原帖由 邪恶小懒熊 于 2009-7-11 11:25 发表
任务提示 : 只要有个任务 栏就行了 记录你接了哪鞋任务 任务的进度 你下个个对话NPC的位置。
后来 ARPG 都有这个。 至少保证你 下次上线知道你 上次做到哪里。号多的话 很快忘记的了。
原帖由 邪恶小懒熊 于 2009-7-11 11:06 发表
1、任务系统, 任务系统提示非常缺乏, 做个任务 要来回跑好十个地图。 而且没有方向提示。就做无名任务 你就要弄2-3个飞机号 记录好几个点。需要的材料又是东跑西跑。
就个法师转职任务,如果你是新手,你知道牛奶什么怪有掉 或者是哪里买。 就做个最简单的任务都要跑来看小站。(顺便景仰下给制作任务功略的人,感谢下你们)
不过新手是不会看小站的,看了也不会翻置顶。
难道告诉你去找XX,你自动寻路到那后1路回车,再让你杀 XX怪 几个 完了再XX怪几个 ,而且自动走到怪旁边,甚至像QQ自由幻想一样的自动打怪。你觉得这样的游戏好玩吗?
新手不知道什么东西掉,可以询问别的玩家啊、看看网站什么的。这也是增强玩家交流的一种方法吧
如果懒的看置顶的人 不如不玩 真心喜欢RO的不会这么做
2、攻击 和防御 技能 公式计算系统是很成功的, 但是重力社居然放出要修改的消息,而且修改内容让很多人无法接受(尽管还未实装)导致对3转职业期待值下降。
游戏总要平衡的,如果不平衡总要修改的,老规矩总要跟的上新时代的,全是无念全是秒杀不是玩RO的目的
出了附魔、+20,如果沿用原来的公式RO会变成什么?
3、精炼系统本来就很恶心了,还出个打D ,打完D 还有个附魔 打怪掉率低——还要去打D——打完D还要附魔——附完还要精练
(要弄件+10 3A 的D 内裤 几率比你去买彩票的几率还低,而且成本比彩票高多了,我们大家改买彩票好了)
没这精力你可以不搞这些东西,干嘛要强迫自己全F第一?游戏游戏开心就好了。游戏不赚钱,SD还代理什么,让有钱人去忙吧
4、没有装备穿着 外表变化系统——搞到 大家老往头上换东西。
你觉得穿什么变什么有意思吗?不仅分不清职业,而且这样的话,身上的东西也要换“好看”的 ?配头4就很伤脑筋了。那么穿D三角D衬衫的该怎么办?为了好看换成长大衣?RO职业的衣服才是有特色的
5、游戏风格,人物造型独特,但3转出来的造型让大部分玩家大跌眼镜。
那你可以申请去设计衣服,或选个好看衣服的职业
6、游戏不支持多互连网线路,TMD电信 又贵 收完钱还装B 整天线路故障,换别的代理商,就更残不忍睹了。
SD让RO复活了,否则没人代理,游戏都没了 你还发什么牢骚?
7、RO本来职业互补性很好组队系统也不错, 但新老玩家比例失调 ,就算是开了新服能组到队的也很少。老玩家不和新玩家组,效率低下,弄到都是一个号拖那么4-5个号
(归跟结底还是 没有强大的任务系统来 支持组队系统,过份的追求连级 会使玩家对游戏兴趣下降)
这个地方确实有待改进,但是不想让RO重蹈别的垃圾游戏的覆辙,整天让你杀XX怪几个的
8、MVP 苹果太多(这个是SD的责任)导致老玩家, 游戏里整天无所事,上了线又不知道能干什么。
这个和第7条一样吧? 毕竟代理游戏室要赚钱的,不掉苹果的话谁去商城? 你可以去收费F
9、物品失窃追回系统(这个是SD的责任)这个不用说了。有人欢喜有人忧伤,大大的阻碍了,RO世界里 货币和物品的流通。
这个缺个物品绑定系统,但是你自己没看好账号或物资还是你自己的事 我就从来没丢过东西
10、GVG系统的陈旧,奖励太少,且秘密基地里的怪物,相对于新出的地图,无论是物品或经验都缺乏吸引力。
这个还是第7条一样吧...系统问题
总结:
现在感觉缺的就是物品绑定系统和帮助新手入门和交流的,不过新手如果有心,来看看小站或找老玩家问,这些问题都不在话下
原帖由 喵喵の狗狗 于 2009-7-11 14:39 发表
对比一下数量先吧,大哥
又不是国足,中国13亿人出来一队渣渣。
wow任务多得多了,但是超过ro任务难度的也远比ro多,低于ro任务难度的也多的多,能比么。
这也是目前我的看法。
原帖由 Deathwing 于 2009-7-13 01:11 发表
我到现在还没在wow里做到过一个像骆驼粪便这样的任务。
wow中的确有相当困难的任务,比如2.2的进入海山黑庙的任务,但是随着版本更新,这类任务有的自然降低难度,有的已经变成非必要任务,比如2.4之后,海 ...
原帖由 xmen3542 于 2009-7-13 09:08 发表
绿色火焰!ASH!!!!
不卖某些物品是为了不让RO经济两极分化,你想想看,投入一万RMB以上的玩家大有人在,一旦给他们买小强UB,GVG还有穷人的立足之地吗?MVP还能给普通玩家分享一下吗?穷人跑掉了,新手跑掉了,那么富 ...
原帖由 realsky 于 2009-7-13 06:14 发表
无名岛任务是非常有病的,是最近的重力社犯病的显象之一。拿这个做例子有点不对劲吧。
wow任务自有出色之处,然则就象前面有人说过的, ro的探索型任务,自己去找线索,去推理,现实中的事件有任务说明说让 ...
原帖由 realsky 于 2009-7-13 07:41 发表
韩国人全体wow症了,从他们的游戏上就能看出来,全体学wow,从界面到任务系统,从建人画面到人物模型,再到那个技能冷却系统,仿佛沾了wow一点味就能大卖,比如aion。
重力社显然没有幸免,也wow症化了。最近 ...
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