原帖由 弥 海 砂 于 2009-4-20 00:06 发表
233,还真有人把计算器的打怪时间当真了……
计算器只能告诉我们纯粹理想化的数值,完全不能用来当作真实游戏的凭据。
更何况这种差距不大的机率的比较
你是用眼睛大脑和手指玩游戏,不是用计算器。
原帖由 死蚂蚁simy 于 2009-4-20 09:20 发表
真不知道你是 装不知道还是和大家抬杠
你自己也清楚是提高25%的伤害,那么理想话的就是下下出2连,那么战斗时间就是原来的战斗时间是一半,背点的就是下下都不出,还是原来的时间,提高25%的伤害,那么就是减少 ...
原帖由 ¤酷 于 2009-4-20 04:27 发表
那掉1枚硬币正与反不都是50%?既然这样说那我就要那个无限次打怪得出的接近青蛇头25%2连击几率的时间Ok?按楼上的说法,要2连击用小鸡不比青蛇头好?反正什么时候2连都不知道的…有点拿现实来钻牛角尖了吧
另 ...
原帖由 Cam4Alex 于 2009-4-24 17:11 发表
其实LZ问的问题也很正常嘛,华丽ck去计算刷华丽的时间难道2连刀技能随便1级吗?虽然机率是浮动的,但在统计概念上,还是有一定参考价值的,未必是把这个时间准确而当真。反而觉得回帖的各位大哥有些钻牛角尖了. ...
原帖由 finnik 于 2009-4-24 13:28 发表
我想说.你就这青蛇头发了多少帖子了?
你就不会自己大概估算一下么.25%二刀率.换句话说,在大批量实验样本概率的前提下,DPS提高了25%,战斗时间减少了20%(用大概就是RP问题,谁能告诉你一定会出)
你还非要别人做 ...
原帖由 finnik 于 2009-4-24 13:28 发表
我想说.你就这青蛇头发了多少帖子了?
你就不会自己大概估算一下么.25%二刀率.换句话说,在大批量实验样本概率的前提下,DPS提高了25%,战斗时间减少了20%(用大概就是RP问题,谁能告诉你一定会出)
你还非要别人做 ...
原帖由 ¤酷 于 2009-4-24 18:15 发表
我觉得是你在针对我咯,我记得我就发个这样一个贴,还说我偏要别人做一个计算器,我已经不知道重申多少次了,能告诉我我在哪得罪你了?
汗下还因为这样一个贴扣分,无奈死
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