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标题: [历史] 不知道大家是否能理解 [打印本页]

作者: woairo    时间: 2009-1-30 23:34     标题: 不知道大家是否能理解

看到新版本将对一些公式进行调整,举个例子:
可能作出改变后的:Atk = str + dex/10 + str/5 + level/4 + luk/3
目前的:Str + (Str/10)^2 + Dex/5 + Luk/5
不知道大家看了感觉如何,我总觉得这样调整可能失去RO的一个特色,你们猜是什么?
作者: QcQiAn    时间: 2009-1-30 23:36

其实我觉得……RO这东西改版N次了……我进游戏的时候是宠物情缘也不知道梦幻之岛开始,至少改版了有8次以上。。再怎么改都是RO,没觉得啥两样……
至于失去什么特色么……
LX猜,我不知道..我是沙发党,OVER……

[ 本帖最后由 QcQiAn 于 2009-1-30 23:38 编辑 ]
作者: Yamisa    时间: 2009-1-31 00:27

S 不用凑整了 这个算么...
作者: Yamisa    时间: 2009-1-31 00:31

高S职业的ATK要大幅下降了....很多物理职业要重新审视配点了
武器的精炼和ATK 将更加重要  还有么
作者: 暮雪流年    时间: 2009-1-31 00:42

平衡职业差距?
作者: 蓝芬    时间: 2009-1-31 01:11

练级?
作者: woairo    时间: 2009-1-31 02:22

嘿嘿,其实三楼想得和我已经很接近了
作者: 槑槑槑槑槑    时间: 2009-1-31 02:30

号要重练了,或者要去商城买洗点工具了--很有可能出
作者: freezeman    时间: 2009-1-31 02:36

DEX的比重好像更少了....
作者: 水水910910    时间: 2009-1-31 02:59

原帖由 槑槑槑槑槑 于 2009-1-31 02:30 发表
号要重练了,或者要去商城买洗点工具了--很有可能出

重力社应该会出洗点NPC吧
作者: 219115    时间: 2009-1-31 10:33

SD不会那么傻,把现在我们的职业比较流行得属性配点搞得垃圾的~只是以后的能力会和增强等级和幸运的公式进去!
ATK的比重(除弓外)任然是重点+STR!
S战士些任然是主流
作者: 219115    时间: 2009-1-31 10:36

还有!SD不会傻得,洗属性点得道具永远不会出,除非RO大陆F要跨咯!
如果能洗!就会有很多BT的职业配点出来,你见过VSD的CK吗?你还会见到IVD的SS手拿盾用老鹰和炸弹玩!
作者: 千年等一回    时间: 2009-1-31 10:51

洗点可能性几乎为o
不要说什么改版后原来的职业就废了。人都跑了云云
ro那次重大的改版不是废了一大堆配点职业。立马由王道配点 变垃圾职业
n多人骂着跑了路离开ro。
还喊着ro已死。
结果还不是
一鸡死一鸡鸣。
现在ro还是一样人山人海的。
作者: 还没想好名字    时间: 2009-1-31 10:59

天塌下来有大个子顶着
这就是我的理解
作者: heavensara    时间: 2009-1-31 12:47

我加L的变得有福了.
作者: 蓝芬    时间: 2009-1-31 14:32

要是有这样的公式,那么弄这些公式的人应该会想到点方面吧?
作者: reynoldshi    时间: 2009-1-31 16:20

炸弹?现在的SS还有炸弹人?
作者: Yamisa    时间: 2009-1-31 16:31

我感觉爆刺相对于其他物理职业会有所提升  

不过花个10+点数加一点S 好  还是话同样点数+5点L 好  看了公式肯定有答案的
所以以前的S150  140    L1 的职业在配点上肯定吃亏的  
不过其实这个公式相对的一方面防御公式也在改
所以还没正式出来前没什么好特别担心的
作者: Again    时间: 2009-1-31 16:47

原帖由 Yamisa 于 2009-1-31 00:31 发表
高S职业的ATK要大幅下降了....很多物理职业要重新审视配点了
武器的精炼和ATK 将更加重要  还有么

这不是基本Atk公式调整决定的。
再说,楼主罗列的这个公式是Status Atk--即由人物基本素质产生的基础Atk
武器以及精炼(被动技)所占整个伤害的权重会上升。

这个公式唯一带来的数学上的差异就是:
Str对整个伤害(或者说是Atk也可以)所带来的“边际效益”在下降
以往的旧公式对Str参数进行1阶偏导数后近似为f'(Str)=Str,即在满足Str凑整下边际效益近似为Str/5+1
而新公式Str产生的边际效益f'(Str)=1.2
可见新公式对高Str的攻击力增长就非常有限
Str边际效益新旧公式效果对比见下图

图自Ro Wiki
作者: 某蹲点盆景    时间: 2009-1-31 16:49

为了平衡职业吧。。RO始终是RO。。
作者: Yamisa    时间: 2009-1-31 16:53

原帖由 某蹲点盆景 于 2009-1-31 16:49 发表
为了平衡职业吧。。RO始终是RO。。



恩  主要是属性点能加到120了 再加上加成  上S180应该没问题
如果还是以前的公式  ATK将按级数大幅上升 为了以后RO的发展  改是肯定的
作者: bassoon1107    时间: 2009-1-31 16:57

原帖由 219115 于 2009-1-31 10:36 发表
还有!SD不会傻得,洗属性点得道具永远不会出,除非RO大陆F要跨咯!
如果能洗!就会有很多BT的职业配点出来,你见过VSD的CK吗?你还会见到IVD的SS手拿盾用老鹰和炸弹玩!




-0-...囧...
作者: woairo    时间: 2009-1-31 23:29

其实改版大家都能理解,肯定是出于平衡的考虑,但是两个公式比较之后,我有一点点小小的失落,原因就在于玩RO的一大乐趣就是玩卡片和装备去凑点,现在可好,多个一点两点,也没什么关系啦,149和150差不到哪去了哦,想当初我们为了凑STR和INT是多么的挖空心思哦,现在都不用去想啦,哎~
也许会开拓更多新的思路吧,也不能说不好,只是个人心里有点不舒服,RO之所以能够经历这么长的时间和这么多的事件而继续,原因就在于它的特色吧。
作者: dearaya9421    时间: 2009-1-31 23:46

还没有正式确定,没准还有什么新鲜的玩艺儿呢
作者: woairo    时间: 2009-2-1 11:20

希望改得好一些,不要让我们的加点都白费了
作者: 傀儡娃娃    时间: 2009-2-1 11:31

随便他怎么改,反正我是白痴,公测玩到现在属性都分不清楚的

安了安了




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