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标题: [历史] 双重雷暴术-鸡肋技能晋升术(修订版) [打印本页]

作者: Jeremy    时间: 2009-6-30 21:07     标题: 双重雷暴术-鸡肋技能晋升术(修订版)

雷暴术,关于这个技能使用度甚少,由于其咏唱时间长,作用范围小,所以一直是几被公认的鸡肋技能

高级的雷暴术恐怕只有CC或者XZ才会出 因为这两种职业都缺乏范围杀伤技能

关于这个技能的双重伤害效果 其实相信很早就有不少玩家察觉到 可以看一下我以前发的帖子 http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=795967

前些天另一位玩家也就这个技能的效果给出了实效图 可以参考 http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=978683

正巧最近也在开新服 所以我就再练了个XZ 出了10级雷暴顺便研究一下这个技能的实战性

在差不多2天多的使用过程中 让我对这个技能刮目相看 这个技能对于2转的法师系玩家绝对是一个很有挖掘潜力的好技能

难点就在于其双重效果 有时候可以出现 有时候却没效果

之前有位版主总结了这样一句 我觉得最切合这个效果的发生规律

原帖由 Moon Walker 于 2007-4-28 18:57 发表
快速移动的Mob+雷暴的范围内+类似于火墙的Knock Back=雷暴2×HIT or 3×HIT



BTW:以上效果只限于雷暴,以前同样有效的崩裂现在已被取消。崩裂>>>雷暴 w


这个说法我个人认为是最接近正确答案的,但这个说法 我个人认为还可以更好完善的说辞

下面我简单总结一下 如何100%地让玩家释放的雷暴术效果翻倍!!

要几乎100%地使用双重雷暴 其实条件很简单 11楼已经点出了大概 猫窝的结论很具体 但我觉得还缺少了一部分

我的结论是(经过测试修订后):

------------------------------------------------------------------------------------------------


条件:怪物是直线或斜线行走,且必须处于移动中(如静止了放魔法则无效),(速度较慢的怪物需直线,直线行走的成功率几乎可以是100%)

无论是横还是竖 只要是直线均可。

补充:排出属性相克 魔攻太低导致的无伤害情况 此技能的双重效果不受怪物(玩家)本身属性的影响 各属性均可以发动

但须注意的是 如果雷暴术第一次已经可以秒杀怪物(玩家)时候 第二下不会出现(如用10级雷暴打兽人战士 只出现一次雷暴效果 但如果使用1级雷暴 则会出现双重)

-------------------------------------------------------------------------------------------------

有几点补充:

1.火墙等阻碍怪物或让怪物产生退回的技能 可以更好的配合使用双重雷暴 因为容易更好的控制怪物移动方向 但这个不是必要的

2.让雷暴术的中心点 命中怪物 产生双倍效果的几率最高 因此最好是中心点命中怪物。

3.怪物的移动速度只要在中等速度都可以触发这个效果 极少数速度极慢的怪物可能会没有效果。

其实知道了产生原理 使用起来很简单 没什么复杂的操作难度

所以我想这个技能会被越来越多的玩家 作为职业开荒的常备技能

当然 这些只是我对这个技能使用的总结 有我没注意的问题 也希望大家指出 共同完善产生双重效果的规律

[ 本帖最后由 Jeremy 于 2009-7-1 16:20 编辑 ]
作者: Jeremy    时间: 2009-6-30 21:08

视频一: 火墙+雷暴 轻松秒杀雪怪

[wmv]http://player.youku.com/player.php/sid/XMTAyMjEwNjg0/v.swf[/wmv]

视频二: 使用双重雷暴打寒冰巨人

[wmv]http://player.youku.com/player.php/sid/XMTAyMjExMzY0/v.swf[/wmv]

视频三:使用雷暴术拖巨人火车

[wmv]http://player.youku.com/player.php/sid/XMTAyMjEyMTI4/v.swf[/wmv]

在新服世界之树 由于冰洞玩家相当少 所以用雷暴术拖火车是很爽的事 有时候一下子刷出10来个

我硬着头皮磕果子也冲了

[ 本帖最后由 Jeremy 于 2009-6-30 22:18 编辑 ]
作者: 浮の云    时间: 2009-6-30 21:13

貌似不错。。。zz要洗点了。。
作者: 米蘭的小鐵匠    时间: 2009-6-30 21:15

观望  我的CC有继续练的动力了
作者: 闇の使い魔    时间: 2009-6-30 21:19

期待~~~其实雷暴的视觉效果我觉得是雷系里最好看的...除了时间短了点...
作者: chunt    时间: 2009-6-30 21:23

观望。学习
作者: flydreamcyx    时间: 2009-6-30 21:34

顺便研究下这个技能能不能制止怪物瞬移?J兄
作者: 迷糊的安安    时间: 2009-6-30 21:37

原帖由 flydreamcyx 于 2009-6-30 21:34 发表
顺便研究下这个技能能不能制止怪物瞬移?J兄

手动难办的……这个还是不要多讨论了吧……
作者: XP娘    时间: 2009-6-30 21:40

没有绝对垃圾的技能

只有你不会用的技能
作者: 7314    时间: 2009-6-30 21:47     标题: 好久之前貓窩就說過了

http://cat.time-loop.net/htm/skill/move_dh.htm

敵移動增加的打擊段數

部份技能會產生的現象:
技能發生的同時,打擊對象在移動中,
依照速度,會發生移動前、移動後各受到一次傷害,
總共2~3倍次數的傷害。


--------------------------------------------------------------------------------

1.因為是依照速度,所以對走太慢的怪( 例如米糕 )是比較困難的。
相對的,走很快的邪惡箱,就很容易打到2~3倍的次數。

2.魔物移動時,直線會比斜線快,
所以使用此技巧時,請調整自己的位置,讓魔物直線行走,以保持最快速度。

3.擊退也是移動,搭配火牆容易應用。

4.白色數字分開顯示,黃字會以最後顯示的那組為主。


--------------------------------------------------------------------------------

容易使用的代表技能

聖十字審判 4HIT    
爆炎龍 6HIT  左史汀( 2372x3 + 2368x3 ),右史汀( 1964x3 + 2859x3 )
雷暴術 20HIT   海豹一隻,393x10 + 544x10。


--------------------------------------------------------------------------------

不易使用但仍會發生的技能

霜凍之術、冰晶落…等。


--------------------------------------------------------------------------------

絕對不發生的技能

有設定 [ 傷害間隔時間 ] 的技能:暴風雪(0.45s)、怒雷強擊(1s)、十字驅魔(3s)、崩裂術…等,
都不會發生此現象。

非物件系的技能:火球術、朔風…等,
都不會發生此現象。

[ 本帖最后由 7314 于 2009-6-30 22:21 编辑 ]
作者: 夏花绚烂依然    时间: 2009-6-30 21:49

出怒雷不如出雷暴, FS早前没AOE,雷暴是个很好的选择
作者: 7314    时间: 2009-6-30 21:51

原帖由 Jeremy 于 2009-6-30 21:07 发表
怪物必须是水属性(也可以是穿水属性衣服的玩家)



lz錯了,雷爆打邪惡箱都能發動的

讓怪物直線行走就極易放出

[ 本帖最后由 7314 于 2009-6-30 22:20 编辑 ]
作者: flydreamcyx    时间: 2009-6-30 21:52

如何使这个东西更实用其实是个比较有价值的问题
存在性确实有了无所谓的吧
作者: zangbj    时间: 2009-6-30 21:58

双重雷暴怎么发动- -?

[ 本帖最后由 zangbj 于 2009-6-30 21:59 编辑 ]
作者: flydreamcyx    时间: 2009-6-30 21:59

原帖由 zangbj 于 2009-6-30 21:58 发表
双重雷暴怎么用- -?

等LZ分解
作者: 莲·南希    时间: 2009-6-30 22:01

原帖由 浮の云 于 2009-6-30 21:13 发表
貌似不错。。。zz要洗点了。。

ZZ就没必要了吧?
XZ冲转/CC 比较有用~
作者: 7314    时间: 2009-6-30 22:17     标题: 看9樓

原帖由 7314 于 2009-6-30 21:51 发表
讓怪物直線行走就極易放出

+1
作者: Relax    时间: 2009-6-30 22:19

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: fanliang0903    时间: 2009-6-30 22:24

我一直以为 这是一个范围雷击术
原来是 范围雷击术 X2啊
作者: Jeremy    时间: 2009-6-30 22:27

原帖由 7314 于 2009-6-30 21:51 发表



lz錯了,雷爆打邪惡箱都能發動的

讓怪物直線行走就極易放出


是嘛 我还特地尝试去看了其他属性的怪物 倒真的没有看过这个

谢谢纠正  我再多试试看
作者: 柯南君    时间: 2009-6-30 22:31

不一定是水属性的怪才可以发动双倍雷爆。对于移动速度快的配合火墙更容易使用这技巧,曾经有段时间超魔出过10级雷爆配合火墙在死塔里杀死亡魔书。
作者: 笨笨の天下风云    时间: 2009-6-30 22:33

高手
作者: flydreamcyx    时间: 2009-6-30 22:41

关于移动速度
希望能给出区间
多少毫秒到多少毫秒
作者: Jeremy    时间: 2009-6-30 22:46

原帖由 flydreamcyx 于 2009-6-30 22:41 发表
关于移动速度
希望能给出区间
多少毫秒到多少毫秒

我没有这么精确的数据 你就大致算算吧 >=寒冰巨人的移动 肯定就行了
作者: flydreamcyx    时间: 2009-6-30 22:49

IRO资料了
Ice Titan
Move Speed          250 ms

即每秒移动4格以上的能打得到的怪物/人
在直线时都有大几率双倍咯
作者: Jeremy    时间: 2009-6-30 22:57

原帖由 flydreamcyx 于 2009-6-30 22:49 发表
IRO资料了
Ice Titan
Move Speed          250 ms

即每秒移动4格以上的能打得到的怪物/人
在直线时都有大几率双倍咯

是的 且必须是怪物处于直线移动 不能停

比如你雷暴下来的时候 巨人对你咏唱冰冻术了 那命中了也就只有一下

因此要算好时间
作者: flydreamcyx    时间: 2009-6-30 23:02

其实我更想问你
关于二连锁定范围和平射比有没有不同
这个问题
以及远程攻击/锁定与高低差问题
作者: Relax    时间: 2009-6-30 23:12

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Jeremy    时间: 2009-6-30 23:13

原帖由 flydreamcyx 于 2009-6-30 23:02 发表
其实我更想问你
关于二连锁定范围和平射比有没有不同
这个问题
以及远程攻击/锁定与高低差问题

爱总的帖子总结的很好了 无限塔那个 二连的确比平射距离更远

但是那是有一个前提 那里MVP是不会飞的 所以野战很难有借鉴意义

高低差确实会影响斜角射定 火山地形有部分是存在高低差的

有些玩家说不需要斜角也能射定 但我觉得平角成功率很低 斜角则会高很多

当然 这个很难有条件去测试的那么细 只能靠经验和感觉了
作者: flydreamcyx    时间: 2009-6-30 23:22

总是希望更严密的论述
形成体系并应用到更广的范围去
找机会自己去测试了
作者: xiaoling0003    时间: 2009-7-1 00:06

哦......我拖号的时候经常在史汀区玩6HIT爆炎龙
贤者雷爆也是一样道理的.
猫窝那个帖子很早就看过了,才去练个忍者玩.
作者: 黑の契約者    时间: 2009-7-1 00:07

楼主你是我新偶像
赶紧试试去> <
作者: lolicon    时间: 2009-7-1 00:19

原帖由 7314 于 2009-6-30 21:47 发表
http://cat.time-loop.net/htm/skill/move_dh.htm

敵移動增加的打擊段數

部份技能會產生的現象:
技能發生的同時,打擊對象在移動中,
依照速度,會發生移動前、移動後各受到一次傷害,
總共2~3倍次數 ...

好久之前。。。是多久?
作者: xiaoling0003    时间: 2009-7-1 00:27

-  3-有1年多了啊.....
当初我练拳圣,拖50job转就靠忍者爆炎龙史汀满的.那6HIT不是每次都成功的说.
作者: lolicon    时间: 2009-7-1 00:30

原帖由 xiaoling0003 于 2009-7-1 00:27 发表
-  3-有1年多了啊.....
当初我练拳圣,拖50job转就靠忍者爆炎龙史汀满的.那6HIT不是每次都成功的说.

那么主贴引用部分的时间是?

果然。。。外来的都是好东西啊
作者: xiaoling0003    时间: 2009-7-1 00:36

07年4月.圣域开服时间就07年2月......

猫窝的东西很少被人拿上小站来讨论.
关注的都是更新的信息.
就在免费服没开的时候那东西都在猫窝放着的.
所以......

[ 本帖最后由 xiaoling0003 于 2009-7-1 00:38 编辑 ]
作者: flydreamcyx    时间: 2009-7-1 00:39

我觉得自己知道上哪里查什么东西就好了
作者: 灰灰灰    时间: 2009-7-1 02:43

洗点。。。洗洗更健康
。。。请问视频中的XZ几级?ID各多少了?
作者: 迷糊的安安    时间: 2009-7-1 08:22

原帖由 Jeremy 于 2009-6-30 23:13 发表

爱总的帖子总结的很好了 无限塔那个 二连的确比平射距离更远

但是那是有一个前提 那里MVP是不会飞的 所以野战很难有借鉴意义

高低差确实会影响斜角射定 火山地形有部分是存在高低差的

有些玩家说不需 ...

我想说 无限塔100楼有高低差吗?
作者: Jeremy    时间: 2009-7-1 09:24

原帖由 灰灰灰 于 2009-7-1 02:43 发表
洗点。。。洗洗更健康
。。。请问视频中的XZ几级?ID各多少了?

MATK刚过900 DEX在130左右 92及
作者: Jeremy    时间: 2009-7-1 09:24

原帖由 迷糊的安安 于 2009-7-1 08:22 发表

我想说 无限塔100楼有高低差吗?

我没到那么高地方去过 顺便问一下上面的空气好吗?
作者: Jeremy    时间: 2009-7-1 09:25

二连了 编辑掉
作者: alone007    时间: 2009-7-1 10:06

黑之贤又开始了冰3单练之路
作者: 喜欢睡觉    时间: 2009-7-1 11:14

原帖由 7314 于 2009-6-30 21:47 发表
http://cat.time-loop.net/htm/skill/move_dh.htm

敵移動增加的打擊段數

部份技能會產生的現象:
技能發生的同時,打擊對象在移動中,
依照速度,會發生移動前、移動後各受到一次傷害,
總共2~3倍次數 ...


http://bbs.rohome.net/viewthread ... p;extra=#pid8073769

向下拖,拖到爆炎龙
作者: randia    时间: 2009-7-1 11:23

莫非昨天工会人士说看到个贤者雷爆B3的就是楼主
作者: Xanth    时间: 2009-7-1 11:36

黑之贤。。。
印象很深刻,原来开SY的时候,和我说的,刷鳄鱼人卡能致富,遗憾的是本人RP太差,至今没刷出来
作者: Jeremy    时间: 2009-7-1 12:28

原帖由 randia 于 2009-7-1 11:23 发表
莫非昨天工会人士说看到个贤者雷爆B3的就是楼主

没办法 没人组啊 高等级的牧师都被工会包了

我只有落寞了
作者: 某貓    时间: 2009-7-1 12:43

当直火用了 哈哈.
作者: 迷糊的安安    时间: 2009-7-1 13:55

原帖由 Jeremy 于 2009-7-1 09:24 发表

我没到那么高地方去过 顺便问一下上面的空气好吗?


作者: iamatai    时间: 2009-7-1 14:32

小黑和小爱杠上了?
作者: 迷糊的安安    时间: 2009-7-1 17:10

原帖由 iamatai 于 2009-7-1 14:32 发表
小黑和小爱杠上了?

我进来打黑汁咸……额……说打酱油可能比较通俗

我想说 会不会是这样的? 平射的范围是圆,二连的范围是正方? 当然我有空去测下……这个距离差很诡异
作者: 3827602    时间: 2009-7-1 17:16

原帖由 迷糊的安安 于 2009-7-1 10:10 发表


我想说 会不会是这样的? 平射的范围是圆,二连的范围是正方? 当然我有空去测下……这个距离差很诡异




其实我想说  二连是三角的
作者: 莲·南希    时间: 2009-7-1 18:38

原帖由 迷糊的安安 于 2009-7-1 17:10 发表

我进来打黑汁咸……额……说打酱油可能比较通俗

我想说 会不会是这样的? 平射的范围是圆,二连的范围是正方? 当然我有空去测下……这个距离差很诡异

或者就是阿爱说的吧~

水平垂直直线距离平射和2连距离一样~
45度角就如上图,平射要走几格……
M4坐标(39,52)
舞娘坐标(53,38)[2连的]        (51,41)[平射的](看上去,垂直方向是站在两格中间……)

>_<貌似是跑题了~别拍我~

[ 本帖最后由 莲·南希 于 2009-7-1 21:42 编辑 ]
作者: 小小冰冰    时间: 2009-7-1 20:18

原帖由 7314 于 2009-6-30 21:47 发表
http://cat.time-loop.net/htm/skill/move_dh.htm

敵移動增加的打擊段數

部份技能會產生的現象:
技能發生的同時,打擊對象在移動中,
依照速度,會發生移動前、移動後各受到一次傷害,
總共2~3倍次數 ...




+1...貓窩里入土的資料了...
作者: lszp520    时间: 2009-7-1 21:08

双倍投掷好是好~可惜初学者SP太少了~
作者: flydreamcyx    时间: 2009-7-1 21:34

原帖由 莲·南希 于 2009-7-1 18:38 发表

或者就是阿爱说的吧~

水平垂直直线距离平射和2连距离一样~
45度角就如上图,平射要走几格……
M4坐标(39,82)
...

这个很好
省去很多麻烦
不过你那个坐标数字是不是有点什么问题。。。
M4坐标(39,82)
舞娘坐标(53,38)
53-39=14没错啦。。。
82-38就囧了。。。

[ 本帖最后由 flydreamcyx 于 2009-7-1 21:36 编辑 ]
作者: 莲·南希    时间: 2009-7-1 21:41

=v=不好意思,52按成82了……
作者: flydreamcyx    时间: 2009-7-1 21:59

EN
坐标是真理
站哪里都是假的
现在就明确的知道2连范围29*29是可以达到的
顺便:使的武器应该贴下
作者: 莲·南希    时间: 2009-7-1 22:09

武器是角弓,懒得上去截图了~
作者: flydreamcyx    时间: 2009-7-1 22:12

原帖由 莲·南希 于 2009-7-1 22:09 发表
武器是角弓,懒得上去截图了~

想送你1积分
望BZ成全

另:IRO WIKI的技能说明中有
2连矢 范围+3这样的写法
(实际上可以点到的范围是不会超过29*29的也就是说这个+3其实就是补上了平射的近圆而非正方的范围)
我认为射程这个东西是有待研究的

[ 本帖最后由 flydreamcyx 于 2009-7-2 00:33 编辑 ]
作者: 喜欢睡觉    时间: 2009-7-1 22:37

原帖由 小小冰冰 于 2009-7-1 20:18 发表




+1...貓窩里入土的資料了...



爆炎龙2HIT连击达成范例及相应原理说明:

前文有提到"对高移速对象能形成2HIT连击,提高伤害输出.",对此,进行详细的解析说明和相应分析.

操作说明相关:

1.此技能是建立在LV1以上空蝉的基础上,在练级过程中可以被实用化的伤害输出增幅技巧.
   由此,前提便是空蝉状态.

2.在与怪物的相对位置中,通过简单走位,保持同一线的面相对位置,横直并不必要,斜线亦可,诸位可以在实际操作中好好体会
   这里只举一个纵向的位置,如图

□↓□
□◆←怪物
□□□
□□□
□□□
□●←自身(朝向向上)
□□□←保证背后足够的能让空蝉后退不被阻挡的空间

3.注意不要在施法范围的远界限处开始咏唱,在怪物靠近自身2宫格左右位置,开始咏唱炎龙

□↓□
□↓□
□◆□
□□□
□□□
□●←炎龙咏唱开始!
□□□

4.被怪物攻击,空蝉判定生效,后退

5.在第二次接触前保证炎龙发动(更要保证怪物在此过程中始终移动不停顿),2HIT连击出现.

TIP: 二连击是否成功,可以通过效果音来确认,通常成功的情况下,会听到多HIT音,自然怪物的血量也会实质性减少.


二连击原理相关(无兴趣可就此打住)

忍者的炎龙双击现象并不包含智者的元素箭双击原理,所以并没有参照性.

下图为时间轴示意图,即炎龙的发生作用时间轴和对象怪物运动所消耗的时间轴.(同步)

长度即为时间长短.

A.移动缓慢的怪物

在后段时间轴未到达前,炎龙的判定时间轴已经结束,所以只有单技能一次伤害判定.

炎龙阵效果 ||__炎龙阵效果时间__||____________________||
对象的状态   ||___移动前宫格时间____||___移动后宫格时间____||

B.移动迅速的怪物

由于在炎龙判定时间轴中高速移动,导致移动前宫格和移动后宫格都在单次炎龙判定时间轴范围内,于是发生了两次伤害判定.
炎龙阵效果 ||___________炎龙阵效果时间_____________||
对象的状态 ||___ _移动前宫格时间__||___移动后宫格时间__||


哥布林的解释:

技能说明非常清楚,短时间内以目标对象为中心,5*5范围宫格内伤害判定.

因此,在效果时间中,怪物在所处范围内,伤害判定.

也因此,此后怪物由于高速,已离开先前的5*5判定范围内的那个瞬间判定点,但炎龙判定时间仍未结束,则发生第二次伤害判定.

举例,假如炎龙的作用判定时间为0.3秒,那么怪物在之前的0.15秒炎龙作用时间内,产生一次判定,

在之后的0.15秒炎龙作用时间内,处在上一个5宫格之内的其他判定位置上,则发生新的二次判定.

但因为判定时间很短(使用过此技能的忍者应该比较清楚),所以在群伤害方面,想保持统一群体伤害的效果并不十分显著.

请注意,炎龙时间轴始终按照自身规律运作,并不会因为玩家的操作而增长或缩短,所以请避免这方面误区的谬解.

上图A和B两条时间轴,炎龙的时间轴虽然图示长度不同,但实质表示的是同一个"时间长度",所以请注意,这里只是便于理解,所以有意把B时间轴加长.

所以,如果当敌人速度为非常快时(参考浪人,加了速暗CK),则会形成3HIT连击,对于3HIT出现的解释就是,由于浪人的超高速,使其在0.3秒(前例参照)
内以每0.1秒完成1宫格移动的高速走完了炎龙范围内的三宫格距离(炎龙触发点,触发点到范围界限之间的三宫格).

关于慢速移动的怪物为什么无法形成2HIT,也是一样的道理,怪物在0.3秒时间内因为移动速度过慢,在作出新位置变动前,炎龙判定时间已经结束,所以无法形成新伤害判定.
(参考时间轴A例)

(注:这里用的0.3,0.15,0.1秒都是作为举例存在的假设时间,并不是官方数据)

另外,对于法师系的雷暴,也是一样的原理.只要另怪物在判定时间轴范围内,产生瞬间位移点判定变化,则能很容易地达成2HIT甚至3HIT.


为什么一定要把东西完整帖出来,用近乎视觉强奸的方式让你们看,你们才会开始作比较?
猫窝的作用显然就是加些时髦佐料炒冷饭+现象说明,小站从05年开始做的却是分析原理+开拓讨论。


某头一提起这个,就会开始大吐其槽。
作者: flydreamcyx    时间: 2009-7-1 22:42

很多东西尘埃落定
太久不翻起来不爽嘛
被人遗忘了多不爽

比如上面这个说0.3秒移动的怪物
并没有给出很多具体论述
这帖作为补充也是有意义的吧

[ 本帖最后由 flydreamcyx 于 2009-7-1 22:45 编辑 ]
作者: 喜欢睡觉    时间: 2009-7-1 22:49

原帖由 flydreamcyx 于 2009-7-1 22:42 发表
很多东西尘埃落定
太久不翻起来不爽嘛
被人遗忘了多不爽

比如上面这个说0.3秒移动的怪物
并没有给出很多具体论述
这帖作为补充也是有意义的吧


没看懂你想表达的意思。
作者: 马甲王子    时间: 2009-7-1 22:53

猫窝是虾米?

太久没来火星占领地球了吗
作者: lolicon    时间: 2009-7-1 22:54

原帖由 flydreamcyx 于 2009-7-1 22:42 发表
很多东西尘埃落定
太久不翻起来不爽嘛
被人遗忘了多不爽

比如上面这个说0.3秒移动的怪物
并没有给出很多具体论述
这帖作为补充也是有意义的吧

补充是没错
但是一口一个某站的。。。这就不对劲了吧。。。

我倒不是反对某站,那里的东西确实很好。
只是,终究是别人的东西呀,就不能自主点么?
这贴里还有不少是101众,挂着这里的牌子却去说外面的东西怎样怎样,是不是有点不合适?
老想着别人的有用,就不会想怎么把自己家搞好。
以前大家很少会以外面的东西“为准”,确实可以学习外面的东西,但是渐渐的以他为准,久了就变成依赖了呀。
况且很多情况下某站的内容确实只是老物翻新而已。


再追加吐槽一句,ep11.1之前,某站在哪里?在哪里?


ps.袁老师说战帖不用马甲,那么我也不用了。
作者: flydreamcyx    时间: 2009-7-1 23:01

原帖由 lolicon 于 2009-7-1 22:54 发表

补充是没错
但是一口一个某站的。。。这就不对劲了吧。。。

我倒不是反对某站,那里的东西确实很好。
只是,终究是别人的东西呀,就不能自主点么?
这贴里还有不少是101众,挂着这里的牌子却去说外面的 ...

自主射程测试,筹备中
很多时候上不了游戏,见啥说啥,要是不合适了请批评

[ 本帖最后由 flydreamcyx 于 2009-7-1 23:02 编辑 ]
作者: 喜欢睡觉    时间: 2009-7-1 23:13

缩卵模式启动.

大家要河蟹,要有爱.不就一游戏么,犯不着那么较真.论坛?早垮晚垮的区别罢了.
不过喝茶遛鸟的朋友还是能做做.

小弟初来乍到的,各位老爷们就不要计较刚才的言辞了.
作者: 马甲王子    时间: 2009-7-1 23:17

原帖由 喜欢睡觉 于 2009-7-1 23:13 发表
缩卵模式启动.

大家要河蟹,要有爱.不就一游戏么,犯不着那么较真.论坛?早垮晚垮的区别罢了.
不过喝茶遛鸟的朋友还是能做做.

小弟初来乍到的,各位老爷们就不要计较刚才的言辞了.

缩了也要砍死

你敢回国让你做太监
作者: flydreamcyx    时间: 2009-7-1 23:18

另:忘记哪里看到
似乎是延迟讨论部分吧

法术多HIT的
单HIT效果时间为0.2秒
记得是以雷鸣举例的
不知道范围法术是不是也差不多

如果说是的话按说冰巨人这种(250MS移动的)
应该不太容易出双HIT吧

睡觉兄你忍者使得多
爆炎龙效果时间有0.6秒那么长吗请问

[ 本帖最后由 flydreamcyx 于 2009-7-1 23:19 编辑 ]
作者: 马甲王子    时间: 2009-7-1 23:22

原帖由 flydreamcyx 于 2009-7-1 23:18 发表
另:忘记哪里看到
似乎是延迟讨论部分吧

法术多HIT的
单HIT效果时间为0.2秒
记得是以雷鸣举例的
不知道范围法术是不是也差不多

如果说是的话按说冰巨人这种(250MS移动的)
应该不太容易出双HIT吧

...

某人只不过从小站里面捞了一点资料出来

某人话说从来没玩过忍者
作者: 喜欢睡觉    时间: 2009-7-1 23:23

原帖由 flydreamcyx 于 2009-7-1 23:18 发表
另:忘记哪里看到
似乎是延迟讨论部分吧

法术多HIT的
单HIT效果时间为0.2秒
记得是以雷鸣举例的
不知道范围法术是不是也差不多

如果说是的话按说冰巨人这种(250MS移动的)
应该不太容易出双HIT吧

...


......

雷暴,炎龙和元素箭类是完全两种性质的魔法.

我完全没有使过忍者,K过怪.天呐...
作者: flydreamcyx    时间: 2009-7-1 23:24

原帖由 马甲王子 于 2009-7-1 23:22 发表

某人只不过从小站里面捞了一点资料出来

某人话说从来没玩过忍者
哥布林的解释:
他不是GBL么。。。
忍者技能帖也是他发的饿。。。
难道这个世界扭曲了。。。
作者: 喜欢睡觉    时间: 2009-7-1 23:27

正直的回答就是,如果你能够穷极事物的根本,那么你会发现他们之间有许多贯通的道理,浅显又深邃.
作者: 喜欢睡觉    时间: 2009-7-1 23:29

不正直的回答就是,光头那厮说的某人和某人,是两个不同的人.
作者: flydreamcyx    时间: 2009-7-1 23:40

原帖由 喜欢睡觉 于 2009-7-1 23:23 发表


......

雷暴,炎龙和元素箭类是完全两种性质的魔法.

我完全没有使过忍者,K过怪.天呐...

我只看到了他们讨论中提到的雷鸣动画时间问题
完全两种性质的话
有再具体点的东西么
EN。。。比如是哪两种性质呢,差异之类的
说一个是单体一个是AOE的话
实际在RO里它们有什么样的区别我还不是很懂饿

就效果时间/间隔方面的话不知道有没有相关资料

RO里伤害魔法分多少类呢?
单体(+单体溅射,是不是再加个自身为中心自己不受效果的溅射什么的)
AoE: "Area of Effect", skills that affect a large area at once. (是不是细分为地面瞬间性,与地面持续性,地面特久持续性)
再来个怪物魔法类

还有什么呢,实在是小站混得不够熟,搜索文章内关键词感觉也有困难饿

[ 本帖最后由 flydreamcyx 于 2009-7-2 00:11 编辑 ]
作者: 喜欢睡觉    时间: 2009-7-1 23:45

原帖由 flydreamcyx 于 2009-7-1 23:40 发表

我只看到了他们讨论中提到的雷鸣动画时间问题
完全两种性质的话
有再具体点的东西么
EN。。。比如是哪两种性质呢,差异之类的
说一个是单体一个是AOE的话
实际在RO里它们有什么样的区别我还不是很懂饿
...


这个...那个...我真的得睡觉了...
实在抱歉...

女仆之心斑竹大大,帮忙.
作者: 喜欢睡觉    时间: 2009-7-2 00:08

刚才洗漱了一下,反复思量,还是给吧...

http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=134938&highlight=

请,请,请结合你或长或短的RO游戏史,然后发散开能够发散的所有思维,结合这个5年前的帖子,或许你会找到需要的...

这个帖子有些浓缩过度,很多地方一句话可以扯出一堆来.

拉拉也缩卵了.
作者: flydreamcyx    时间: 2009-7-2 00:11

原帖由 喜欢睡觉 于 2009-7-2 00:08 发表
刚才洗漱了一下,反复思量,还是给吧...

http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=134938&highlight=

请,请,请结合你或长或短的RO游戏史,然后发散开能够发散的所有思维,结合这个5年前的帖子,或许你会找到 ...

发散中
谢谢
我本来就是个AOE都不懂的土人
每个魔法都很特殊,但这么说又没什么意义了。。。
顺便:能不能告诉我一个翻老帖的办法。。。逛论坛的技术学得不够饿

这个帖里LZ关于暴雪的解释有些错误
实际上多人同处雪时并不是只有第一个人的雪起作用
但是具体哪HIT归谁目前也没有什么比较好的测试办法
我想可以吹BOSS然后看经验变化?

[ 本帖最后由 flydreamcyx 于 2009-7-2 00:38 编辑 ]
作者: lolicon    时间: 2009-7-2 01:16

原帖由 flydreamcyx 于 2009-7-2 00:11 发表

发散中
谢谢
我本来就是个AOE都不懂的土人
每个魔法都很特殊,但这么说又没什么意义了。。。
顺便:能不能告诉我一个翻老帖的办法。。。逛论坛的技术学得不够饿

这个帖里LZ关于暴雪的解释有些错误
实 ...

雪的话,站位也是影响因素之一,搞不准的。
作者: .lemon.    时间: 2009-7-2 01:40

惊,有点04,05年的味道..
作者: 芥末土司    时间: 2009-7-2 03:54

忍者在监狱拖火车的时候遇到过爆炎龙2连。。我还纳闷为什么奶妈能刚好给每个怪上怒-3-
作者: 一击屠夫    时间: 2010-4-9 23:44

好技能哦~学习了
作者: eddyrainy    时间: 2013-3-14 13:19

现在还有效果么- -




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