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标题: [历史] EP13:独立延迟的概念- - [打印本页]

作者: 387237254    时间: 2009-1-24 00:05     标题: EP13:独立延迟的概念- -

刚刚去猫窝看三转古巫術士的资料,独立延迟再一次引起小弟的关注
大地歪曲 Lv5 WL_EARTHSTRAIN
MATK700%,地屬,11%機率卸除武器、頭盔
獨立延遲30秒


破壞的彗星 Lv5 WL_COMET
身旁有古巫術士時,才可使用。
指定目標與周圍7格(=15x15)
MATK近4000%~遠1600%,火屬,機率著火
[ 降低MDEF,每5秒給予1000傷害 ]
固定詠唱約10秒、消耗SP兩千、獨立延遲10分鐘。


玩过魔兽的应该对独立延迟有个概念,话说那个破坏的彗星延迟10分钟跟牛头人酋长的重生有得比吧?
作者: flydreamcyx    时间: 2009-1-24 00:12

上下线...解不解延迟...
作者: 瓦尔希昂    时间: 2009-1-24 00:15

就算解也没意义,GVGPVP都回城了..
作者: 洛克°    时间: 2009-1-24 01:21

别把公共CD这个傻X设定引进RO就可以了
作者: Yamisa    时间: 2009-1-24 01:28

原帖由 洛克° 于 2009-1-24 01:21 发表
别把公共CD这个傻X设定引进RO就可以了



公共CD其实就是我们平时RO里的延迟  放了天怒 要等上个1~2秒
独立CD倒是在RO里没出现过....
作者: 瓦尔希昂    时间: 2009-1-24 01:30

有吧?精神耗弱不是15秒吗
作者: 水水910910    时间: 2009-1-24 02:01

召唤也素独立CD~~~~
作者: 浣熊家    时间: 2009-1-24 02:17

不是很明白
这应该不是什么新东西吧?现在版本的RO不是有一些技能是自己特别的延迟时间了么?
不要看到新鲜一点的名词就当作新东西啊。。

[ 本帖最后由 浣熊家 于 2009-1-24 02:18 编辑 ]
作者: zgmfx19a    时间: 2009-1-24 02:25

感觉不过是看到个新名词就以为是新概念
作者: .ˊ頽ヾo?    时间: 2009-1-24 02:26

cd  吧
作者: flowersong    时间: 2009-1-24 02:51

精神耗弱术泪流满面
作者: 为什么叫我阿X    时间: 2009-1-24 03:01

公共CD不是所谓的技能延迟.
虽然可以说意思上比较相近.
作者: 心灵v4    时间: 2009-1-24 04:00

很多人没有研究过ZZ得技能= =

ZZ好可怜啊
作者: 冰ㄚα    时间: 2009-1-24 08:26

直接说冷却时间为10分钟不就行了..
作者: MiaoM    时间: 2009-1-24 08:32

10分钟算P...
作者: 迷糊的安安    时间: 2009-1-24 09:16

霸体也是一样的 不光主动技能 连霸体药连续吃也没效果
作者: 387237254    时间: 2009-1-24 13:12

感觉不过是看到个新名词就以为是新概念


我没有说独立延迟是个新概念,我想说EP13更注重这东西了,EP13前就只有少数技能有独立延迟
作者: 米蘭的小鐵匠    时间: 2009-1-24 13:29

大部分技能都给上冷却时间 挺好




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