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标题: [历史] 请教 关于RO1.5 新公式下 以后BBC的加点方式及其装备问题? [打印本页]

作者: qianlei007    时间: 2009-7-11 16:06     标题: 请教 关于RO1.5 新公式下 以后BBC的加点方式及其装备问题?

一  RO1.5 改版后的新公式下 BBC装备的答配 (以现有装备为准)?
二  RO1.5 改版后的新公式下 BBC配点是否有所不同(以3转为标准)?
作者: sky240qq    时间: 2009-7-11 16:14

还没出你就急着研究??
卡片,属性,装备很多都是要重新设置的~

还是等所有职业都出完再说吧~
作者: matthewii    时间: 2009-7-11 16:19

回LS的,现在研究也不算早了.

等我们这都实装了再研究,是否为时已晚?毕竟游戏不是小改动.

因为基础公式基本都定了,剩下的也就是几个没测试的3-2职业.

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-7-11 16:22 编辑 ]
作者: matthewii    时间: 2009-7-11 16:21

新公式下,暴击无实用性可言,劝LZ放弃此类型的CK.

3转CK的定位在于突出的骚扰能力(各种新毒的使用)以及增加一定的防御能力.

由于致命涂毒对技能伤害作用减弱非常之多,所以爆发伤害力也许会有所减少.

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-7-11 16:25 编辑 ]
作者: matthewii    时间: 2009-7-11 16:32

以几个优势技能为例,多数新毒效果都非常理想.虽然在新公式下材料获得可能会相对现在困难一些.

而赋予对手新毒状态的方式就有3种之多,从单体到范围变化成功率等等.

格挡+反击斩作为简单的组合技之一使用,效果很好.同时也有无唱无延迟的十字冲击辅助,虽然不如音速那样可以享受魂的加成,不过伤害也不错了.

回旋+凶击的最高威力还有待考证,暂时不好下什么结论,不过估计效果也不错.

非GVG模式下的另外一套组合杀伤技.幻影+冲击更佳.

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-7-11 16:36 编辑 ]
作者: qianlei007    时间: 2009-7-11 16:45

那是否 二刀流拳刃CK 在新公式下更有潜力和实用性呢  (在不断配备属性 种族拳刃下)

楼上的朋友能否 具体说一下 (暴击无实用性可言) 表现在什么方面吗   哎 实在舍不得 BBC类型啊
作者: sky240qq    时间: 2009-7-11 16:53

4楼的~虽然说我还没开始研究而且我想装备和卡片也一定会大幅更改~
但个人认为~3转CK反倒偏向BBC~
原因1:技能对致命伤害附加为 技能倍率+400%
而对物理是100%+400%也就是500%的伤害~
我算你1400%+400%~延迟多大?你能秒人吗?在这样的条件下`估计你自己也死了`别说你要杀人
原因2:有钱人玩BBC更BT~因为爆击改为有视伤害并附加140%伤害
对于CK来说500%的140%是怎么个概念你也很清楚
而且不知道PJ,元灵有无效果支持~有的话`PJ来爆~自己想后果吧~
原因3:新毒~高伤速度输出再+新毒效果+拳档+高速回避+高级伪装
先幻影近身然后就爆爆爆爆~不知道高级伪装在技能使用下会不会现身~不会的话`被杀了也不知道自己怎么死的。。。

[ 本帖最后由 sky240qq 于 2009-7-11 16:55 编辑 ]
作者: 貓頭貓頭    时间: 2009-7-11 16:59

原帖由 sky240qq 于 2009-7-11 16:53 发表
4楼的~虽然说我还没开始研究而且我想装备和卡片也一定会大幅更改~
但个人认为~3转CK反倒偏向BBC~
原因1:技能对致命伤害附加为 技能倍率+400%
而对物理是100%+400%也就是500%的伤害~
我算你1400%+400%~延迟多大?你能秒人吗?在这样的条件下`估计你自己也死了`别说你要杀人
原因2:有钱人玩BBC更BT~因为爆击改为有视伤害并附加140%伤害
对于CK来说500%的140%是怎么个概念你也很清楚
而且不知道PJ,元灵有无效果支持~有的话`PJ来爆~自己想后果吧~
原因3:新毒~高伤速度输出再+新毒效果+拳档+高速回避+高级伪装
先幻影近身然后就爆爆爆爆~不知道高级伪装在技能使用下会不会现身~不会的话`被杀了也不知道自己怎么死的。。。

这都什么乱七八糟的…………
作者: sky240qq    时间: 2009-7-11 17:02

原帖由 貓頭貓頭 于 2009-7-11 16:59 发表

这都什么乱七八糟的…………

这是在讨论RO1。5的内容
不懂的看顶帖。。。
作者: 貓頭貓頭    时间: 2009-7-11 17:04

噢……我无知了,遁走……
作者: 蔚蓝De痕    时间: 2009-7-11 17:06

不懂...
原来阶段输出要胜于瞬间输出啊[m_走开]
作者: sky240qq    时间: 2009-7-11 17:09

原帖由 sky240qq 于 2009-7-11 16:53 发表
4楼的~虽然说我还没开始研究而且我想装备和卡片也一定会大幅更改~
但个人认为~3转CK反倒偏向BBC~
原因1:技能对致命伤害附加为 技能倍率+400%
而对物理是100%+400%也就是500%的伤害~
我算你1400%+400%~延迟 ...

而且据我所知~3转CK到193攻速好像不难!
每秒7下~也就是说每秒输出3500%伤害!
就算10字冲击1秒1下效果也比这个差!

注:很多技能虽说没延迟~但都必须要完成整体攻击效果才能发动下1次的攻击!
当然除了站BLQ的~
作者: 看客    时间: 2009-7-11 17:09

没实装一切都是纸上谈兵
这是完全颠覆性的公式修改,光靠yy,不实测是不可能得出楼主要求的搭配的
作者: qianlei007    时间: 2009-7-11 17:11

根据 RO1.5 改版后的新公式  暴击将无视对方回避并最终增伤40%,但是要受对方DEF影响
就这一条来看 确实有偏向BBC的嫌疑 但就发布的技能效果来看 似乎更倾向于音速类的纯拳刃CK

问一下6楼的朋友 (但是要受对方DEF影响)这句是否意味着 暴击由无视防御 变成 有视防御的普通攻击
作者: matthewii    时间: 2009-7-11 17:13

原帖由 sky240qq 于 2009-7-11 16:53 发表
4楼的~虽然说我还没开始研究而且我想装备和卡片也一定会大幅更改~
但个人认为~3转CK反倒偏向BBC~
原因1:技能对致命伤害附加为 技能倍率+400%
而对物理是100%+400%也就是500%的伤害~
我算你1400%+400%~延迟 ...


卡片没有什么更动,因为公式把+成卡片效果回归了.

你说的我可以理解,但是你又想过么,人人都能维持致命永远么?正如你说的,致命是对普攻有较好的效果,但是暴击不能无视防御只是增加140%伤害,那么为何更加多花点钱玩单刀或双刀CK?别忘了二刀连击这个很基本的东西啊.

CK的普通攻击是近身,如果你选择普打作为主攻,那么就要保证自己和对手的贴近时间.这在3转各种职业基本都有摆脱技能的情况下,是比较难做到的.ASPD193的确很美,但是如果你又要考虑ASPD又要考虑CRI率,那么很可能会两面不讨好(因为素质点的总体减少及消耗增加了),这样还不如直接用高ATK和高ASPD来做普攻输出.

暴击也许对于普打的远程系还有点作用,但是3转CK会有更好的选择.正如我前面分析的新技能那样,新毒的优势很明显.几套组合攻击也威力不俗,没理由放弃.
作者: matthewii    时间: 2009-7-11 17:16

啊,ASPD193是每秒9.14次,不是7次.现在的攻击伤害和以后的是不一样的,也就是说现在的假设未来的每秒3500%不代表具有现在的3500%的伤害数字.

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-7-11 17:22 编辑 ]
作者: sky240qq    时间: 2009-7-11 17:18

原帖由 qianlei007 于 2009-7-11 17:11 发表
根据 RO1.5 改版后的新公式  暴击将无视对方回避并最终增伤40%,但是要受对方DEF影响
就这一条来看 确实有偏向BBC的嫌疑 但就发布的技能效果来看 似乎更倾向于音速类的纯拳刃CK

问一下6楼的朋友 (但是要受 ...

是的~这个设置已经更改过好几次~由之前的无视防御+140%伤害到现在有视防+140%

如果在这么个条件下~我想PJ是效果的!
作者: matthewii    时间: 2009-7-11 17:20

原帖由 sky240qq 于 2009-7-11 17:18 发表

是的~这个设置已经更改过好几次~由之前的无视防御+140%伤害到现在有视防+140%

如果在这么个条件下~我想PJ是效果的!


不好意思,渗透公式也改了.
作者: 瓦尔希昂    时间: 2009-7-11 17:20

觉得现在那么流行DEF无用论,爆击变成有视DEF伤害140%反尔强了点
作者: sky240qq    时间: 2009-7-11 17:22

原帖由 matthewii 于 2009-7-11 17:16 发表
啊,ASPD193是每秒9.14次,不是7次.现在的攻击伤害和以后的是不一样的,也就是说现在的假设每秒3500%不代表具有现在的3500%的伤害数字.

功速越高输出越大~

但刚发现ASPD的条件变大了~原来的140A120D就193攻速的
现在才184。。。汗死~但1切都要看实质性~现在所有的理论~
可能隔段时间又会更改的。。。现在说来没多大意义。。。
作者: sky240qq    时间: 2009-7-11 17:22

原帖由 matthewii 于 2009-7-11 17:20 发表


不好意思,渗透公式也改了.

怎么改了?给个连接~
作者: matthewii    时间: 2009-7-11 17:25

原帖由 sky240qq 于 2009-7-11 17:22 发表

功速越高输出越大~

但刚发现ASPD的条件变大了~原来的140A120D就193攻速的
现在才184。。。汗死~但1切都要看实质性~现在所有的理论~
可能隔段时间又会更改的。。。现在说来没多大意义。。。


因为ASPD,吟唱等被素质作用都是变化作用的,不是象现在一样的1点1个减少或增加数.

其实总体看,有一点可以确定的就是,3转和新公式是制作方希望玩家动脑筋玩游戏,不是只用象现在的1个或2个套路就去搞定所有攻略流程.
作者: sky240qq    时间: 2009-7-11 17:25

原帖由 瓦尔希昂 于 2009-7-11 17:20 发表
觉得现在那么流行DEF无用论,爆击变成有视DEF伤害140%反尔强了点

无论如何任何版本~我都不会认为DEF无用~

那些神人就无视好了`对于他们来说什么都无用`他的人物能秒人才是有用~
当然和这些人打是没有意义的!
作者: matthewii    时间: 2009-7-11 17:26

原帖由 sky240qq 于 2009-7-11 17:22 发表

怎么改了?给个连接~


只对装备防御有效.
作者: qianlei007    时间: 2009-7-11 17:26

那是否 二刀流拳刃CK 在新公式下更有潜力和实用性呢  (在不断配备属性 种族拳刃下)
作者: matthewii    时间: 2009-7-11 17:28

原帖由 sky240qq 于 2009-7-11 17:22 发表

功速越高输出越大~

但刚发现ASPD的条件变大了~原来的140A120D就193攻速的
现在才184。。。汗死~但1切都要看实质性~现在所有的理论~
可能隔段时间又会更改的。。。现在说来没多大意义。。。


没什么可能再改了.
作者: matthewii    时间: 2009-7-11 17:30

玩家独自达到193ASPD的条件是很难的.配合其他辅助职业那就相对容易一些了.所以3转讲的是配合和组合,不是个人英雄主义和单打独斗.CK这种职业更是首当其冲.
作者: sky240qq    时间: 2009-7-11 17:30

原帖由 matthewii 于 2009-7-11 17:25 发表


因为ASPD,吟唱等被素质作用都是变化作用的,不是象现在一样的1点1个减少或增加数.

其实总体看,有一点可以确定的就是,3转和新公式是制作方希望玩家动脑筋玩游戏,不是只用象现在的1个或2个套路就去搞定所有 ...

从来我都不1套装备走天下的人~
因为MVP卡和RO独特的装备设置外+部分令人只能走单1套路的职业令到RO越来越倾向单套路这样的模式~
试问谁会真的练个全连击系WZ去PVP清人?
作者: matthewii    时间: 2009-7-11 17:31

以漫游者的摇摆舞为例,效果极端强悍,可以使180ASPD的人就达到193ASPD.

怎么样,没想到吧?
作者: qianlei007    时间: 2009-7-11 17:31

matthewii (Tommy)    还没回答我的问题呢
那是否 二刀流拳刃CK 在新公式下更有潜力和实用性呢  (在不断配备属性 种族拳刃下)
作者: sky240qq    时间: 2009-7-11 17:32

原帖由 matthewii 于 2009-7-11 17:30 发表
玩家独自达到193ASPD的条件是很难的.配合其他辅助职业那就相对容易一些了.所以3转讲的是配合和组合,不是个人英雄主义和单打独斗.CK这种职业更是首当其冲.

从进2转开始就是这么个团体主义游戏了`单职业间的平衡就从那时候消失了~
作者: matthewii    时间: 2009-7-11 17:33

原帖由 sky240qq 于 2009-7-11 17:30 发表

从来我都不1套装备走天下的人~
因为MVP卡和RO独特的装备设置外+部分令人只能走单1套路的职业令到RO越来越倾向单套路这样的模式~
试问谁会真的练个全连击系WZ去PVP清人?


你的想法要改改,你玩RO只为了进P&G清人?就是所谓的现在伪装+音速,无念AB流?那么新公式绝对是你的厄梦.
作者: sky240qq    时间: 2009-7-11 17:44

原帖由 matthewii 于 2009-7-11 17:33 发表


你的想法要改改,你玩RO只为了进P&G清人?就是所谓的现在伪装+音速,无念AB流?那么新公式绝对是你的厄梦.

不好意思~我还没介绍我自己~我最喜欢玩的职业是CK~
PG非主流配点SDA(从多到少!)
平时多玩的CK是SVD

永远我对CK的定义就是瞬杀(秒杀用秒来形容也太慢了个人比较喜欢瞬这字眼)


我明显知道的是新公式将会完全否决瞬杀论(当然还是要看3转WZ的变动了)
而且我相信新3转出的时候du药的价格绝对以倍的速度减价~

当然~我还是比较看好幻影+10字冲击流的CK~
但一切还要看实际情况的~
除非10字冲完完全全没延迟和画面效果延迟吧~
作者: sky240qq    时间: 2009-7-11 17:45

原帖由 matthewii 于 2009-7-11 17:33 发表


你的想法要改改,你玩RO只为了进P&G清人?就是所谓的现在伪装+音速,无念AB流?那么新公式绝对是你的厄梦.

对不起重帖了。。
作者: 跳跳虎    时间: 2009-7-11 17:53

讨论的真热烈哈
作者: 男人用脊梁说话    时间: 2009-7-11 18:32

原帖由 sky240qq 于 2009-7-11 17:44 发表

不好意思~我还没介绍我自己~我最喜欢玩的职业是CK~
PG非主流配点SDA(从多到少!)
平时多玩的CK是SVD

永远我对CK的定义就是瞬杀(秒杀用秒来形容也太慢了个人比较喜欢瞬这字眼)


我明显知道的是新 ...

我只看好3转CK的新毒……秒杀基本没希望的……毕竟致命改弱了
作者: matthewii    时间: 2009-7-11 19:02

新公式就是为了阻止秒杀的可能啊..就算可以秒杀也要付出一点代价.

最明显的就是AB,它的固定吟唱时间除非有战场装减,不然的话可是有1.2秒以上的固定吟唱的.(AB的固定吟唱不是20%哦,而是60%-70%)

没有战场装减的话,AB在对战中能不能放出来是个很大的问题了.虽然强无技能因为属性表的关系,实质伤害会有提高.

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-7-11 19:03 编辑 ]
作者: 君寻    时间: 2009-7-11 19:08

我感觉刺客一直都很悲剧,就看新版出了能不能稍微好点了。
作者: qianlei007    时间: 2009-7-11 21:20

似乎各位对CK这个职业还是很执着
我就是不知道 重力社究竟要把CK带往哪个方向发展
作者: koss1234    时间: 2009-7-11 22:53

根据现有消息,个人认为~~
1、拳刃伤害效果大大增加,双刀因为种族属性卡增加效果好象只针对武器来说,可能废掉。
2、卡片好象象三叶铁甲虫这种直接增加ATK的卡对CK来说比20%伤害卡有效。
3、个人感觉好象提倡敏CK,L直接算回避,A算攻击速度,现在比较近的版本的ML套到是加的全是L和爆击,CK套卡加伤害,攻击速度却没爆击,将来加点偏向L和少量的A(回避和攻击速度只能2选一)
4、想BBC的就指望3青和还没出的怪盗戒指(有钱人的奢侈品)

[ 本帖最后由 koss1234 于 2009-7-11 22:54 编辑 ]
作者: matthewii    时间: 2009-7-12 00:17

原帖由 koss1234 于 2009-7-11 22:53 发表
根据现有消息,个人认为~~
1、拳刃伤害效果大大增加,双刀因为种族属性卡增加效果好象只针对武器来说,可能废掉。
2、卡片好象象三叶铁甲虫这种直接增加ATK的卡对CK来说比20%伤害卡有效。
3、个人感觉好象提 ...


你的很多消息都太旧了..,实际情况有出入.

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-7-12 00:18 编辑 ]
作者: ?色?    时间: 2009-7-12 00:37

从爆击无视回避,受DEF影响,但是普通攻击的1.4倍就明白,CK平砍还是BBC最佳,而且三转后,L的重要性突出,+L带来的CRI增长,武器装备上有更多的选择……
作者: 拿黄瓜敲桌子    时间: 2009-7-12 08:02

原帖由 貓頭貓頭 于 2009-7-11 17:04 发表
噢……我无知了,遁走……

猫头是最无知的
作者: dukeze    时间: 2009-7-12 14:42

原帖由 貓頭貓頭 于 2009-7-11 17:04 发表
噢……我无知了,遁走……

搬凳子围观无知的猫头
作者: qianlei007    时间: 2009-7-12 14:45

爆击无视回避,受DEF影响,但是普通攻击的1.4倍 意味着小鸡流拳刃CK的优势减少 随着3转开放 120点素质封顶 L的重要性突出 BBC大量投资L 将成为可能 以代替3青拳 或2青+纸妖的武器配置(毕竟90点L 就有27的CRI) 其装备在选择的过程中将有更多的余地 (假设 3纸妖或4纸妖多变 的出现) 以推高CK在暴击平砍时的攻击层次
我认为现在问题是
1.“爆击无视回避,受DEF影响”  究竟如何受DEF影响  能被影响到多少
2.增伤卡片的作用效果 是否在新公式下 大打折扣 成为鸡肋
作者: matthewii    时间: 2009-7-12 14:58

1.去看新公式相关置顶
2.还是如上.

投资一项属性到120是要付出很大代价的,因为属性点从100开始需要的基本素质点会变的很高.需要三思而行.

个人建议,如果不是非常有必要,那么一项属性到100就行了.

虽然建议你自己熟悉新公式,但是针对你的2个问题也可以作点小回答.人物的基本命中增加175,基本回避增加100.也就是说如果只针对PK,对比现在就是每个人平白多了75点命中.这意味着什么,不用多说了吧.

+成卡片对武器和素质攻击都有作用.和现在一样的.

再者,为什么一定要用小鸡拳刃?少面盾真的很有优势?特别是对人战的话.

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-7-12 15:00 编辑 ]
作者: matthewii    时间: 2009-7-12 15:11

还有一点,就是新公式和3转技能之间的平衡.

ASPD193,独自难达到,配合就较容易,每秒攻击次数对比现在很夸张.但是同样的,3转技能里针对减弱ASPD的就有好几个,而且一但被中到,就是直接让你跌入谷底的(不是夸张的,比如3转逐影就有2个减ASPD的技能,最高的一个可以直接减50%).所以ASPD系不是不建议,只是非要练的话还是要多想想.
作者: qianlei007    时间: 2009-7-12 15:36

原帖由 matthewii 于 2009-7-12 14:58 发表
1.去看新公式相关置顶
2.还是如上.

投资一项属性到120是要付出很大代价的,因为属性点从100开始需要的基本素质点会变的很高.需要三思而行.

个人建议,如果不是非常有必要,那么一项属性到100就行了.

虽然 ...


新公式看了下  希望不要再变了

个人也以为 若不是必要投入 属性到120完全没必要 但BBC的L  到70~~90还是很有必要的

假设一个1.5ro的ck配点  S110  A100  L90  剩下的加D  或 V    呵呵 纯属假想

我主要是基于打怪练级来考虑问题的  可能还不能适用PK

当然我个人也比较喜欢 纯二刀拳刃的CK  如果有好的配点和组合装备  希望一起讨论

感觉这两种CK类型 可能会成为1.5版后的主流
作者: matthewii    时间: 2009-7-12 16:25

这已经在韩一般服务器实装了,所以如果还会有大改动的话,就又要提供无限重置.这种情况,你觉得可能性大么?
作者: matthewii    时间: 2009-7-12 16:28

原帖由 qianlei007 于 2009-7-12 15:36 发表


新公式看了下  希望不要再变了

个人也以为 若不是必要投入 属性到120完全没必要 但BBC的L  到70~~90还是很有必要的

假设一个1.5ro的ck配点  S110  A100  L90  剩下的加D  或 V    呵呵 纯属假想

...


你应该加上只打怪的主流..

你可以去用下针对新公式的素质属性计算器.猫窝就有提供.里面你可以看下你100A究竟多少ASPD,DPS输出会怎么样.

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-7-12 16:29 编辑 ]
作者: matthewii    时间: 2009-7-12 16:42

其实推荐平砍2刀流,非暴击流还有一个主要原因,就是平砍2刀流更容易进行兼顾工作,无论是平砍还是攻击技能的发挥,甚至连生存能力也要高于暴击流.
作者: qianlei007    时间: 2009-7-12 16:48

新公式的素质属性计算器.  能给个的连接吗
作者: 醉笔染丹青    时间: 2009-7-12 16:50

现在没人做出ro1.5的计算器吧,公式几乎全部推翻重新来过了
作者: matthewii    时间: 2009-7-12 20:01

[转猫窝]

http://cat.time-loop.net/htm/Renewal/ST2.htm这个是基本的人物属性模拟计算器.可以模拟人物面板上的数值.实值就是对物理攻击等实际数字,面板值会减半.这里可以按照自己要求勾选.

边上有一些子连接.可以计算物理魔法伤害以及吟唱速率和ASPD等.

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-7-12 20:05 编辑 ]
作者: matthewii    时间: 2009-7-12 20:12

120LUK等于+了40点CRI.
作者: 唐灵    时间: 2009-7-12 20:16

1.5对我而言,最棒的就是S和L可以多加一些,V也可以多一点
作者: matthewii    时间: 2009-7-12 20:30

原帖由 唐灵 于 2009-7-12 20:16 发表
1.5对我而言,最棒的就是S和L可以多加一些,V也可以多一点


4项100+1项16+1项4...一点都不剩..
作者: sheepsheep    时间: 2009-7-12 20:40

弱弱的问问 RO1.5  +L不是说不+CRI么
作者: matthewii    时间: 2009-7-12 20:50

原帖由 sheepsheep 于 2009-7-12 20:40 发表
弱弱的问问 RO1.5  +L不是说不+CRI么


大半年前的消息吧.
作者: I钱I米    时间: 2009-7-12 22:22

好吧,你达到了又如何,RO从来就不是一个单职业独当一面的游戏
不像有的游戏牧师火力不必法师弱
GVG的时候你每秒7下又如何..还不是一个小配合倒下
一句话,站得住的才是DPS
作者: ?色?    时间: 2009-7-12 22:41

又是GVG型的CK才是主流??
作者: 蔚蓝De痕    时间: 2009-7-12 22:43

囧~发错了
作者: 拿黄瓜敲桌子    时间: 2009-7-12 22:43

原帖由 唐灵 于 2009-7-12 20:16 发表
1.5对我而言,最棒的就是S和L可以多加一些,V也可以多一点

无知者退下。

L很重要这点是公认的,基本全民+L
作者: matthewii    时间: 2009-7-13 14:37

原帖由 ?色? 于 2009-7-12 22:41 发表
又是GVG型的CK才是主流??


不,我的意思是如果BBC发挥威力,自然需要高ASPD,而你又不可能一直有辅助系帮助,如果你只PVE,那自然很自由,不过如果你要考虑PVP那就不同了.毕竟高ASPD需要投资较多的点数,但是又有众多的减ASPD技能在克制你.所以很可能会出现你的付出得不到回报的情况.

所有新公式的平衡,个人以为是做的相当不错和严谨的..没有出现任何职业或类型可以独揽一面的情况,和现在绝对不能同语.

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-7-13 14:40 编辑 ]
作者: matthewii    时间: 2009-7-13 14:39

既能PVP,又能在PVE中不是很差.这种中庸不是很好嘛,还能享受新技能的效果.
作者: sky240qq    时间: 2009-7-14 02:39

实际上`
RO1和RO1。5相比~
攻击力稍微上升了`防御靠“装备”却大幅上升了~
我算过140S130D~靠质素就能有400+的ATK了~
算了武器,卡片的~就起码600+攻击力了~

而装备的防御力对突出的是盾和衣服~较高等级的衣服都几乎上百的防御~
全套防御都能上到300+防御了~
算上HW-30%。。没想法了- =

无视防御的BBC还是回来好了。。。我太想念你了
作者: 碎碎~    时间: 2009-7-14 03:18

我是来观望的~
BBC我的最爱~
作者: valkyrie85    时间: 2009-7-14 08:30

某游戏的中的 尊严贼
作者: matthewii    时间: 2009-7-14 14:05

原帖由 sky240qq 于 2009-7-14 02:39 发表
实际上`
RO1和RO1。5相比~
攻击力稍微上升了`防御靠“装备”却大幅上升了~
我算过140S130D~靠质素就能有400+的ATK了~
算了武器,卡片的~就起码600+攻击力了~

而装备的防御力对突出的是盾和衣服~较高等级 ...


你看了些什么啊,1.5的暴击不能无视防御.而且装备那种全部都是减防,不是乘防.

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-7-14 14:07 编辑 ]
作者: minos    时间: 2009-7-14 14:12

原帖由 sky240qq 于 2009-7-14 02:39 发表
我算过140S130D~靠质素就能有400+的ATK了~


还有素质点不提供攻击力加成了,140s就是140atk而不是现在的140+14*14
作者: matthewii    时间: 2009-7-14 14:13

原帖由 minos 于 2009-7-14 14:12 发表


还有素质点不提供攻击力加成了,140s就是140atk而不是现在的140+14*14


LS的,他肯定用的旧计算器再算1.5的东西..
作者: yylook    时间: 2009-7-14 14:23

原帖由 唐灵 于 2009-7-12 20:16 发表
1.5对我而言,最棒的就是S和L可以多加一些,V也可以多一点

似乎和我一样的。目前S90,D60,A80其余1,以后可以多投资一些在L上,V也可以适当加一点了~
作者: 唐灵    时间: 2009-7-14 14:25

不一样!

我现在是S72+8,A90+15,V30+2,D30+9,L60+8
作者: yylook    时间: 2009-7-14 14:50

最终结果会差不多的~都是偏A的,只不过我是补L,你是补S~
作者: matthewii    时间: 2009-7-14 14:52

S其实是新公式下最悲剧的一个属性...
作者: yylook    时间: 2009-7-14 15:02

感觉D应该更悲剧一点吧,现在的14XD们啊,,,
作者: matthewii    时间: 2009-7-14 15:06

原帖由 yylook 于 2009-7-14 15:02 发表
感觉D应该更悲剧一点吧,现在的14XD们啊,,,


只看新公式而言,现在的不去管,S的确最悲剧.D影响的东西比S多的多.
作者: yylook    时间: 2009-7-14 15:29

原帖由 matthewii 于 2009-7-14 15:06 发表


只看新公式而言,现在的不去管,S的确最悲剧.D影响的东西比S多的多.

谁叫这次主要就是改的攻防公式呢,但没S就没输出啊,它再悲剧,咱也得加啊……
作者: qianlei007    时间: 2009-7-14 16:10

原帖由 yylook 于 2009-7-14 15:29 发表

谁叫这次主要就是改的攻防公式呢,但没S就没输出啊,它再悲剧,咱也得加啊……



楼上的说的实在 S是刚性需求  米饭再难吃也得吃 总不能饿死吧
作者: 跳跳虎    时间: 2009-7-14 16:13


我讨厌刚性需求这个词,最近想买房.老是被这个词折磨...
作者: yylook    时间: 2009-7-14 16:32

原帖由 跳跳虎 于 2009-7-14 16:13 发表

我讨厌刚性需求这个词,最近想买房.老是被这个词折磨...

再次拜倒……
作者: sky240qq    时间: 2009-7-15 01:49

原帖由 matthewii 于 2009-7-14 14:05 发表


你看了些什么啊,1.5的暴击不能无视防御.而且装备那种全部都是减防,不是乘防.

我知道是不能无视啊`我只是想它改回无视而已~

因为S没了加成~而装备的防又BT的高~而且可以+20。。。
以后物理系的输出~~注定悲哀啊~~~
作者: matthewii    时间: 2009-7-15 02:34

原帖由 sky240qq 于 2009-7-15 01:49 发表

我知道是不能无视啊`我只是想它改回无视而已~

因为S没了加成~而装备的防又BT的高~而且可以+20。。。
以后物理系的输出~~注定悲哀啊~~~


等你理解了新公式的防再说,和现在完全是2个概念.




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