原帖由 flydreamcyx 于 2009-5-23 21:15 发表
一个一个说吧
例1
怪不需要看到你
只是怪必须成功地产生一个算路
当然如果在它(普通)攻击范围内的话没这个必要
追逐中技能和算路可能是同时进行的
例2
如果你CK过去打墙里的怪的话
应该形成对砍状态
...
原帖由 圣兽麒麟 于 2009-5-26 04:58 发表
飘过
貌似我又掀起一次技术热。。。
补充例1
计算行进路线,在看到玩家时就计算出路线了,之后不会更改路线。(除了以下情况)
若玩家产生位移,则再次计算一次路线。不断位移,则不断重新计算路线。 ...
原帖由 米嘈 于 2009-5-26 19:14 发表
这个了解
另外我认为玩家通过不断改变路线能让某些怪看不到你
例如拉钟怪和兽人战士长的时候自己绕了几圈发觉有有1-2只原地不动,你走到他面前坐下来他都不攻击你。是否又是游戏的BUG
原帖由 米嘈 于 2009-5-26 19:14 发表
这个了解
另外我认为玩家通过不断改变路线能让某些怪看不到你
例如拉钟怪和兽人战士长的时候自己绕了几圈发觉有有1-2只原地不动,你走到他面前坐下来他都不攻击你。是否又是游戏的BUG
原帖由 flydreamcyx 于 2009-5-23 21:15 发表
一个一个说吧
例1
怪不需要看到你
只是怪必须成功地产生一个算路
当然如果在它(普通)攻击范围内的话没这个必要
追逐中技能和算路可能是同时进行的
例2
如果你CK过去打墙里的怪的话
应该形成对砍状态
...
原帖由 米嘈 于 2009-5-26 19:14 发表
这个了解
另外我认为玩家通过不断改变路线能让某些怪看不到你
例如拉钟怪和兽人战士长的时候自己绕了几圈发觉有有1-2只原地不动,你走到他面前坐下来他都不攻击你。是否又是游戏的BUG
原帖由 瞬/荏苒 于 2009-5-26 19:29 发表
- -这个到是发现了~拉怪拉着拉着会不动了~但是怪物是会先有表情(喷汗)~然后才停下来~具体时间不清楚,但这短短时间内该怪物不会寻求目标~这个不是BUG,应该是部分怪的AI~练过史汀的朋友应该也有这种经历 ...
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