者: zkzk02    时间: 2009-7-18 08:38

垃圾技能還是一樣垃圾,
好用的技能還是原來一樣好用.根本算不上啥調整(除了那個刺客的投擲技能

所以癌炮不甘心,弄個IRIS改版么- -?
作者: Arufin    时间: 2009-7-18 09:31

还用的真还好用么,单单死角见鬼去了就可以了,不好用的真不好用么,单单援手延长效果时间就让人欣喜若狂了
作者: zkzk02    时间: 2009-7-18 09:55

那2個  版主還沒列出來吧-,-
作者: Arufin    时间: 2009-7-18 10:12

其实已经列出来了,你心眼技能没点满,所以看不到
作者: 飞雪の轨迹    时间: 2009-7-18 11:54

2009/7/18
更新祭司系部分
晚上打算更新魔攻师系部分

今天咱订的春碟终于到货了,泪流满面
作者: peter9306    时间: 2009-7-18 13:34

祭司系

封印
习得职业:神官
变更点:冷却时间调整
变更前:
技能等级123
冷却时间(s)4.03.53.0

变更后:
技能等级123
MP消耗--0.5



eh...這是什麼
作者: 飞雪の轨迹    时间: 2009-7-18 14:25

那是幻觉……
作者: Tishtrya    时间: 2009-7-18 17:03

哎呀,有種想回港服的感覺呢
新馬服太孤獨了……
作者: 飞雪の轨迹    时间: 2009-7-22 23:10

2009/7/22
忙里偷闲,把BP系的也基本整理出来了
只剩个商人没更新了(因为改动比较多)

另外预告一下:下一弹的SAGA8预热是恶魔界和都市攻防战
作者: zkzk02    时间: 2009-7-22 23:20

羽毛被削弱了那麼多- -合唱提高不少時間....凸顯後者實用性- -?
槍手 魔導 以及 精怒等高消耗的職業又要考慮背水問題了....(或者說魔商才是王道,因為攻援問題...
作者: 紫葉ㄨǐ绯    时间: 2009-7-22 23:32

原帖由 zkzk02 于 2009-7-17 12:49 发表
快精+火心+攻援等等的時候,普砍的速度>百鬼....所以不要太擔心,多去練點魂吧.紫媽




挖糟。。。。我可没有那肝啊!!!!!
作者: 召唤之夜    时间: 2009-7-22 23:33

哼哼 我提前准备好了援手骰子商
作者: 紫葉ㄨǐ绯    时间: 2009-7-22 23:35

2雪!!!!!还没带我去攻防战呢!!!!!!诅咒2雪肚子痛。。睡不了觉。。。。。。
作者: skykill11    时间: 2009-7-23 01:06

枪手么 凭依2只魂号各带250+SP补助食品则完全可以满足1小时只需了,而且一点都不会忙乱哦

MP问题倒是很严重,就算双开小号吃也会手忙脚乱 用魔商补的话更是如此(用过的应该都有体会- -,或者说应该双开魔商?
作者: 月华雪舞    时间: 2009-7-23 07:20

50技能的sp消耗普遍变大
作者: zkzk02    时间: 2009-7-23 08:03

原帖由 紫葉ㄨǐ绯 于 2009-7-22 23:35 发表
2雪!!!!!还没带我去攻防战呢!!!!!!诅咒2雪肚子痛。。睡不了觉。。。。。。

要去攻防戰,請練一隻騎寵.
作者: 6298512    时间: 2009-7-23 10:26

- -消耗的MP SP提高不少呢。。。。
作者: dm62506674    时间: 2009-7-23 12:12

魔商补的话  操作频率又上升了 一下160 10下就....
作者: 召唤之夜    时间: 2009-7-23 12:15

我那只一下能补800-1200 - -
作者: 紫葉ㄨǐ绯    时间: 2009-7-23 13:02

原帖由 zkzk02 于 2009-7-23 08:03 发表

要去攻防戰,請練一隻騎寵.





我说的是日F。。。。
作者: zkzk02    时间: 2009-7-24 09:52

日F能不練騎寵去攻防戰么- -?
那我現在豈不是白練了一 一
作者: dm62506674    时间: 2009-7-24 10:10

白练吧 白练吧 你那是喂宠 分明是虐待
作者: zkzk02    时间: 2009-7-24 10:29

我要灌肥那只兔子!!
[/url]
作者: 飞雪の轨迹    时间: 2009-7-24 10:37

攻防战要骑宠干啥=v=
作者: zkzk02    时间: 2009-7-24 10:47

OTZ
作者: photonkid    时间: 2009-7-24 11:28

是不是沒有騎寵在那邊就沒辦法練級了……好想要星星船帶=v=
機器人在港服是否永無翻身之日呢
作者: 召唤之夜    时间: 2009-7-24 11:32

砸钱吧
作者: 飞雪の轨迹    时间: 2009-7-24 11:48

2009/7/24

商人部分整理完成,现在进入校对阶段

恶魔界和攻防战资料收集整理中...预计下周开坑...

[ 本帖最后由 飞雪の轨迹 于 2009-7-24 11:49 编辑 ]
作者: zkzk02    时间: 2009-7-24 12:26

HK F的小象 初始HP比較好
作者: 手办女    时间: 2009-7-24 13:10

商人的技能还真是改的真那啥...
作者: Arufin    时间: 2009-7-24 13:45

不改能行么,RVR一面倒都没兴致玩了
作者: dm62506674    时间: 2009-7-24 17:18

要说车的话 冒险比商人还硬 相对威胁要小点
攻援40S 80遗希望又近了一步了 可惜不能像极大这样重叠
海猫今天才抽时间看 知道炎炎签名的出处了...
作者: feena    时间: 2009-7-24 17:22

冒险是流氓  捆绑什么的最讨厌了...
作者: photonkid    时间: 2009-7-24 17:34

可是冒險不能敲人……死角商無視對方智賢和魔反的
內撒...以前在夏服,我的任務就是專門捆綁樓上....

順便默下悲劇的冒險改版後更加悲劇了
作者: dm62506674    时间: 2009-7-24 17:39

偶的任务是充当炮灰破掉LSS的反
作者: feena    时间: 2009-7-24 17:46

冒险可以召唤援军。当然,捆绑之后发现周围全是敌人就太悲剧了...

LS2个真邪恶
作者: zkzk02    时间: 2009-7-24 20:14

常被冒險捆的路過=_=
作者: zkzk02    时间: 2009-7-24 20:22

話說閱讀權限100沒了...(?
HK的朋友也可以看了,今天有個HK的朋友告訴我的...
作者: 飞雪の轨迹    时间: 2009-7-24 20:29

因为编辑完校好稿才方便别人转载
作者: Arufin    时间: 2009-7-24 20:30

注册个ID不就100权限了么,HK的既然都来到这不会连个ID都懒的注册吧
作者: photonkid    时间: 2009-7-24 23:02

的確是跟HK不HK沒啥關系呢...
倒是對大陸而言巴哈再見了,2kf保持長眠
作者: 飞雪の轨迹    时间: 2009-7-24 23:06

代理黨紛紛表示影響不大
作者: photonkid    时间: 2009-7-24 23:12

記得有人說論壇的玉米如龍脈,輕易不可動;那麼cookies跟連線質量可謂左右二翼?
對我而言一個論壇的流暢度等價於活躍度,比如漿糊這樣連線快、不用註冊也能看帖、註冊了馬上能發貼~
補充下:還有這麼多可愛的版友XD
作者: Arufin    时间: 2009-7-24 23:32

是基友吧
作者: 肥书=.=v    时间: 2009-7-25 00:13

漿糊純屬是讓你灌水的~沒什麼限制。。。
作者: ivancy    时间: 2009-7-25 00:25

考古的强运没有降低机率?
作者: 飞雪の轨迹    时间: 2009-7-25 00:41

原帖由 肥书=.=v 于 2009-7-25 00:13 发表
漿糊純屬是讓你灌水的~沒什麼限制。。。

也不是完全没有...不然我花牺牲几十万个脑细胞的代价去写版规干嘛……
作者: ninja86    时间: 2009-7-25 01:29

原帖由 飞雪の轨迹 于 2009-7-24 11:48 发表
2009/7/24

商人部分整理完成,现在进入校对阶段

恶魔界和攻防战资料收集整理中...预计下周开坑...


次回预告很诱人,期待中……

提供一些图片,其实是官网的,好像很热闹啊~~^o^

http://www.econline.jp/news/play/saga/item/364

「都市攻防戦」概要都市攻防戦は、侵攻してくるDEMを追い払うための「防衛戦」と、「防衛戦」に失敗し都市を奪われた場合に発生する、都市を奪い返すための「奪還戦」の二つがあります。「都市攻防戦」に参加すると貢献度に応じてCP(貢献ポイント)が貯まり、レジスタンスからCP報酬アイテムと交換してもらうことができます。

■「防衛戦」◎勝利条件
都市に押し寄せるDEMの軍勢から、7つのシンボルを45分間守り抜くことができれば勝利となります。

◎敗北条件
7つのシンボルがすべて破壊されると敗北となります。
防衛戦に敗北すると、ウェストフォートは都市としての機能を失ってしまいます。都市としての機能が失われると、都市を奪還するまでNPCやショップの利用ができなくなります。
(CP報酬アイテムとの交換も不可能となります)

◎シンボルとは?
ウェストフォートの7箇所に配置される特殊なオブジェクトです。一定のHPを持ち、モンスターの攻撃によりダメージを受け、HPが0になると破壊され「シンボルの残骸」となってしまいます。

◎シンボルの復活とは?
防衛戦、奪還戦の最中は、全ての参加者が「シンボル修復」というスキルを利用できるようになります。
シンボルのそばに近寄ってこのスキルを使用すると、シンボルのHPが多少回復します。
シンボルのHPはこのスキル以外では回復しません。

この回復量は、バックパッカー系の職業が他よりも多く設定されています。

◇発生場所ドミニオン界ウェストフォート

◇参加条件レベル制限などは特になし

◇参加方法防衛戦開始前に、防衛戦開始を知らせるメッセージが流れます。
参加を希望する方は、ウェストフォートから「羅城門」に向かってください。
羅城門で「攻防戦受付」に防衛戦に参加する事を宣言することで、防衛戦に参加できるようになります。
また、防衛戦開催中にゴールデンブリッジからウェストフォートに入った場合、直接羅城門に入ることになります。

◇開催時間◎プレテスト
第1回:2008年9月10日(水) 21:00~
第2回:2008年9月13日(土) 21:00~
※暫定的なスケジュールとなります

◎正式実装
2008年9月20日(土)
※決定スケジュールは後日あらためてお知らせいたします

■奪還戦「奪還戦」は定期的に起こるものではなく、DEMたちがウェストフォートを占領した状態であればずっと発生したままとなっています。参加するにも受付などは必要ありません。しかし、あなた1人の力だけでウェストフォートを取り戻すのはとても無理があります。リングメンバーや有志を集め、奪還戦へ臨みましょう。

◇勝敗条件◎勝利条件
DEMの攻撃を掻い潜りスキル「シンボル修復」を使用し、7つのシンボルを全て復活させると勝利となり、DEM達がウエェストフォートから撤退し、都市の機能が復活いたします。

◎敗北条件
7つのシンボルを全て復活できないかぎり奪還戦が続きます。

◇参加方法奪還戦は、ウェストフォートがDEMの占領下におかれているタイミングでならばいつでも参加できます。
参加を希望する方は、「羅城門」に向かいます。
奪還戦は、羅城門にいる「羅城門門兵」に話しかけ、「先へ進む」を選択することで参加可能となります。

■CPおよびCP報酬アイテムについてシンボルの回復量や敵に与えたダメージ・撃破数などによりCP(貢献度)が加算されます。貯まったCPは一定量でCP報酬アイテムと交換できます。CP報酬アイテムは、ウェストフォートにいるレジスタンスが交換してくれ、実際の曜日と連動してアイテムの内容やアイテムのCPレートが変化します。そのため、欲しいアイテムが曜日によりラインナップになかったり、同じアイテムでも月曜日より木曜日が高かったりということもあります。

■注意事項防衛戦が開催されると、フィールドチャンプを決めるための戦いは一時凍結されます。
つまり、全てのキャラクターはチャンプバトルへの参加がキャンセルされます。
また、防衛戦開催中はチャンプバトルへの参加を宣言することができなくなります。

防衛戦中にキャラクターが戦闘不能になった場合、
リザレクションなどの利用によりその場で復帰した場合、特に待機時間は発生しません。
セーブポイントへ戻った場合、防衛戦に参加するためには60秒程度の待機時間が発生します。

都市攻防戦の開始時にウェストフォート内部にいた場合、即座に戦いに巻き込まれる事はありません。
しかし、戦闘が発生している最中はNPCやショップの利用などはできなくなります。

ドミニオン世界の仕様から、都市攻防戦においても「デスペナルティー」が適用されます。
現在、円滑に都市攻防戦を楽しんでいただくために、都市攻防戦における「デスペナルティー」に関しての調整が検討されています。
こちらに関しては今しばらく続報をお待ちください。

デスペナルティーとは?
















[ 本帖最后由 ninja86 于 2009-7-25 06:50 编辑 ]
作者: 手办女    时间: 2009-7-25 09:52

原帖由 Arufin 于 2009-7-24 20:30 发表
注册个ID不就100权限了么,HK的既然都来到这不会连个ID都懒的注册吧

貌似他们的系统有影响导致认证输入那似乎通过不了(就是输入城市名字那)
作者: zkzk02    时间: 2009-7-25 09:55

繁體的么= =?
貌似城市名字那些可以直接複製....?

[ 本帖最后由 zkzk02 于 2009-7-25 10:03 编辑 ]
作者: 飞雪の轨迹    时间: 2009-7-25 10:12

10帖以后就没这个限制了……
作者: 西隆特    时间: 2009-7-25 11:54

冒险唯一的大输出……算了我还是当这个职业从来和我的肝一样不存在好了
作者: zkzk02    时间: 2009-7-25 11:54

冒險怎麼了- -?
作者: 飞雪の轨迹    时间: 2009-7-25 13:08

冒险的结草伤害改低了...
作者: dm62506674    时间: 2009-7-25 13:10

草隐陷阱攻击削弱了 以前9999 现在6666。。。
作者: zkzk02    时间: 2009-7-25 13:20

我還沒看人使用過草隐= =
作者: 手办女    时间: 2009-7-26 01:25

原帖由 zkzk02 于 2009-7-25 09:55 发表
繁體的么= =?
貌似城市名字那些可以直接複製....?

试过让她复制还是不行的,估计是有影响
作者: zs1109    时间: 2009-7-26 10:15

帮他注册一个,叫他自己改密码就好了
作者: 手办女    时间: 2009-7-26 16:51

我已经这样做了
作者: 西隆特    时间: 2009-7-26 18:15

原帖由 zkzk02 于 2009-7-25 13:20 发表
我還沒看人使用過草隐= =

这就有如核兵器,大家都知道这东西威力很强,却从来不见成天喊着放的人有放过
作者: zkzk02    时间: 2009-7-27 07:42

今天我也幫某個朋友註冊了一個,漿糊的勢力又壯大的一點
作者: zkzk02    时间: 2009-7-27 10:51

茶....漿糊支持國內盜版系統
作者: Arufin    时间: 2009-7-27 11:39

这跟正版盗版有妹个关系,是语言区域的问题,我的是正版VISTA,换到繁中区域(香港)照样注册不了,简中就OK

作者: ninja86    时间: 2009-11-5 00:54

LS正解,是语言区域编码的问题
顶上来容易看,老是找不到._.




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