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标题: [历史] 醒目!关于游戏中部分加经验装备的效果实验 [打印本页]

作者: lovelyxiaoyi    时间: 2009-5-15 00:23     标题: 醒目!关于游戏中部分加经验装备的效果实验

女女第一次做实验..选择的是人烟罕至的樱花迷宫的火枪士兵为对象

火枪士兵 不死属性 经验一个为2586

今天测试的对象有
1 节日任务的郁金香
2 不死经验鞋子
3 不死经验戒指
4 高经

奉上图图`


第一组 头饰加鞋子

初始经验

治愈打一只怪物的经验


结论:  (34896810-34893835)-2586=389  389/2586=0.1504


第二组  头饰加戒指

初始经验同上图

治愈打一只怪物的经验


结论: (34899914-34896810)-2586=518   518/2586=0.2003

第三组 戒指加鞋子

初始经验同上图

治愈打一只怪物的经验


结论:  (34903147-34899914)-2586=647    647/2586=0.2502

第四组 头饰+戒指+鞋子

初始经验同上图

治愈打一只怪物的经验


结论: (34906510-34903147)-2586=777    777/2586=0.3005

第四组 头饰+戒指+鞋子+高经

初始经验同上图

治愈打一只怪物的经验

结论: (34912460-34906510)-2586=3364  3364/2586=1.3009

最后结论是:以上测试的经验东东全部都是叠加计算.都是分开算的.
即: 怪物经验*(高经100%+头饰5%+鞋子10%+戒指15%)=最后得到的经验


补记:因直接测试高经和三种装备的结果已经是叠加.就木进行高经与三种装备的分开测试了
在其他帖子中看到美女姐姐测试过2个戒指的效果等同于一个.就米有再乱花钱钱了
完毕~

[ 本帖最后由 lovelyxiaoyi 于 2009-5-15 01:06 编辑 ]
作者: lovelyxiaoyi    时间: 2009-5-15 00:24

啊...今天随意贴抽风了..
有大大给个上传图片的网站么?
作者: TY-神射    时间: 2009-5-15 00:25

等结果
作者: 君寻    时间: 2009-5-15 00:25

支持一下

http://tu.6.cn/

[ 本帖最后由 君寻 于 2009-5-15 00:26 编辑 ]
作者: TY-神射    时间: 2009-5-15 00:25

http://www.imageshack.us/
作者: skskglgl    时间: 2009-5-15 00:28

為什么少了組一個挨打號/陪打號?....
作者: flydreamcyx    时间: 2009-5-15 00:45

1.郁金香如果与种族鞋乘算则得1.05*1.1=1.155与结果不符
加算得1.15与结果基本相符

2.头与戒乘得1.05*1.15=1.2075与结果不符
加算得1.20与结果基本相符

3.鞋与戒乘得1.1*1.15=1.265与结果不符
加算得1.25与结果基本相符

忘记和LZ说了。
有条件的话测下套卡
好像有人需要这方面的也
总归是劳烦您了

[ 本帖最后由 flydreamcyx 于 2009-5-15 00:49 编辑 ]
作者: 树叶树叶    时间: 2009-5-15 00:48

有条件的话...测试双经验戒看看..
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2009-5-15 00:53

我归纳一下废话

原始base1293

实际获得经验为2975

1 节日任务的郁金香:5%设定为参数A
2 不死经验鞋子:10%设定为参数B
3 不死经验戒指:15%设定为参数C
4 高经:100%设定为参数D

理想公式
1.BC为加算 AD为加算,BC与AD为乘算,放大倍率为
(1+10%+15%)*(1+5%+100%)=1.25*2.05=2.5625
理论经验值为
1293*2.5625=3313
如考虑分段四舍五入
1293*1.25*2.05=1616*2.05=3313

2.ABCD均为加算
1+10%+15%+5%+100%=2.3
理论经验值为
1293*2.3=2973

因此实际为2号公式成立
作者: g-x    时间: 2009-5-15 00:58

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: flydreamcyx    时间: 2009-5-15 01:00

估计套卡上去也是加吧
期待
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2009-5-15 01:01

2个戒指只发挥一个……目前的一些大家的报告推论
作者: lovelyxiaoyi    时间: 2009-5-15 01:03

原帖由 g-x 于 2009-5-15 00:58 发表
个人最关心的 2个戒指的效果
米测试- -


请看此帖6楼
http://bbs.rohome.net/thread-970558-1-3.html
作者: 是是非非    时间: 2009-5-15 01:05

老狗数学不错嘛
作者: lovelyxiaoyi    时间: 2009-5-15 01:08

是啊...
我算了半天...打小数学就不好..
另外..我没有牧师套..测试不了
睡觉觉~

[ 本帖最后由 lovelyxiaoyi 于 2009-5-15 01:11 编辑 ]
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2009-5-15 01:15

我分析了一下2975的由来

前面说了是加算所得,我们就不用讨论了,那么这个过程是一次计算还是分段呢?

1293是基础值
分别计算每一段的放大结果然后求和,由于经验存在取一法运算法则(就是小数点无条件算1取整)【这个怎么来的不用问我了,这是我之前的经验所知道的】

那么
A增加1293*5%=64.65=65
B增加1293*10%=129.3=130
C增加1293*15%=193.95=194
D增加1293*100%=1293
与基础经验求和
1293+65+130+194+1293=2975

由此可得,ro系统的经验计算是分段取一法求和运算


我承认我无聊,但是事情的由来必然有其道理
作者: dearkazhd    时间: 2009-5-15 13:51

小易,偶来咯~支持一下你啦~!加油加油…虽然貌似有点错误的说~
作者: alxuz    时间: 2009-5-15 16:43

那拳圣,祝福类的经验加成呢?
作者: flydreamcyx    时间: 2009-5-15 16:45

期待LS你去测了
作者: HOTburn    时间: 2009-5-15 17:36

如果能把诗舞加经验的那个合奏技能也测试下的话- -就完美了-0 -
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2009-5-15 17:39

诗人舞蹈放大的是技能范围内怪物的经验,不是放大范围内玩家所获得的经验
作者: xiaoling0003    时间: 2009-5-15 17:40

围观下,想不到猪易也会写技术帖
作者: dearkazhd    时间: 2009-5-15 18:23

原帖由 xiaoling0003 于 2009-5-15 17:40 发表
围观下,想不到猪易也会写技术帖

同感~~~几百年不上小站不上Q的人。。。居然会写帖子。。。
作者: lovelyxiaoyi    时间: 2009-5-16 00:04

原帖由 HOTburn 于 2009-5-15 17:36 发表
如果能把诗舞加经验的那个合奏技能也测试下的话- -就完美了-0 -



求有此技能的YR一名.和我一起做实验
作者: lovelyxiaoyi    时间: 2009-5-16 00:05

原帖由 xiaoling0003 于 2009-5-15 17:40 发表
围观下,想不到猪易也会写技术帖




原帖由 dearkazhd 于 2009-5-15 18:23 发表

同感~~~几百年不上小站不上Q的人。。。居然会写帖子。。。



无视你们  华丽丽滴无视
作者: flydreamcyx    时间: 2009-5-16 00:08

估计合奏是乘
因为是怪自己的经验变多了
最好合奏和共斗经验加成一起测

算是某精华帖的一个验证帖吧
也值得鼓励了
作者: lovelyxiaoyi    时间: 2009-5-16 00:11

原帖由 flydreamcyx 于 2009-5-16 00:08 发表
估计合奏是乘
因为是怪自己的经验变多了
最好合奏和共斗经验加成一起测

算是某精华帖的一个验证帖吧
也值得鼓励了




什么是共斗经验..弱弱问下
作者: jiang1646    时间: 2009-5-16 00:15

LS好有毅力,多謝分享啊
作者: flydreamcyx    时间: 2009-5-16 00:18

原帖由 lovelyxiaoyi 于 2009-5-16 00:11 发表




什么是共斗经验..弱弱问下

怪被攻击或者攻击了多个在该地图且怪死前没有下线的人时
怪本身的经验会变多的现象
具体请见
http://bbs.rohome.net/viewthread ... hlight=%C8%A1%B5%C3
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2009-5-16 00:24

原帖由 flydreamcyx 于 2009-5-16 00:08 发表
估计合奏是乘
因为是怪自己的经验变多了
最好合奏和共斗经验加成一起测

算是某精华帖的一个验证帖吧
也值得鼓励了

必然是乘,测试过
作者: flydreamcyx    时间: 2009-5-16 00:29

原帖由 喵喵の狗狗 于 2009-5-16 00:24 发表

必然是乘,测试过

和共斗也是乘么老狗?
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2009-5-16 00:35

原帖由 flydreamcyx 于 2009-5-16 00:29 发表

和共斗也是乘么老狗?

共斗?
作者: flydreamcyx    时间: 2009-5-16 00:36

原帖由 喵喵の狗狗 于 2009-5-16 00:35 发表

共斗?

完了一用简称没人明白了。。。
怪物在多人打它或者它攻击了多个仍在该地图的人的时候
怪本身的经验不是会增加么
专用名词:共斗经验加成
忘记哪里听来的了
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2009-5-16 00:37

原帖由 flydreamcyx 于 2009-5-16 00:36 发表

完了一用简称没人明白了。。。
怪物在多人打它或者它攻击了多个仍在该地图的人的时候
怪本身的经验不是会增加么
专用名词:共斗经验加成
忘记哪里听来的了

共斗那个是另外计算的,额外的25%
作者: flydreamcyx    时间: 2009-5-16 00:39

原帖由 喵喵の狗狗 于 2009-5-16 00:37 发表

共斗那个是另外计算的,额外的25%

乘咯?
因为和经验歌有相似之处:怪本身的经验增加了
所以有些疑虑
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2009-5-16 00:46

原帖由 flydreamcyx 于 2009-5-16 00:39 发表

乘咯?
因为和经验歌有相似之处:怪本身的经验增加了
所以有些疑虑

不是一个系统,经验歌增加的是怪物经验设定值本身。
作者: flydreamcyx    时间: 2009-5-16 00:46

哦哦
我的想法太片面了~~~
作者: 小小诙兔    时间: 2009-5-20 06:28

原来是小易啊
顶一下




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