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标题: 魔法革命的實用性? [打印本页]

作者: rufus    时间: 2009-6-22 22:12     标题: 魔法革命的實用性?

看到wiki上這么一句
Lv5状態異常魔法は魔法命中が上限に達しているらしく、効果をまったく実感できない。
Lv5異常狀態魔法達到上限,再用魔法革命沒有什么實感。應該沒理解錯吧

然后看看魔法革命
        Lv        MP        CT        DT        効果時間        MAGHit上昇率
魔法革命        1        12        1200        1100        40000        20
魔法革命        2        18        1400        1500        45000        24
魔法革命        3        24        1600        1700        50000        28
魔法革命        4        30        1800        1900        55000        32
魔法革命        5        36        2000        2100        60000        36

說句實在的藍帶都+25了

反過來看神經衰弱
        Lv        MP        CT        DT        効果時間        判定Bonus                MAG低下量(-)        INT低下量(-)        DEX低下量(-)        モンスター時低下量(%)
神經衰弱        1        12        1000        1500        18000        0        -9        -9        -11        -14
神經衰弱        2        14        1000        1500        21000        25        -10        -10        -13        -18
神經衰弱        3        16        1000        1500        24000        50        -11        -11        -15        -22
神經衰弱        4        18        1000        1500        27000        75        -12        -12        -17        -26
神經衰弱        5        20        1000        1500        30000        100        -14        -14        -19        -30
這個“判定Bonus”是指MAGHit上的技能Bonus?

然后int和Lv以及對方Lv/int差,對于MAGHit的影響?作為基礎?
這個又有誰知道公式……

召喚真正實用魔法革命的玩家,各種int水平對各種怪的給個實測評價?

[ 本帖最后由 rufus 于 2009-6-22 22:15 编辑 ]
作者: 飞雪の轨迹    时间: 2009-6-22 23:02

这个没有详细数值,只能靠大量测试去做个估算了...
需要我港服的WIZ借你测试么?属性点没洗过的...

具体数值我是不清楚了,总之INT20左右的情况下加了魔法革命和不加魔法革命的成功率区别还是比较明显的
作者: 肥书=.=v    时间: 2009-6-22 23:39

但是在漫天的魔反下~異常狀態貌似顯得不那麼重要了。。。
作者: 科洛丝琳希    时间: 2009-6-23 00:55

成功率太谜了。。反正我用了是没什么明显变化。。
作者: 召唤之夜    时间: 2009-6-23 01:19

革命是个谜……

比起丢革命 我喜欢弱化 虚弱连射 3下总会中1下……

没点过I
作者: rufus    时间: 2009-6-23 07:08

原帖由 召唤之夜 于 2009-6-23 01:19 发表
革命是个谜……

比起丢革命 我喜欢弱化 虚弱连射 3下总会中1下……

没点过I

如果在lv差和int差及抗性的情况下,成功率极低
然后用了革命却能从极低提高到确实有用的情况的话,那就很有价值了

不PVP用
PVP用的话也不用踌躇从贤者带回什么去了,就留在贤者了

二雪帐号如果有虚弱或者弱化的话 pm借我一下吧
作者: 飞雪の轨迹    时间: 2009-6-23 09:22

没虚弱和弱化,我2-1才10级...
革命倒是有..
作者: zkzk02    时间: 2009-6-23 09:22

魔法革命PVP還有點用.神經衰弱就純PVE了.
如果你留在賢者.那JOB的VIT加成也太少了吧...就算全100VIT 光界后被怒發一下 就...
作者: 召唤之夜    时间: 2009-6-23 11:00

咱有虚弱神经和革命- -求测试方法?
作者: 科洛丝琳希    时间: 2009-6-23 12:02

原帖由 zkzk02 于 2009-6-23 09:22 发表
魔法革命PVP還有點用.神經衰弱就純PVE了.
如果你留在賢者.那JOB的VIT加成也太少了吧...就算全100VIT 光界后被怒發一下 就...

魔导比贤者v不过多8点而已,照你这么说104v套光界后被怒一下ooxx,我就不信112v套光界后不会被怒一下ooxx。。。。
作者: 飞雪の轨迹    时间: 2009-6-23 12:39

贤者HP系数比魔导高 1.95>1.85
作者: yukichan    时间: 2009-6-23 13:51

但是尴尬的是98vit魔道比贤者的hp补正多一阶段
不过也就是60多点 一个零头

[ 本帖最后由 yukichan 于 2009-6-23 13:52 编辑 ]
作者: zkzk02    时间: 2009-6-23 15:04

原帖由 科洛丝琳希 于 2009-6-23 12:02 发表

魔导比贤者v不过多8点而已,照你这么说104v套光界后被怒一下ooxx,我就不信112v套光界后不会被怒一下ooxx。。。。


我是說 槍手50JOB的怒發沖冠   不是精靈怒= =

今天已經配出來一個99LV的魔導,配合紅色紀念帽2VIT+3項鏈 100VIT才是光界后84左防,後來放棄掉了這個配點,改為光界后79左防的.因為此配點MAG會太低
這已經是魔導自身左防物理的極限值了,再高 就要配合變機器人木偶,8點VIT不重要?   HP多少 根本差不了那200HP .左防才是王道的...
作者: 肥书=.=v    时间: 2009-6-24 00:16

電鰻你又開始2了。。。
作者: zkzk02    时间: 2009-6-24 00:23

= =  說的 貌似你沒傻過一樣
作者: Arufin    时间: 2009-6-24 01:33

LS别自己推翻自己观点啊XD
作者: 科洛丝琳希    时间: 2009-6-24 01:50

个人觉得贤者和魔导取决点在于技能,如果只是为了那8点v在纠结那真可谓是小题大作了
作者: zkzk02    时间: 2009-6-24 02:23

我一切以RVR 為取向的=3=
PVE嘛....電腦控制的怪物都是白癡,到時候自然有辦法殺死
作者: 科洛丝琳希    时间: 2009-6-24 02:45

pk方面吗。。我倒是觉得2-2的技能全面一点哩
作者: Arufin    时间: 2009-6-24 02:51

TO 某人
BOSS:就算我白痴但我照样推翻你,你敢跟我单挑么
怪物AI是不高,但往往是高你N倍的数据堆出来的(比如本气龙),它有HP,有攻击有防御有回避,那你觉得为什么会白痴呢,CPU计算误差起码精确到了毫秒,真要设定成以毫秒来计算你的动作然后反击那你永远都打赢不了BOSS(就跟格斗游戏一样,CPU完全可以设定成在你出招的间隙几帧的间隔就打断你的攻击然后就压制你无法反抗到死,但那还给谁玩啊)就算现在AI低下了你想要推翻它若是没多少战术那也就是靠尸体堆出来的
而且杀的死那当然是必然的,但要是你自身伤亡惨重才干掉这样的杀死还不如不杀

好像废话太多了..睡觉去..
作者: Arufin    时间: 2009-6-24 02:54

顺便补充一句..
仅仅靠HP,攻击,防御来增强怪物改变游戏难度其实是最没技术含量的做法..
也许ECO就是如此
作者: zkzk02    时间: 2009-6-24 04:44

2-2 也就多了能量轉移 +魔法革命
除非你玩憑依輔助  學敏捷頭腦+迴避危險.

而且1-1 有技能可以代替掉那啥的   ,能量轉移還和 解放異常狀態 這個更加重要的技能有衝突

魔導士

能量先鋒3LV 5
魔動劍3LV 5
透明化1LV 3
救援邀請5LV 7
瞬間移動5LV 7
神聖光界5LV 7
34點
可選 透明化感知 未知結界等

賢者

活幽靈3LV 5
恒星墜落5LV 7
最終審判5LV 7
能量轉移5LV 7
解放異常狀態3LV 5
魔法革命5LV 7
反射1LV 3
迴避危險5LV 7

48點

可選 敏捷頭腦3LV 5

[ 本帖最后由 zkzk02 于 2009-6-24 04:54 编辑 ]
作者: Arufin    时间: 2009-6-24 08:04

2-2都多了好几个还不算优势么
单RVR来说
2-1的那几个,救援用不了
透明化感知,有功夫放这个还不如直接在地面丢个NOVA
未知结界...防牌王?有什么好处,防到了又怎么样还不是站在那圈里等死么
能量先锋用的人也不多..基本单体锁定技都会先用魔剑吧
这样2-1的就剩4个实用性还高点

2-2,强袭系贤者
你列出的1-7都可以学
纯辅助智贤
4-9都可以学
总的来说,的确就是2-2比2-1更适合RVR
关于能量转移和解放冲突问题,既然你解放了就直接用攻击型魔法不是更好么

[ 本帖最后由 Arufin 于 2009-6-24 08:06 编辑 ]
作者: 手办女    时间: 2009-6-24 09:43

LS的别冲动...这人往往一较真起来就特别2....
作者: zkzk02    时间: 2009-6-24 13:10

PK時 通常 能量先鋒>魔劍 ,因為大家通常都是物防較高的 用魔劍 單體感覺傷害倍率比能量先鋒高是個誤區

而且我覺得魔導的威脅 還是來與 槍手,按照賢者的配點很難到光界后80左防,被怒發沖冠一下就....
而魔導最高可以達到84左防(65+19),賢者怎麼配也沒這麼高

另外我只是隨便說說我的意見(茶
作者: 手办女    时间: 2009-6-24 13:40

你就是说意见的时候最容易脑残化(茶
作者: 肥书=.=v    时间: 2009-6-24 13:51

同意樓上~哪家的孩子~趕快拖回家吧。。。
作者: zkzk02    时间: 2009-6-24 14:27

不知道谁的头像上面写着 我们都是小孩子 。。。
作者: 肥书=.=v    时间: 2009-6-24 15:49

好孩子当然可以到处乱跑233
作者: zkzk02    时间: 2009-6-24 19:07

小...不是 好,
注意區分
作者: ninja86    时间: 2009-6-25 00:51

rvr...还是隐身偷袭枪的时候比较多,杀一个够本,杀两个赚一个,杀三个赚2个……
     人固有一死……
pvp...救援……怒发>>>当当当000

It's my pace

[ 本帖最后由 ninja86 于 2009-6-25 00:53 编辑 ]
作者: zkzk02    时间: 2009-6-25 00:58

那是 你85LV隨便玩而已= =
5個左防對於槍 怒發來說相當於500HP

不過PVP 魔導的確非常無敵...能打打的就只有暗術了吧..




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