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作者: 迷糊的安安    时间: 2009-3-10 00:35     标题:

抹消存在

[ 本帖最后由 迷糊的安安 于 2013-4-7 14:15 编辑 ]
作者: TY-神射    时间: 2009-3-10 00:39

很娱乐
作者: .′戀ヤò錻﹑    时间: 2009-3-10 00:40

是卡技能过了还是还在原地的??
作者: 迷糊的安安    时间: 2009-3-10 00:42

就在SY服 还是网络很流畅的状况

非专业动作 大众可以模仿哦 =v=
作者: 喜欢睡觉    时间: 2009-3-10 00:42

The clip has been blocked in your region.
作者: diablocwb5    时间: 2009-3-10 00:53

开始变2了...
作者: finnik    时间: 2009-3-10 00:58

- -扼.真欢乐...背景音怎么这么忧郁?
作者: 迷糊的安安    时间: 2009-3-10 01:01

原帖由 finnik 于 2009-3-10 00:58 发表
- -扼.真欢乐...背景音怎么这么忧郁?

= =我的极限版补丁……诗舞效果音改过的……
作者: sexx    时间: 2009-3-10 01:04

看不了啊~有没有引用页地址
作者: 迷糊的安安    时间: 2009-3-10 01:20

原帖由 sexx 于 2009-3-10 01:04 发表
看不了啊~有没有引用页地址

http://v.youku.com/v_show/id_XNzY4MTIxNjQ=.html
作者: darkmomo    时间: 2009-3-10 01:41

我记得诗舞技能对于地面型技能的影响似乎有帖子提到过
作者: loverbaby101    时间: 2009-3-12 09:20

这是...这是...传说中的相对论那...
当速度达到一定条件时将时光倒流>.<
作者: kindechow    时间: 2009-3-12 11:52

= = 我开BLQ也经常这样,切小刀停BLQ就会老是这样了
作者: 迷糊的安安    时间: 2009-3-12 12:02

其实原理很简单的 RO的走路判断是这样的 客户端点击一个移动目标 服务器就会为你算出到达目标点的时间 然后这段时间内,客户端就呈现出走路动作 如果这段时间内受到了阻碍 无法到达目标点 那么服务器就会作出如下判断:未能达到目标点,原地停留 但是客户端却不会同步取消移动显示的走路动作 所以就导致了错位甚至穿墙

错位的例子:走路过程中被怪咬,你的实际位置就会回到发出走路指令之前的点。
穿墙的例子:就是第一帖的视频,实际在服务器端,你切短剑的时候,服务器就已经取消了带技能移动的动作,实际上人物一直原地没动,但是客户端却会继续显示移动动作,因为实际并没移动过去,所以自然也不会判断有遇到阻碍。
作者: 迷糊的安安    时间: 2009-3-12 12:03

啊啊啊……娱乐帖不要变成理论帖啊 大家看看开心就好 不用深究的




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