标题:
[历史]
关于ASPD与技能延迟、枪手等
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作者:
非典型情人
时间:
2009-2-24 16:54
标题:
关于ASPD与技能延迟、枪手等
刚才看到关于神枪手的贴子里,有人对于ASPD跟技能延迟的关系有疑问,那么在这里说明一下:
除开少数固定延迟的技能,ASPD的提高对于减少延迟有很大助益。
最简单的例子就是纯DL铁匠比SAVD战铁的金钱攻击要慢很多。
而早期GVG时,包括牧师和WS都喝加速水也是为了技能的连续施放更快。
这个在以前应该是常识,但是现在似乎有些失传了。
另:枪手迅速淋弹的延迟非常低,大概和猎人2连差不多,高ASPD的情况下一秒2次完全可能。
而亡命之徒由于不需要“锁定”这个动作,因此比淋弹的速度更快。
理论上枪手放亡命杀人是可以的,但是受限于一转职业SP太少,实际上效果不太理想。
作者:
Relax
时间:
2009-2-24 18:06
标题:
-.-
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作者:
看客
时间:
2009-2-24 18:21
有blq情况下就看aspd了
作者:
有理知花
时间:
2009-2-24 18:39
"枪手迅速淋弹的延迟非常低,大概和猎人2连差不多,高ASPD的情况下一秒2次完全可能"
绝对不可能!LZ先去玩了枪手在来发表感受吧.
作者:
黑崎狼神
时间:
2009-2-24 18:48
更正一下:LR的2连动作是打两下!
枪手的亡命动作是5下(以前玩的~不过差不多)也就是说在放释放技能后间隔的时间虽然少,不过技能动作的毫时还是存在的!
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