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标题: [历史] 毒性感染问题 [打印本页]

作者: Lin_hz    时间: 2009-3-1 21:25     标题: 毒性感染问题

个人感觉毒性感染是个刺客的冷门技能,好像没看见过有人用。
但是从伤害公式来看威力貌似不错,而且还是个范围技能。如果能高频率释放应该能造成不小的范围伤害。
这技能念咒速度快不?延迟大吗?
希望知道的能谈谈体会~谢谢啦。
作者: OOXXの心    时间: 2009-3-1 21:28

对2转来讲还不错,对进阶来讲就不怎么样了。延迟比较那啥。
在人少的服务器2转刺客玩玩还可以

毒性感染(Venom Splasher)
前置技能:毒性反弹L5 毒性散发L5
技能说明:
对方的生命剩下75%以下的情况下可以启动,只能对消耗SP及被中毒的对象使用,关于这些都没有变更。
一旦在启动的情况下对象的毒被解除或对象的生命重新增加,或攻击对象时倒数计时并不会消失而继续运作。
倒数计时到0启动时,在对象的5X5格,25格内会给予高达450%的角色伤害力的伤害。
不过魔物数量多时这伤害力分散之后会以分散伤害力计算。
还有施展后成功的话,会另外产生施展后延迟。
此施展后延迟只会在毒性感染启动,不适用于其它技能。
其它技能跟之前的施展后延迟一样。
也就是说同时间内无法重新使用同一毒性感染的意思。
如果失败的话不会产生后延迟,会维持之前的施展后延迟。
╔══════╦══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╗
║LEVEL    ║1  ║2  ║3  ║4  ║5  ║6  ║7  ║8  ║9  ║10 ║
╠══════╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╣
║攻击力   ║550%║600%║650%║700%║750%║800%║850%║900%║950%║1000║
╠══════╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╣
║倒数计时时间║ 11 ║ 10 ║ 9 ║ 8 ║ 7 ║ 6 ║ 5 ║ 4 ║ 3 ║ 2 ║
╠══════╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╣
║延迟(秒) ║ 7.5║ 8 ║ 8.5║ 9 ║ 9.5║ 10 ║10.5║11 ║11.5║ 12 ║
╚══════╩══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╝
目前毒感的资料仅供参考。CRO似乎与其他地方有所不一致


[ 本帖最后由 OOXXの心 于 2009-3-1 21:30 编辑 ]
作者: Lin_hz    时间: 2009-3-1 21:41     标题: 回复 #2 OOXXの心 的帖子

很详细,谢谢啦。
感觉还是无影之牙更实用。。那延迟果然不是一般大- -
而且数量多还分摊伤害。。本来就是想用来拉货车然后秒的。。
作者: 唐灵    时间: 2009-3-1 21:44

无影是很好用,不管组队还是SOLO都是好技能,这也是建议爆刺加一定量的DEX的缘故……
作者: Lin_hz    时间: 2009-3-1 21:51     标题: 回复 #4 唐灵 的帖子

我加d主要是因为a99了d是唯一能增加攻速的。。
好几年前时用无影感觉异常鸡肋。。(当时用3青无影。。miss。或者三位数伤害,其实就是不会玩。。)
最近重新玩就没加了。。现在考虑用棒子究竟学无影还是感染。
既然你们都这么说了,感染还是不学了。。留点伪装更实际~




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