Board logo

标题: [历史] 加八和加九的刺杀最大伤害相差多少阿? [打印本页]

作者: SHKAMELON    时间: 2009-5-15 13:33     标题: 加八和加九的刺杀最大伤害相差多少阿?

加八和加九的刺杀最大伤害相差多少阿?
作者: alucardxcc    时间: 2009-5-15 14:37

计算器自己算

  自己动手,丰衣足食
作者: 还没想好名字    时间: 2009-5-15 14:42

看你放大多少倍了
作者: 最爱★KIRA★    时间: 2009-5-15 17:03

刷了毒+8秒不了的+9的不见得就能秒
作者: SHKAMELON    时间: 2009-5-15 18:16

怎么说呢?身上装备还不错就武器是8矿刺,在想有没有必要换加9的…差别大吗?和加10的比呢?
作者: SHKAMELON    时间: 2009-5-16 05:41

么人吗?有人为了追求极限而换高精练装备,那伤害都底差别有多大
作者: wd91123    时间: 2009-5-16 10:32

+9+10的好看.ATK相差的问题不是太大, 只是看你是不是高追求的玩家
作者: 浪漫de咸鱼    时间: 2009-5-16 10:41

+。+如果你想知道的话……带着红面刷毒和不带红面刷毒就知道啦…
作者: saowen    时间: 2009-5-16 12:01

+9 +10  有atk加成  不是单纯的好看...   四级武器 加成很可观.
作者: 看客    时间: 2009-5-16 13:46

物理伤害力公式
被害:[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*盾卡效果*斗篷卡效果*头盔效果*体形修正(各项修正中同类的相加,不同的相乘)
加害:[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*武器卡效果*属性修正*装备补正*体形修正(各项修正中同类的相加,不同的相乘)
*1 计算技能的时候伤害倍率的时候是得到伤害值结果最后加成,其他有特殊算法的技能不在此列
*2 装备补正指蝴蝶假面对人型+3%,蓝色鱼对鱼贝+10%,天使发夹来自恶魔系伤害-3%等
*3 各种武器熟练度修炼。在计算防御之后累加
*4 强悍武器效果,无视防御、回避,不能被技能倍率放大,受到卡片倍率、属性倍率的影响
*5 武僧蓄气、铁匠的武器修炼有ATK加成,除有必中特性之外其余与基本ATK相同
*6 破甲短锥对于防御的计算方式为[ATK*(DEF+VIT)/100]*其他倍率
*7 精练附加ATK。效果如下, N为精炼数
Lv1武器 +1 = +2ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(7),随机追加 1 ~ 3*(N-7) 的伤害
Lv2武器 +1 = +3ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(6),随机追加 1 ~ 5*(N-6) 的伤害
Lv3武器 +1 = +5ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(5),随机追加 1 ~ 8*(N-5) 的伤害
Lv4武器 +1 = +7ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(4),随追附加 1 ~ 14*(N-4) 的伤害

完全的物理伤害公式
Maxdmg=【{[str+(str/10)^2+(dex/5)+(luk/5)+卡片ATK+破精练浮动+神威祈福+道具增加ATK+挑衅增加ATK]+(武器ATK*体形修正)}*技能修正1*def-vit+武器精练值+技能修正2+技能修正3】*卡片倍率*属性倍率

Mimdmg=【{[str+(str/10)^2+(dex/5)+(luk/5)+卡片ATK+破精练浮动+神威祈福+道具增加ATK+挑衅增加ATK]+((dex*dex修正),武器ATK*体形修正)}*技能倍率*def-vit+武器精练值+技能修正2+技能修正3】*卡片倍率*属性倍率
*((dex*dex修正),武器ATK*体形修正)的意思是,dex*dex修正的结果大于武器atk的话,就采用武器ATK,否则就用dex*dex修正
*技能修正1,就是技能倍率。某些技能有自身的攻击力算法,不一定全都一样
*技能修正2,就是各种武器熟练度修炼
*技能修正3,包括了铁匠的武器研究、武僧的气弹附加等
*关于防御力浮动
  精练防御力是所有的精练值相加之后乘以0.7,得到的结果四舍五入计算
*VIT减防浮动
  minVDEF=VIT*0.5+VIT*0.3
  maxVDEF=VIT*0.5+VIT^2/150




欢迎光临 浆糊论坛-RO小站 (http://bbs.rohome.cn/) Powered by Discuz! 7.2