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标题: [历史] 请问一下 ro1.5公式下 增伤 减伤的作用 (红蝙蝠 螃蟹卡)?? [打印本页]

作者: qianlei007    时间: 2009-6-27 21:02     标题: 请问一下 ro1.5公式下 增伤 减伤的作用 (红蝙蝠 螃蟹卡)??

增伤 减伤卡 是只能作用于武器所产生的ATK  还是自身素质ATK   或两者皆有
作者: matthewii    时间: 2009-6-27 21:11

三、攻击和增伤
*物理ATK公式
基本素质ATK(statATK)[普通攻击]:STR+DEX/5+LUK/3+BLv/4
基本素质ATK(statATK)[远程攻击]:Dex+STR/5+LUK/3+BLv/4
基本素质DEF(statDEF):BLv/2+VIT/2+AGI/5
防具DEF(ArmorDEF):防具DEF总和+防具精炼DEF(防具精炼DEF=防具精炼度总和*0.7)
武器精炼加成:
1级武器精炼度+1,ATK+2;
2级武器精炼度+1,ATK+3;
3级武器精炼度+1,ATK+5;
4级武器精炼度+1,ATK+7;
[注:4级武器超过安定精炼度后产生的额外攻击力加成仍然存在;当精炼度超过+10以后,根据武器等级不同,精炼度+1会产生更多的攻击力加成]

A. statATK计算:statATK*2*属性修正*卡片加成
B. 装备ATK(eATK)计算:[(武器ATK(wATK)+精炼度加成)*体型修正+非武器类装备ATK(加攻击力卡片等)]*属性修正*卡片修正
C. 武器等级加成:武器ATK*体型修正*属性修正*武器等级*0.05
D. 综合:(A+B+C)*600/(ArmorDEF + 600) * 减伤修正%-statDEF[原文公式同后文提供的计算数据有误,推测原文中“-”实际为“*”之笔误,下同]
纵上伤害总公式是:
{statATK*2*属性修正*卡片加成+:[(武器ATK(wATK)+精炼度加成)*体型修正+非武器类装备ATK(加攻击力卡片等)]*属性修正*卡片修正+武器ATK*体型修正*属性修正*武器等级*0.05}*600/(ArmorDEF + 600) * 减伤修正%-statDEF
最大/最小伤害公式相差为武器等级加成
[注释]
增加ATK的卡片,如白蚁卡、铁甲三叶虫卡以及增加ATK的非武器类装备如血迹铁球和海盗匕首(??)[以及被动技能修炼技能,原文中没有,而回帖中有标述—译者按]产生的ATK将计入"非武器类装备ATK"(包括体型增伤卡中+5ATK的效果)
普通增伤卡片,比如20%卡片(圣诞波利卡、红蝙蝠卡、邪骸矿工卡%部分)将增加statATK,eATK.[增加%的被动修炼技效果同%卡片,致命涂毒效果同%卡片—原文中无但其他回帖中有,译者按]
特殊增伤卡片,如7/10卡片(风灵龟卡,喷射哥布灵卡)和纸妖卡将增加statATK和eATK,即使非暴击状态下。然而这种卡片的增伤仅限于普通攻击,不包括技能攻击。
暴击将无视对方回避并最终增伤40%,但是要受对方DEF影响。
注:同类型卡片之间效果将按照代数和计算。举例:如海葵和矿工混插,增益西效果为0.2+0.15=0.35

*魔攻
基本素质MAKT(statMATK)=INT+INT/2+Dex/5+LUK/3 + BLvl/4
基本素质MDEF(statMDEF)=INT+VIT/5+DEX/5+BLv/4
防具MDEF(ArmorMDEF)=见相关装备查询
最小魔法伤害(MiniDMG):武器魔攻(wMATK)*2+1.5*statMATK*(1+装备MATK%加成)*111.5/(111.5+ArmorMDEF) - statMDEF
最大魔法伤害(MaxDMG):[武器魔攻(wMATK)+wMATK*武器等级/10]*2+1.5*statMATK*(1+装备MATK%加成)*111.5/(111.5+ArmorMDEF) - statMDEF

四、防御和减伤
*物防
每1点基本素质物防(statDEF)减少伤害1点,基本素质物防:(VIT+Blv)/2+AGI/5
防具DEF以及精炼度提供%的防御,具体为:(600/(ArmorDEF+精炼度DEF+600))
防具DEF枚举减伤如下:
DEF | 减伤% | 技能效果后(圣母祈福后DEF+100%)
20    3.2%    6.3% 
40    6.3%   11.8% 
60    9.1%   16.7% 
80   11.8%   21.1% 
100 14.3%   25.0% 
120 16.7%   28.6% 
140 18.9%   31.8% 
160 21.1%   34.8% 
180 23.1%   37.5% 
200 25.0%   40.0% 
220 26.8%   42.3% 
240 28.6%   44.4% 
260 30.2%   46.4% 
280 31.8%   48.3% 
300 33.3%   50.0%

*魔防
1点基本素质魔防(statMDEF)减少伤害1点,基本素质物防:INT+VIT/5+DEX/5+BLv/4
防具MDEF(eMDEF)提供%,具体为: 111.5/(111.5+eMDEF)
MDMG=MATK *111.5/(111.5+eMDEF) - statMDEF
MDEF减%枚举
MDEF | %
0   | 100.0%
10 | 91.8%
20 | 84.8%
30 | 78.8%
40 | 73.6%
50 | 69.0%
60 | 65.0%
70 | 61.4%
80 | 58.2%
90 | 55.3%
100 | 52.7%
110 | 50.3%
120 | 48.2%
130 | 46.2%
140 | 44.3%
150 | 42.6%
160 | 41.1%
170 | 39.6%
180 | 38.3%
190 | 37.0%
200 | 35.8%

%减伤
按照百分比减伤的卡片/装备,如种族卡(达拉蛙卡片,卡利斯格卡片)和贝雷帽仅对普通物理攻击有效。
技能无视%减伤效果,是否为BUG未知。[截止至KRO更新这个问题仍然存在,估计应为确认版—译者按]
[注:6/10更新后KRO部分玩家表示种族%卡和装备减伤已经恢复原有效果]
属性减伤卡片:
对特定属性减伤卡片,如幽灵剑士卡、南瓜先生卡将同时减少statATK/eATK等
由于怪物不使用武器,所以此类卡片将有效对怪物所有特效攻击减伤。
减伤技能:
A. 圣母祈福:statDEF/ArmorDEF;statMDEF/ArmorMDEF将翻倍
B. 天使之障:等效于由VIT产生的statDEF增加(Slv*5)%,相当于DEF增加25%
作者: matthewii    时间: 2009-6-27 21:12

复制了置顶原贴里的部分内容

以后这种问题直接找置顶,肯定有连接
作者: qianlei007    时间: 2009-6-27 21:21

看来增伤卡 对 statATK eATK  都能作用嘛




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