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无
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作者:
迷糊的安安
时间:
2009-3-10 00:35
标题:
无
抹消存在
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本帖最后由 迷糊的安安 于 2013-4-7 14:15 编辑
]
作者:
TY-神射
时间:
2009-3-10 00:39
很娱乐
作者:
.′戀ヤò錻﹑
时间:
2009-3-10 00:40
是卡技能过了还是还在原地的??
作者:
迷糊的安安
时间:
2009-3-10 00:42
就在SY服 还是网络很流畅的状况
非专业动作 大众可以模仿哦 =v=
作者:
喜欢睡觉
时间:
2009-3-10 00:42
The clip has been blocked in your region.
作者:
diablocwb5
时间:
2009-3-10 00:53
开始变2了...
作者:
finnik
时间:
2009-3-10 00:58
- -扼.真欢乐...背景音怎么这么忧郁?
作者:
迷糊的安安
时间:
2009-3-10 01:01
原帖由
finnik
于 2009-3-10 00:58 发表
- -扼.真欢乐...背景音怎么这么忧郁?
= =我的极限版补丁……诗舞效果音改过的……
作者:
sexx
时间:
2009-3-10 01:04
看不了啊~有没有引用页地址
作者:
迷糊的安安
时间:
2009-3-10 01:20
原帖由
sexx
于 2009-3-10 01:04 发表
看不了啊~有没有引用页地址
http://v.youku.com/v_show/id_XNzY4MTIxNjQ=.html
作者:
darkmomo
时间:
2009-3-10 01:41
我记得诗舞技能对于地面型技能的影响似乎有帖子提到过
作者:
loverbaby101
时间:
2009-3-12 09:20
这是...这是...传说中的相对论那...
当速度达到一定条件时将时光倒流>.<
作者:
kindechow
时间:
2009-3-12 11:52
= = 我开BLQ也经常这样,切小刀停BLQ就会老是这样了
作者:
迷糊的安安
时间:
2009-3-12 12:02
其实原理很简单的 RO的走路判断是这样的 客户端点击一个移动目标 服务器就会为你算出到达目标点的时间 然后这段时间内,客户端就呈现出走路动作 如果这段时间内受到了阻碍 无法到达目标点 那么服务器就会作出如下判断:未能达到目标点,原地停留 但是客户端却不会同步取消移动显示的走路动作 所以就导致了错位甚至穿墙
错位的例子:走路过程中被怪咬,你的实际位置就会回到发出走路指令之前的点。
穿墙的例子:就是第一帖的视频,实际在服务器端,你切短剑的时候,服务器就已经取消了带技能移动的动作,实际上人物一直原地没动,但是客户端却会继续显示移动动作,因为实际并没移动过去,所以自然也不会判断有遇到阻碍。
作者:
迷糊的安安
时间:
2009-3-12 12:03
啊啊啊……娱乐帖不要变成理论帖啊 大家看看开心就好 不用深究的
欢迎光临 浆糊论坛-RO小站 (http://bbs.rohome.cn/)
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