标题:
[历史]
菜鸟XO的两个问题
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作者:
luo21018
时间:
2009-1-21 10:11
标题:
菜鸟XO的两个问题
1.XO的S到了10的倍数不会
猛升攻击力一截
的么??我现在72级,力量
64+16=80
可是相比71级时力量
63+16=79
仅仅多了
一点
的攻击力(ATK)。。。。。。。这是怎么回事啊?
2.XO的攻击力到底是
S占主导地位还是I占主导地位
呀?
看置顶里的XO总结好像S是主导,可是我怎么感觉I才是伤害的主导呢?
[
本帖最后由 luo21018 于 2009-1-21 10:16 编辑
]
作者:
wwj
时间:
2009-1-21 10:19
沒pj, 又準備+多A少D的 純XO 就堆I吧
作者:
米兰手机版
时间:
2009-1-21 10:47
不要看面版 看你的伤害去
作者:
晗.love~RO
时间:
2009-1-21 12:41
在没用PJ的情况下··S的作用实在小···如果你不是双休···那S不要加太高···加D比较用用推荐50~60D··这样副手可以用ATK卡···比S快多了。。一般的怪都杀的到···变态回避的除外
作者:
randia
时间:
2009-1-21 12:42
面板的作用仅仅是加点……
加点甚至可以用/int+ xx /dex+ xx /str+ xx /vit+ xx来代替=-=
作者:
爱唱歌的熊
时间:
2009-1-21 12:45
原帖由
randia
于 2009-1-21 12:42 发表
面板的作用仅仅是加点……
加点甚至可以用/int+ xx /dex+ xx /str+ xx /vit+ xx来代替=-=
学习到了~
作者:
喵喵の狗狗
时间:
2009-1-21 12:45
物理部分,也就是ATK部分,看右手武器攻击力,双手武器上的卡片的ATK加成,还有S的大小,以及部分特殊武器,如破锥,战斗的破防增益或者无视防御效果,不过可以被属性放大伤害,这是最大的优势。劣势就是如果命中不足,物理部分会被miss处理掉……
魔法部分,纯粹的看INT值,而不是MATK或者什么的,虽然不能被放大,但是无视对方回避这个是最大的优势。
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