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标题: [历史] 收手法的奥秘 [打印本页]

作者: 1yingzhihuajia2    时间: 2009-7-1 16:02     标题: 收手法的奥秘

收手法其实是什么?
简单说这是减少念咒延迟动作的一种方法
说来用法很简单“在念咒尾段及时点地上其他地方走开(也可以理解为施放的瞬间)不一定要向后走其他方向都可以”
这样做到效果是施放技能的延迟动作不会发动
最具代表的是心灵拿双长剑放瞬间成功的话双手不会甩剑出来并且马上能移动
这技能很好用ws拿冰剑心灵打兽西都可以做到不伤血的效果自己单打不成问题(当然起码有个12吧)
特殊例子:zz双投会出现两次挥手动作但这也是可以收手的
另外他和减少技能本质上的延迟不矛盾即可在blq状态下配合使用加上双投也可

个人觉得爆龙和雷爆是收手法的分支 据实践证明爆龙施放瞬间向后走能实现6hit动作也是没出现的但有特殊情况按收手法做后动作没收回还是按在地上但仍能发动6hit雷爆没实验过但看过有关用法感觉和爆龙差不多
个人有感发表一下
如有意见大家讨论下
作者: 拿黄瓜敲桌子    时间: 2009-7-1 16:08

用我的说法无非就是利用网络延迟,在数据反馈的同时使用优先级较高的动作抵消优先级较低的施法完毕挥手动作。

用铁匠拉被动怪火车为例,正常情况下点一下怪直接冲过去就是一斧头,网络有点小卡时,点过去,预计移动距离差不多了就点另外一个方向移动,单从画面看起来就是铁匠走过去,然后快靠近怪的时候突然转身走到另一边,同时怪身上飞出个白色数字。
作者: minos    时间: 2009-7-1 16:11

看成收“秘法的奥手”,最近眼神越来越差了。。。看了标题,还想了半天“秘法的”是啥。。。
作者: 1yingzhihuajia2    时间: 2009-7-1 16:11

这是建立在正常网络情况下的
不是和延迟有关
作者: 拿黄瓜敲桌子    时间: 2009-7-1 16:20

估计的判定顺序为
目标锁定——施法ing动作——咏唱开始——咏唱结束——技能释放成功——施法end动作。

或许假设RO的判定时间最大精确度为0.1S(假设,假设),只要两个判定连接处大于0.1S就可以强势插入?
作者: 1yingzhihuajia2    时间: 2009-7-1 16:28

应该是在施放成功和动作判定之间强行插入
使后动作终断
能使目标不受动作延迟影响而移动
作者: 小狮    时间: 2009-7-1 16:34

说的比较复杂,其实就是类似法师放魔法时的挥手动作,以及魔力增幅的挥杖动作,这样的动作可以靠魔法咏唱完毕的瞬间立即点鼠标走动来取消掉吧,就像格斗游戏里说的cancle那样。

话说,这个在以前操作起来没什么问题,只要网络没有太大LAG,当然LAG大也不是不可以,算好提前量就行,但是最近不知怎么的我的网络一点不卡,但魔力增幅的挥杖动作却怎么都没办法取消了,怎么试都不行,不知道是我一个人的问题还是…………
作者: 1yingzhihuajia2    时间: 2009-7-1 16:38

呵呵
楼上的有共识我想是你节奏感乱了吧
多发几下捉准节奏就好拉
这技能用途很广很实用的
作者: 3827602    时间: 2009-7-1 17:09

好吧 我承认我看成LS要收东西
作者: 苏妲己    时间: 2009-7-1 17:41

话说,无念了怎么办????
作者: xieli0    时间: 2009-7-1 18:21

感觉只是一种视觉效果,其实延迟该是多少还是多少。。。。。。。。
作者: 1yingzhihuajia2    时间: 2009-7-1 19:04

无念的话还是有放技能的动作所以在攻击成功和技能动作之间一样可以插入终断
楼上说只是视觉上的话就不对了具体的话你拿只心灵去兽西试一下就能感觉到他的魅力
作者: 1yingzhihuajia2    时间: 2009-7-1 19:07

你没弄懂说的延迟
这个是动作的延迟不是技能本质上的延迟
有了这技术就可以不伤血不被打到
当然如果说打我又不痛干麻这么麻烦那就另一回事




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