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标题: [历史] 免费服卡片的爆率到底是0.01%还是0.02%? [打印本页]

作者: luo21018    时间: 2009-3-21 15:20     标题: 免费服卡片的爆率到底是0.01%还是0.02%?

免费服卡片的爆率到底是0.01%还是0.02%?
怎么在不同的网站上看到的爆率不相同。。。。。

[ 本帖最后由 luo21018 于 2009-3-21 15:23 编辑 ]
作者: 正在断开连接    时间: 2009-3-21 15:22

0.01%或者0.02%...
作者: zitengqingqing    时间: 2009-3-21 15:22

貌似1%吧 反正不高 米从打出过一张卡55555 /(ㄒoㄒ)/~~
作者: 看客    时间: 2009-3-21 15:23

1%....我去打马克海葵奴隶卡去了
作者: luo21018    时间: 2009-3-21 15:24

原来是0.01%啊。。。。。
我就是说怎么不一样。。。。。


原帖由 zitengqingqing 于 2009-3-21 15:22 发表
貌似1%吧 反正不高 米从打出过一张卡55555 /(ㄒoㄒ)/~~


不过LS从来没打出卡片还真是。。。汗。。。。

[ 本帖最后由 luo21018 于 2009-3-21 15:25 编辑 ]
作者: 夏海棠    时间: 2009-3-21 15:25

也不全都是0.01%,部分卡片的掉率会高一丁点,不过高也就高个0.0x%,基本可以忽略不计了
作者: Again    时间: 2009-3-21 15:38

原帖由 夏海棠 于 2009-3-21 15:25 发表
也不全都是0.01%,部分卡片的掉率会高一丁点,不过高也就高个0.0x%,基本可以忽略不计了

波利卡这种是0.1%,部分怪物是0.02%,其余的是0.01%
部分BOSS卡片和所有MVP卡片掉落概率是0.00%
掉宝糖相当于把怪物再杀死一遍(近似)...
作者: 小蜜不哭    时间: 2009-3-21 15:39

原帖由 夏海棠 于 2009-3-21 15:25 发表
也不全都是0.01%,部分卡片的掉率会高一丁点,不过高也就高个0.0x%,基本可以忽略不计了

如果真能高出0.0x%,那就很了不起了。。。
作者: saowen    时间: 2009-3-21 18:09

免费服的卡片掉率有浮动的,  某些被***的怪  保守估计改到了 0。0001%上
作者: edison^_^    时间: 2009-3-21 18:16

我觉得...是0.01%的魔物会掉卡
然后要从那0.01%会掉卡的魔物打出0.01%几率的卡片....
作者: 961078    时间: 2009-3-21 18:34

0.01%的话我肯定去刷卡片了...似乎几率是趋进于0
作者: intro    时间: 2009-3-21 19:05

原帖由 saowen 于 2009-3-21 18:09 发表
免费服的卡片掉率有浮动的,  某些被***的怪  保守估计改到了 0。0001%上


概率浮动这位兄弟一直活跃在人们口中啊,虽然从来没有人证实过它!!
掉落率有0.0001%这种设计么.
作者: jaybeyonce    时间: 2009-3-21 19:09

有掉宝是0.01 没掉宝几乎等于0
作者: good-mood被禁言    时间: 2009-3-21 20:23

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 笨蛋の炼金    时间: 2009-3-21 20:30

其实全是0。01%只是你能不能在那1万分之1打得出内张卡罢了。。
如果0。01%变成0。02%的话。。。很好。。你就可以少打内5000只怪了
作者: 貓頭    时间: 2009-3-21 20:41

0.01%的意思是,每打死一个怪,有0.01%的机率掉那个宝物,而不是打1万个出。
作者: 笨蛋の炼金    时间: 2009-3-21 20:44

原帖由 貓頭 于 2009-3-21 20:41 发表
0.01%的意思是,每打死一个怪,有0.01%的机率掉那个宝物,而不是打1万个出。

。。。有区别么- -。。0。01%的话就是平均打1W只怪才掉内样东西吧。。。如果变成0。02%的话就是平均打5000只掉一张卡
作者: 貓頭    时间: 2009-3-21 20:45

原帖由 笨蛋の炼金 于 2009-3-21 20:44 发表

。。。有区别么- -。。0。01%的话就是平均打1W只怪才掉内样东西吧。。。如果变成0。02%的话就是平均打5000只掉一张卡


完全两码事
作者: 笨蛋の炼金    时间: 2009-3-21 20:47

原帖由 貓頭 于 2009-3-21 20:45 发表


完全两码事

~~~不怎懂。。。个人觉得0。01%的定义是打多少只怪才掉的意思
作者: 貓頭    时间: 2009-3-21 20:49

我问个最简单的吧,50%的掉率你认为是怎么个解释?
作者: sexx    时间: 2009-3-21 20:54

没区别啊。。。0.01%就是平均打1w个怪掉

50%几率就是平均每打2个怪才掉落
作者: 笨蛋の炼金    时间: 2009-3-21 20:58

原帖由 貓頭 于 2009-3-21 20:49 发表
我问个最简单的吧,50%的掉率你认为是怎么个解释?

如果拿卡片算的话,打两只怪就掉卡我只能说RP好。。内1W只怪里面你打第多少只出内张卡。完全看RP。
而且。关键在于你打了1W只怪掉了多少张卡才是机率吧?
作者: 貓頭    时间: 2009-3-21 21:01

那一拳打死死骑掉了把0.01%的破锥,和一个怪互打死3个马克掉了2张马克卡,如何解释?这可没有1万个死骑可以打……
作者: 笨蛋の炼金    时间: 2009-3-21 21:05

原帖由 貓頭 于 2009-3-21 21:01 发表
那一拳打死死骑掉了把0.01%的破锥,和一个怪互打死3个马克掉了2张马克卡,如何解释?这可没有1万个死骑可以打……

那关键其他死骑还有没有掉破锥?这个是问题吧。。你刚好碰到内掉破锥的死骑。。
MK也是一样。。其他人或许打了很多都没掉过。。。。
作者: 貓頭    时间: 2009-3-21 21:07

你把最关键的东西搞错了

每个怪都带足物品的,没有什么刚好这个死骑带破锥的事情~!
实际上掉宝糖已经很好的解释了这个问题了
作者: 笨蛋の炼金    时间: 2009-3-21 21:09

也就说他肯不肯给你的意思?- -。。。迷惑ING。
作者: 貓頭    时间: 2009-3-21 21:11

是的,你可以这么理解……

每次打死这个怪,都有相应的机率掉落相应的物品,如果碰到这个机率了,就掉,没碰到就不掉。
作者: sexx    时间: 2009-3-21 21:11

楼上理解问题吧。。。。。。。。。。。。

0.01几率 = 平均每1w个怪掉 ≠ 平均每1w个怪里有1个必掉的怪
作者: 拿黄瓜敲桌子    时间: 2009-3-21 21:16

每只怪都有个异空间的口袋(没口袋的怪就是连接到异空间的胃里面),里面装着满满8样物品——卡片、填充物A、填充物B、填充物C、填充物D、填充物E、填充物F、填充物G。

打死他就会从被打破的口袋(或者肚皮)里面漏点什么出来,RP好到爆的100%可以一次掉落满8样道具。
作者: 和樹    时间: 2009-3-21 21:22

说到底看RP的,杀个10W个怪也未必掉卡,杀10个怪也可能掉卡,刷更多数量的怪,也只是去验证那掉落几率高低的问题,没准哪天碰巧正好撞上那0.01%了,几率对于怪物来说,都是相对独立的,精练也同理,每个物品在精练的时候成功与否都是独立的,和其他的无关,更没有垫装备一说
作者: 87378622    时间: 2009-3-21 21:22

LS的解析十分完美!
作者: intro    时间: 2009-3-21 21:37

其实更没有所谓的RP规则,RP只不过是人们用来安慰自己的理由罢了.
想知道50%的概率去投一下硬币就知道了,我跟你打赌投100次几乎没有可能得到50正50负.
概率根本就没有平均这种算法,只不过人们期望那种表现看上去是符合某概率的而已.
作者: sexx    时间: 2009-3-21 21:45

ls所谓的rp是指杀怪数量有限/在线时间短的情况下,显得rp比平均这两个词更实在

平均只有在杀得多的时候,才趋于准确地,统计学里没有rp两词的

至于投硬币,100次太少了,投上1亿次,出入就微乎其微了

就像打卡来说,平均1w怪出1张卡,等到出100张卡,杀怪数量和100w不会有多少出入的
作者: 校花    时间: 2009-3-21 23:45

掉卡率0。01%明明就是1W个怪掉1个卡的意思  把量放大就是这个结果  只不过你没法承担放大的过程  因为这个过程是无限的
作者: 浣熊家    时间: 2009-3-21 23:53

原帖由 校花 于 2009-3-21 23:45 发表
掉卡率0。01%明明就是1W个怪掉1个卡的意思  把量放大就是这个结果  只不过你没法承担放大的过程  因为这个过程是无限的

为什么是明明。。。
作者: 校花    时间: 2009-3-21 23:58

查字典去
作者: 浣熊家    时间: 2009-3-22 00:00

哦。。我第一次知道字典里还有教概率学。。。而且还是错的那种。。。
作者: 校花    时间: 2009-3-22 00:01

叫你查的是明明2个字的意思  连这个都不会  还在这里现什么现
作者: 貓頭貓頭    时间: 2009-3-22 00:02

熊同学,要牢记一句话
不要试图改变他们的想法,他们不会明白,还会让他们不高兴
作者: firstmoon    时间: 2009-3-22 00:03

原帖由 和樹 于 2009-3-21 21:22 发表
说到底看RP的,杀个10W个怪也未必掉卡,杀10个怪也可能掉卡,刷更多数量的怪,也只是去验证那掉落几率高低的问题,没准哪天碰巧正好撞上那0.01%了,几率对于怪物来说,都是相对独立的,精练也同理,每个物品在精练的时候 ...

正解~+1
作者: 浣熊家    时间: 2009-3-22 00:04

收到。。撤退。。。
作者: 校花    时间: 2009-3-22 00:06

知道台阶是什么意思  看来你知道怎么查字典了
作者: 13430387717    时间: 2009-3-22 00:07

HW男平均刷一天出1张HW卡,一天刷12-16小时,5-6分钟刷4-5只HW,还开掉宝的,我们按照最美好的条件计算
一小时刷40只HW,40*16等于640,掉宝*2,等于刷1280只HW
计算得出,以HW作例子正常刷卡人大概为1000-1200左右会出一张相应的卡片
当然也很多时候出现打2-3天没有卡的时候,这就是所谓的RP
作者: .ˊ頽ヾo?    时间: 2009-3-22 00:25

一万个怪可能掉0-10000张卡,其中,只掉1张卡的几率比较大。
作者: intro    时间: 2009-3-22 00:39

为什么我说投100次硬币你嫌太少呢?概率是50%,按照所谓的"一万只怪出1张卡片"理论,你应该期望2次出一次正面/反面.
事实上你也觉得100次太少了么,我还以为我搞错了呢.
对于0.01%和50%的概率而言,10000这个样本量实在太少了吧?
投硬币要求1000000000次,打卡片却只需要10000只,你不觉得你对于同样的事情采取了双重策略吗?
这就是我想说为什么很多人理解的一万只怪掉1张卡片荒谬的原因.

顺便说一句,投出硬币任意一面的概率是50%.你投1亿次也没啥可能是正面反面对半次数,更不要说更小的样本了.

10000只怪掉1张卡片的硬币推论版本是如下的,自己动手去试试看就知道这多么荒谬.
0.01%的概率取样本数量10000,理由是由无穷大的总样本平均化之后得到卡片的最小单位1张所需要的样本数量.
50.0%的概率同理由可以取样本数量2.无穷大的样本情况下正反面比例一致,最小样本数量是2次.
因为投掷硬币出任意一面的概率是50%,所以我投的硬币会:正 反 正 反...[第一次投得到的面叫正面,背面当然是反面]
你投得出这么标准的正反硬币吗?
不要反驳我,我用了"人间真理":0.01%就是10000只怪掉1张卡片.

另外我也同意以下说法:
原帖由 貓頭貓頭 于 2009-3-22 00:02 发表
不要试图改变他们的想法,他们不会明白,还会让他们不高兴

[ 本帖最后由 intro 于 2009-3-22 02:13 编辑 ]
作者: kawa    时间: 2009-3-22 00:41

0.01%只是概率。当你的实验进行足够多次的时候,实验结果才会接近概率值。
就是说,当你杀某种怪的数量接近无限大时,你才会发现获得卡片的数量和杀死怪物的数量比例无限接近0.01%。

因为每个人都不能进行无限大次实验,所以RP在这里起着重要作用,完毕
作者: 漆黑弥塞亚    时间: 2009-3-22 00:48

原帖由 intro 于 2009-3-22 00:39 发表
为什么我说投100次硬币你嫌太少呢?概率是50%,按照所谓的"一万只怪出1张卡片"理论,你应该期望2次出一次正面/反面.
事实上你也觉得100次太少了么,我还以为我搞错了呢.
对于0.01%和50%的概率而言,10000这个样本量 ...


其实就是说扔100次硬币正面朝上几率在20%~80%都“很”有可能,1亿次的话,可以说几率“绝对”会在49.8%~50.2%之间(胡诌的数据,恩...反正就是这个意思...)

其实大家意思都差不多啦,只是表述、角度不一样而已~
作者: chenghiu    时间: 2009-3-22 02:31

我不相信概率这个玩意- -我只相信RP
作者: hfmouse    时间: 2009-3-22 02:51

原帖由 intro 于 2009-3-22 00:39 发表
为什么我说投100次硬币你嫌太少呢?概率是50%,按照所谓的"一万只怪出1张卡片"理论,你应该期望2次出一次正面/反面.
事实上你也觉得100次太少了么,我还以为我搞错了呢.
对于0.01%和50%的概率而言,10000这个样本量 ...



这个是正解。
作者: xing19861211    时间: 2009-3-22 04:18

说这么多没用的 很多人就认准自己的观点 其他人说的都是歪理
作者: qboybb    时间: 2009-3-22 07:59

争的还真猛- -
所谓概率只是可能性的问题= =有必要那么争么?
简单的说
就用你们争的投硬币来说吧= -
一个硬币投出去- -停下来的时候会有几种状态?
正面  反面  或者说是立着  
都知道立着的可能非常小
那么就加设这个可能为无限接近于0  (假设这就是暴卡- -几率就这样)
那么当硬币投出后可能性就开始了。
在硬币停下来的时候谁也不知道会是什么情况。
所以才会有概率一说,
由于第3可能太小所以暂时忽略。
既  结果有2种可能,但真相只有一个。
也就是说从2个中取一个,取谁都可以。
所以概率50%诞生。
而游戏里暴卡也是一样的,在杀死一个怪物的时候,掉落东西的结果有1W种。
而这的1W指的不是物品种类,而是计算结果。
程序对1W个乱数进行抽取,比如说抽1~24掉物品A   25~500掉物品B........
所掉物品所占的乱数的数量和总的数一比所谓的概率就出来了。
比如卡的乱数是第1个。那么只有在乱数抽到第1个的时候掉卡。
要从1W个乱数里抽到1的概率是0.01%所以理所当然的卡的掉率就是0.01%
简单的说,就是完全看运气....
说是0.01%但是这个代表的不是1W个怪里能暴一张卡。
而是代表的在杀死怪的时候有0.01%的机会掉卡。
每个怪都是0.01%
如果说是1W个怪能暴一张卡的话,概率就不一样了。
概率就是9999个怪的掉卡率是0% 1个怪的掉卡率是100%
也就是说,如果这么说的话,那么只要杀掉9999个怪第1W个怪绝对掉卡= =
光看就知道不对了。
所有的都是单独算的,杀死怪的时候就等于在一个个彩球里抽一个写着掉卡的球。
运气好的一连抽中几次也不奇怪。
运气不好一辈子也抽不到。
当数量大了后概率的就变的清晰了。
你投硬币几十W后,再看正面后反面的出现率,应该就接近50%了。但是你再看看出现顺序,也许有的地方是正反正反的在走,但绝对有的地方是连这很多正,后者连着很多反的地方。概率就是这个意思。只是一个抽象的估计。是在一个庞大的数字下估计出来的。如果你能知道某服务器某卡出过几张而这个怪又被杀掉多少,用这个算出来的概率就和暴率能对上的。
一个人的杀1W个怪能不能暴卡完全看运气。但是当数量庞大后就成了概率。
概率只能说明一个可能性的问题,却没有说明时间与顺序问题。
也就是说,有发生这个事的可能性,但是什么时候发生没有人知道。


以上...........
作者: gx9901nt001    时间: 2009-3-22 08:31

你们都是异次元空间来的,好可怕啊,一句话发展成长篇小说了
作者: 好莱坞    时间: 2009-3-22 11:58

怎么说呢?游戏里的爆率就是1--100%

简单说爆和不爆
作者: 拿黄瓜敲桌子    时间: 2009-3-22 12:27

原帖由 好莱坞 于 2009-3-22 11:58 发表
怎么说呢?游戏里的爆率就是1--100%

简单说爆和不爆

这样还不然说直接说50%:50%完事……
作者: randia    时间: 2009-3-22 13:40

杀一只怪有万份之一概率掉卡而已
杀一万只就绝对能掉卡吗?不能吧
作者: 守护月天-小磷    时间: 2009-3-22 13:44

在游戏里,只要不放弃,付出必有回报。
作者: 105074246    时间: 2009-3-22 14:07

某怪掉落A物品50% 吃了掉寶又不可能會變成100%
作者: ♂诗歌飘飘曲☆    时间: 2009-3-22 14:30

原帖由 kawa 于 2009-3-22 00:41 发表
0.01%只是概率。当你的实验进行足够多次的时候,实验结果才会接近概率值。
就是说,当你杀某种怪的数量接近无限大时,你才会发现获得卡片的数量和杀死怪物的数量比例无限接近0.01%。

因为每个人都不能进行无 ...

这位老兄说得不错,0.01%只是概率
作者: 笨笨の天下风云    时间: 2009-3-22 14:31

垃圾卡掉的机率很高哪天打了十分钟掉了二张垃圾卡
作者: intro    时间: 2009-3-22 14:35

原帖由 105074246 于 2009-3-22 14:07 发表
某怪掉落A物品50% 吃了掉寶又不可能會變成100%

原帖由 Again 于 2009-3-21 15:38 发表

掉宝糖相当于把怪物再杀死一遍(近似)...

作者: 出门被车撞    时间: 2009-3-22 14:39

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 0_,0    时间: 2009-3-24 14:30

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Johnnys    时间: 2009-3-24 15:43

个人感觉杀怪快就会掉卡快~~~一小时打100只要比一天打100只要强~~


纯属感觉,没科学根据
作者: luluaiya    时间: 2009-3-24 15:56

0.01和0.02有差别哇?也就是说打1w只才可能掉1张或者2张卡来看
如果你非要按照数据说的话。。。
所以还是很大程度上取决于rp
作者: 大大—小小    时间: 2009-3-24 16:28

大多0。01,少量卡0.02,不过现在在免费服感觉0.001差不多
作者: 看客    时间: 2009-3-24 16:46

原帖由 105074246 于 2009-3-22 14:07 发表
某怪掉落A物品50% 吃了掉寶又不可能會變成100%

吃了掉宝以后的概率是75%
作者: 闇●波利    时间: 2009-3-24 16:55

玩免费服讨论这个没意义的,因为有种怪很喜欢把卡片和掉宝率改低的,这种怪的技能是特殊的抵抗也没意义的。




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