原帖由 Cam4Alex 于 2009-2-3 10:51 发表
刚才无聊算了一下模拟器发现:
一个99级V99十字军,
如果穿GFN,戴狂怒眼镜,狂怒后大概45000HP,拿2种族2体型笨拙,舍命输出伤害有2w+
但是穿TAQ,不戴眼镜,也凑到接近45000HP,拿2种族2体型笨拙,舍命 ...
原帖由 Cam4Alex 于 2009-2-3 11:03 发表
AGI只有1的99级十字军,狂怒+刺盾套已经183+的攻速了,如果用钝器或单手斧配合速度激发,又或者用战场单手枪,轻松到190攻速。剩下的点+I+S+D哪怕+L都好玩。
这样的十字军,舍5下回城我也愿意 哈哈。何 ...
原帖由 Cam4Alex 于 2009-2-3 11:16 发表
我发此帖不是想说这职业有多强,只是忍不住赞叹一下狂怒对舍命十字带来的优势。
RO没有绝对强的职业,韩国人从星际开始,就喜欢均衡的世界观,这是我最欣赏的。
原帖由 Cam4Alex 于 2009-2-3 11:16 发表
我发此帖不是想说这职业有多强,只是忍不住赞叹一下狂怒对舍命十字带来的优势。
RO没有绝对强的职业,韩国人从星际开始,就喜欢均衡的世界观,这是我最欣赏的。
原帖由 苏妲己 于 2009-2-3 11:39 发表
TAQ+狂怒+老E+那个自动复活的什么道具(商城5块1箱)
自己都能2开无限狂怒舍命杀Y3拖号的..............
政不会不知道绿怪物就是这样杀的吧?
原帖由 Cam4Alex 于 2009-2-3 11:13 发表
YY一下而已 哈哈,主要是没想到狂怒的双倍攻击对舍命也有效,一直只想到狂怒单纯倍增HP,所以怒了舍命攻击高。
狂怒本来+HP,舍命攻击就高了1.5~2倍,狂怒的双倍攻击有效,舍命攻击再×2,攻速再提高。
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原帖由 Cam4Alex 于 2009-2-3 11:56 发表
星际还算均衡吧,不过人族高手多这个的确有些无语.......
如果我没记错的话,当初泡菜就是从星际时代开始,执着于游戏“均衡”的吧,随后推出的很多游戏,特别是网游,都很重视均衡度,而且也只有泡菜能对一 ...
原帖由 Cam4Alex 于 2009-2-3 11:56 发表
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如果我没记错的话,当初泡菜就是从星际时代开始,执着于游戏“均衡”的吧,随后推出的很多游戏,特别是网游,都很重视均衡度,而且也只有泡菜能对一款经典那么情有独钟,专研那么深。国人基本上都追新的,旧的很快就抛弃了。不过那说远了......
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原帖由 LimYohwan 于 2009-2-3 14:56 发表
星际争霸的平衡性是极为出色的,星际能从98年推出至今仍然活跃在电子竞技的舞台,韩国人有很大的功劳,
(另外Razor1911是破解小组。。。不是Blizzard旗下的工作室。。。)
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原帖由 Again 于 2009-2-3 15:02 发表
SCC很多Patch就是因为发现WCG预选发现韩国人使用特定种族经常有一边倒。
韩国人的“功劳”不如说SCC在开始设计的时候就贯彻了一种“均势”和“可调节(升级)兼容性”的理念。
所以韩国人的“功劳”充其量也就 ...
原帖由 火焰心情 于 2009-2-3 18:20 发表
一开始的算法就错了?
我的十字就是研3 taq+狂怒练到99的
4.x万的taq十字舍命打ss几下我自己没打过,但是听人说过是5下再加反射正好一个。如果没反射到是6下一个
但是taq+狂怒是3下一个
血量是9.6万左右
原帖由 Cam4Alex 于 2009-2-3 11:13 发表
YY一下而已 哈哈,主要是没想到狂怒的双倍攻击对舍命也有效,一直只想到狂怒单纯倍增HP,所以怒了舍命攻击高。
狂怒本来+HP,舍命攻击就高了1.5~2倍,狂怒的双倍攻击有效,舍命攻击再×2,攻速再提高。
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