原帖由 tcqwzs 于 2009-2-28 22:47 发表
其实让我想到了风水学 你说他没科学性吧 但又蕴含一定道理 钱先生同样如此呢
诸子百家 各有说法 虽不完善 亦各有道理
至少为人们的努力指明了一条路 而这条路是前人实践出来的 有对有错让人各自品评 而在 ...
原帖由 Ein.怜 于 2009-3-1 00:03 发表
通过筛选让一只果冻在30级时候(一个容易达到的等级)达到I50或以上,那么接下来的70级只要完成剩下的50I就可以
如果不这样筛选,一只果冻在30级的时候I只有20甚至更加低,那么他在剩下的70级将要完成80I的任务
原帖由 Ein.怜 于 2009-3-1 00:03 发表
通过筛选让一只果冻在30级时候(一个容易达到的等级)达到I50或以上,那么接下来的70级只要完成剩下的50I就可以
如果不这样筛选,一只果冻在30级的时候I只有20甚至更加低,那么他在剩下的70级将要完成80I的任务
原帖由 Yamisa 于 2009-3-1 01:16 发表
我就是看钱老的文章开始养生命体的
虽然说里面怎么养好生命体是没有得到科学验证 。。谁都不能说是对或错的。。
但是他的筛选法则还是有一定的参考依据的
理由前面几个也说了。。。毕竟前50级只要养2~ ...
原帖由 tcqwzs 于 2009-2-28 22:47 发表
其实让我想到了风水学 你说他没科学性吧 但又蕴含一定道理 钱先生同样如此呢
诸子百家 各有说法 虽不完善 亦各有道理
至少为人们的努力指明了一条路 而这条路是前人实践出来的 有对有错让人各自品评 而在 ...
原帖由 Yamisa 于 2009-3-1 01:16 发表
我就是看钱老的文章开始养生命体的
虽然说里面怎么养好生命体是没有得到科学验证 。。谁都不能说是对或错的。。
但是他的筛选法则还是有一定的参考依据的
理由前面几个也说了。。。毕竟前50级只要养2~ ...
原帖由 骂死呆拉果实 于 2009-3-1 01:25 发表
前50级好,后50级变不好
前50级不好,后50级好
其实都是一样的……为什么就想不明白你们……
而且生命体可没这么规律…经常30好,40不好,50好,60继续好这样跳着的。
还有生命体是RO里一个系统而已吧,你 ...
原帖由 Yamisa 于 2009-3-1 01:25 发表
我没说钱先生说的是一定对的。。。
我想说成长即时是随机的。。。那也要看前半段长了怎么样吧?
难道你90级了MATK500+ 你还期望它99了能上1000? (夸张了点更好理解 )
怎么就是说不明白。。。。
原帖由 Ein.怜 于 2009-3-1 01:24 发表
哎呦真是的
一枚硬币抛四次,目标正面三次
一种是手动控制前两次都为正 前两次都不为正的情况全都重来,最后在抛两次硬币时搏一次正
一种是完全放任抛四次,搏三次正
我觉得我已经说的够直白了
...
原帖由 Ein.怜 于 2009-3-1 02:43 发表
我不是说了么,筛选好比单机游戏的SL
我通过强制手段,让概率不为零的事件变成概率为百分之百的事件
只不过由于网游的不可Load性,只能退而求其次,将力所能及的部分强制变成100%
从而提高整体上的概率 ...
原帖由 Ein.怜 于 2009-3-1 02:43 发表
我不是说了么,筛选好比单机游戏的SL
我通过强制手段,让概率不为零的事件变成概率为百分之百的事件
只不过由于网游的不可Load性,只能退而求其次,将力所能及的部分强制变成100%
从而提高整体上的概率 ...
原帖由 hfmouse 于 2009-3-1 03:19 发表
恩, 单机游戏sl的话,是可以这样做,但前提是,它可以精确控制到每一级
但是网游呢,即使你控制了前30级达到最好,后面69级又如何控制呢?
可以证明这种筛选的价值是微弱的,如果可以控制的级数在 ...
原帖由 Yamisa 于 2009-3-1 14:11 发表
的确不能控制!!但是有对后面69级练下去的意义。。。
就像2个弱智跑100米 把一个弱智放在前30米处!!! 虽然说他们跑得速度是随机的 !!但是明显起步领先的胜利的概率大?不是么?
原帖由 激情由你点燃 于 2009-3-1 15:02 发表
不好意思,我人肉了一下
http://202.121.125.24/dyap.xls
原来阁下就是传说中的上海知名大学工程技术大学毕业的,佩服佩服
原帖由 bifor 于 2009-3-1 15:39 发表
这有什么好吵的
假定2个都是要求100级500I
A做法是全部随意,也就是平均每级是5I
B通过删,让前30级到250I的样品留下来,练到100级,那么很显然,后70级只需要250I,既平均每级3.57I即可
如果每级的耗 ...
原帖由 bifor 于 2009-3-1 15:47 发表
所以前30级采取硬性手段,使得后70级的随机波动范围可以大点,到达目的的几率也就大点。
例如,A做法要求100级,平均是5I,如果1I出现10次,那么相应地9I以上也需要出现10次。
而B做法中,1I出现10次 ...
原帖由 喵喵の狗狗 于 2009-3-1 16:09 发表
生命体也是一样,起步的时候大家都是一个起点,但是后发的波动也是存在所谓的随机性的,这个方法是类比的,赌马你能分析出来是你了解马的情况,当你第一次接触赌马的时候,就跟你现在玩生命体一样,你根本不了解 ...
原帖由 喵喵の狗狗 于 2009-3-1 16:09 发表
生命体也是一样,起步的时候大家都是一个起点,但是后发的波动也是存在所谓的随机性的,这个方法是类比的,赌马你能分析出来是你了解马的情况,当你第一次接触赌马的时候,就跟你现在玩生命体一样,你根本不了解 ...
原帖由 还没想好名字 于 2009-3-1 16:11 发表
我没看过他的原帖
我从这个帖看下来他的理论应该是把50级作为起点不是么
起点不一样的
就好比人家说的好的开始是成功的一半
他的理论应该是这个
原帖由 完美黄金小强 于 2008-8-24 15:50 发表
Q6:初期如何挑选优质果冻、鼻涕虫?
A6:关注MATK,10级优质MATK50+,一般MATK40,及格MATK39(但11级必须MATK50)
20级优质MATK104+,一般MATK86,及格MATK70(21级必须MATK85)
30级优质MATK176+,一般MATK150~154,及格MATK126(均不计变更指示)
按此要求筛选,99级可养成MATK924+的鱼或苍蝇,未到及格标准请直接删除。
Q16:亲密度对宝宝的成长有联系吗?
A16:本会的观点是,可能有联系,已有越来越多人参与实践并试图证明。浪人提出,果冻刚出生的时候,亲密度很低,长得很好,说明亲密度越低越好。会长黑崎狼神饲养鱼时发现,果冻类宝宝在稍微陌生时长得最好,到了普通、有点亲密、非常亲密时,总素质成长率会降低。因此采取自爆方式降低亲密度,然后养到稍微陌生时继续练级,发现鱼的MATK竟然连续+2+3。
为了让果冻鱼长时间维持在“稍微陌生”,无心、野蛮、小熙等人率先采取“强制喂食法”,在满足感25+的时候连续喂食直到100,然后不等满足感降到24再喂100,这样宝宝的亲密度增长非常缓慢。需要注意的是,满足感超过81亲密度会降低,在满足感91+的时候喂降得很多。当宝宝“普通”后,可以连喂200~250个饲料快速降到“稍微陌生”,这比饲养到能自爆要快的多。
Q17:遇到生命体成长瓶颈期怎么办?
A17:据普遍反映,果冻类在50~65级期间时经常出现5级MATK+0、10级MATK+3的现象,丽芙在40~50级也容易发生多级MATK不长,鸟则会连续5级都ATK+1。遇到瓶颈期,有以下措施可以尝试:
1. 升级没加MATK,果冻类可加1级变更指示(注:果冻技能“变更指示”对宝宝成长有明显影响,一般不傻不要点)
2. 让宝宝死亡数次,活跃成长随机数 3. 不练级不升级一直喂养,直到非常亲密进化 4. 进化的鱼或苍蝇可自爆,鸟放终极技能,随后记得饲养一段时间,以免宝宝离家出走 5. 若亲密度处于普通,可采用“强制喂食法”降亲密
Q18:什么时候进化好?最多能进化多少素质?
A18:如果瓶颈期不可避免,那么那时进化最好,完全没有瓶颈期,则99级进化也没问题。丽芙的瓶颈期可能还因为练级效率的缘故,因此在39级左右就可以进化了。进化完全随机,素质多少不固定。果冻类运气好的,STR+10、INT+7、AGI+9,运气差的DEF+10、INT+1,AGI+2(这2个例子均为真实数据,进化衰很可能造成极品变中庸)。建议养到非常亲密后,再喂养一段时间,或许会进化得好些。
原帖由 Yamisa 于 2009-3-1 14:11 发表
的确不能控制!!但是有对后面69级练下去的意义。。。
就像2个弱智跑100米 把一个弱智放在前30米处!!! 虽然说他们跑得速度是随机的 !!但是明显起步领先的胜利的概率大?不是么?
原帖由 还没想好名字 于 2009-3-1 16:29 发表
假如让你做一个游戏 1分钟抛一次硬币 抛100次 要求最后51次正面朝上 在第50次的时候你可以选择是继续游戏或者重新开始
那么你在抛到第50次的时候出现了15次正面35次反面
你的选择是继续下去抛到第100次看能 ...
欢迎光临 浆糊论坛-RO小站 (http://bbs.rohome.cn/) | Powered by Discuz! 7.2 |