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标题: [历史] 菜鸟XO的两个问题 [打印本页]

作者: luo21018    时间: 2009-1-21 10:11     标题: 菜鸟XO的两个问题

1.XO的S到了10的倍数不会猛升攻击力一截的么??我现在72级,力量64+16=80可是相比71级时力量63+16=79仅仅多了一点的攻击力(ATK)。。。。。。。这是怎么回事啊?
2.XO的攻击力到底是S占主导地位还是I占主导地位呀?
看置顶里的XO总结好像S是主导,可是我怎么感觉I才是伤害的主导呢?

[ 本帖最后由 luo21018 于 2009-1-21 10:16 编辑 ]
作者: wwj    时间: 2009-1-21 10:19

沒pj, 又準備+多A少D的 純XO 就堆I吧
作者: 米兰手机版    时间: 2009-1-21 10:47

不要看面版 看你的伤害去
作者: 晗.love~RO    时间: 2009-1-21 12:41

在没用PJ的情况下··S的作用实在小···如果你不是双休···那S不要加太高···加D比较用用推荐50~60D··这样副手可以用ATK卡···比S快多了。。一般的怪都杀的到···变态回避的除外
作者: randia    时间: 2009-1-21 12:42

面板的作用仅仅是加点……
加点甚至可以用/int+ xx /dex+ xx /str+ xx /vit+ xx来代替=-=
作者: 爱唱歌的熊    时间: 2009-1-21 12:45

原帖由 randia 于 2009-1-21 12:42 发表
面板的作用仅仅是加点……
加点甚至可以用/int+ xx /dex+ xx /str+ xx /vit+ xx来代替=-=



学习到了~
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2009-1-21 12:45

物理部分,也就是ATK部分,看右手武器攻击力,双手武器上的卡片的ATK加成,还有S的大小,以及部分特殊武器,如破锥,战斗的破防增益或者无视防御效果,不过可以被属性放大伤害,这是最大的优势。劣势就是如果命中不足,物理部分会被miss处理掉……

魔法部分,纯粹的看INT值,而不是MATK或者什么的,虽然不能被放大,但是无视对方回避这个是最大的优势。




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