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标题: [历史] 关于三转经验获得制度的看法 [打印本页]

作者: haohaoboy    时间: 2009-1-2 19:47     标题: 关于三转经验获得制度的看法

如果是按照之前
经验奖励与惩罚
当玩家等级大于怪物1-5级时,玩家获得100%经验
当玩家等级大于怪物等级6-8级时,玩家获得经验以1级20%递减
当玩家等级大于怪物超过9级时(含9级),玩家将无法获得经验
当怪物等级大于玩家1-5级时,玩家将获得高于等级级数*2%的额外奖励;如怪物等级高于玩家5级则玩家将获得110%的最终经验奖励
当怪物等级大于玩家6-8级时,玩家相对于怪物的回避和命中会大幅度降低(命中率降低50%,回避率降低80%)经验奖励仍然有效
当怪物等级大于玩家9级时,玩家对怪物伤害恒为1

这个制度的话,那以后兽西那些地方不就都变废了???
难道要我们天天都去跟90+的怪拼命才可以冲光啊??
作者: 05110323    时间: 2009-1-2 19:53

怪的等级经验都会调整 八字还没一撇 不用急
作者: 安心·浅眠    时间: 2009-1-2 19:55

总之就是让游戏的自由度大减 特定等级只能打特定的少数几种怪
作者: haohaoboy    时间: 2009-1-2 19:59

额。。。谢谢大家的回复~~
作者: 太阳神纳什    时间: 2009-1-2 20:06

如果怪都不修改。我就不玩RO了- -
作者: 360241356    时间: 2009-1-2 20:29

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 生徒    时间: 2009-1-2 20:31

Y3可以爆个底朝天了
作者: じ☆vé    时间: 2009-1-2 20:32

CRO估计还要等啊等啊等啊等了~
作者: ﹎东东〤.·    时间: 2009-1-2 20:43

这样不错啊,总比金属BL到兽西到火山到研三的好
作者: pql    时间: 2009-1-2 20:44

也就是说不能敲波利到发光了。。。
作者: heavensara    时间: 2009-1-2 20:46

记怪的等级才是问题...
作者: 新陈代谢    时间: 2009-1-2 20:49

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: cronaldo07    时间: 2009-1-2 20:53

八字还没一撇
作者: 星の神    时间: 2009-1-2 20:55

游戏设计者  意图是强调互动性

鼓励玩家组队练级  不同等级的玩家能分开来吧..

[ 本帖最后由 星の神 于 2009-1-3 20:55 编辑 ]
作者: 7314    时间: 2009-1-2 21:16

3轉沒開
作者: allen68750700    时间: 2009-1-2 22:14     标题: 恩~

意味着~SD的喇叭销量要减减减了~因为没了花区放怪骂和兽西撒水骂的喇叭了~
作者: spcat2000    时间: 2009-1-2 22:28

完全封杀了单练的可能了![m_找抽]
作者: haohaoboy    时间: 2009-1-3 14:28

唉,如果真的是這樣,我都不想玩了
作者: lolicon    时间: 2009-1-3 14:33

我觉得挺好
作者: wsqpwf    时间: 2009-1-3 15:51

这样的设计唯一好处就是没高级玩家抢低级玩家的怪,让新手也可以玩这个游戏
作者: luo21018    时间: 2009-1-3 16:12

这样恐怕会将RO了吧。
因为三转这样开的话,完全是玩家充值RMB进游戏,那么大多数穷人玩家将完全没有立足之地了,只能在1、2转,转生之间混了。
因为没有装备的穷人玩家肯定不会有人愿意和他组队的。。。。。
作者: 白马唐僧    时间: 2009-1-3 17:40

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 邪恶小懒熊    时间: 2009-1-3 18:01

这样 不能越级打怪   就算别人帮你顶拖你  你打1的伤害 有意义吗?
和大部分网游 一样RO 这样改练级方式 直接就费了 穷人更难练.  近战职业 武器是个问题没办法一把武器 打到发光
魔法职业的念咒给改 如果 怪物的级别分配不好  直接就是敢跑玩家
作者: finalkiss    时间: 2009-1-3 19:01

我觉得这次改版是毁灭性的,象以前每次改版都是增强,这次来个削弱,orz
作者: 4妹小萌    时间: 2009-1-3 20:05

如果CRO变成这个样。。我不如离开RO好了
作者: tcqwzs    时间: 2009-1-3 20:18

这样设计才好 现在个个都往同个地图挤 以后哪个地图都有自己的作用 不同等级去不同地体 才有新鲜感 要不现在很多地图都是废的 都没人去
WOW就和那样设计啊 没见怎么个废法啊。。。
作者: spcat2000    时间: 2009-1-3 20:34

原帖由 wsqpwf 于 2009-1-3 15:51 发表
这样的设计唯一好处就是没高级玩家抢低级玩家的怪,让新手也可以玩这个游戏


当怪物等级大于玩家6-8级时,玩家相对于怪物的回避和命中会大幅度降低(命中率降低50%,回避率降低80%)经验奖励仍然有效
当怪物等级大于玩家9级时,玩家对怪物伤害恒为1


波波利14级怪物,一个新手村出来,只完成对话,没在里面练级的新人,6级。打波波利,算他全部加D,也就十几的D,用个天赐卷轴、D料理,也就40左右的命中,扣掉50%,只剩下20,另外回避降低80%,95%回避波波利要108flee!

结果,新手被波波利打4,然后没专人带新手练级,新手没装备,没人理,悲伤的离开了这个游戏。。。。。。。。。

请问,who会整天去带新手1转呢?想想当年,自己都是一个人打波波利,死2、3次捅死一只这样来升级的!而且还有40hit左右的!
作者: 05110323    时间: 2009-1-3 20:52

原帖由 spcat2000 于 2009-1-3 20:34 发表


当怪物等级大于玩家6-8级时,玩家相对于怪物的回避和命中会大幅度降低(命中率降低50%,回避率降低80%)经验奖励仍然有效
当怪物等级大于玩家9级时,玩家对怪物伤害恒为1


波波利14级怪物,一个新手村 ...

波波利 lv22 hp583 def22 mdef17
怪都改了 其他也会跟着改的吧
都别杞人忧天 不累么……
作者: 完美黄金小强    时间: 2009-1-3 21:03

每次改动都可能让某些人无法忍受而离开(例如我无法忍受无法越级打怪和99%时去打BL)
看到这样改之后唯一希望修正把所有公式里等级这个数值去掉
不知道到时是不是都搞"结婚"拖号?
作者: MiaoM    时间: 2009-1-3 21:21

抄袭wow而已,可惜就抄个样子,为玩家考虑的内容却不去抄。
搞笑。
作者: newsdofe    时间: 2009-1-3 21:22

只能说,改得很合理!
作者: 转转蛋    时间: 2009-1-4 01:37

原帖由 luo21018 于 2009-1-3 16:12 发表
这样恐怕会将RO毁了吧。
因为三转这样开的话,完全是逼玩家充值RMB进游戏,那么大多数穷人玩家将完全没有立足之地了,只能在1、2转,转生之间混了。
因为没有装备的穷人玩家肯定不会有人愿意和他组队的。。。。。

对 我就在南门把帽子摘了 说没武器没装备 果然没人和我组
作者: 苏妲己    时间: 2009-1-4 02:28

改就改,最多玩别的,话说,官服不是玩家最多的服- -
作者: 瓦尔希昂    时间: 2009-1-4 02:45

垃圾系统,而且后来有一条修正,等级差异连掉宝都有影响了
虽然没具体说明,但是可以肯定是高级后打低级怪掉宝率下降的
那样很可能你100+级去刷张HW卡还没4、50级的去刷来得效率,这叫什么事?

垃圾系统.........
作者: 闲人游水    时间: 2009-1-4 02:52

LS的话说过了
掉宝关系等级很多游戏都有这种设置,主要是增加低等级玩家的经济能力,能够与高级玩家互动.
倘若经验与等级有关,而掉宝无关,那来一个高级玩家为了打某物品,霸住一低级怪地图,这才叫不垃圾么?
视野应当开阔一点,本来一些不合理的设定因为ro一直用它,惯坏了很多玩家.顺便一问.ro现在的低级玩家,有任何乐趣没有?
作者: 瓦尔希昂    时间: 2009-1-4 02:55

现在高级玩家有霸占住哪个图吗请问?
作者: 黑暗咆哮    时间: 2009-1-4 02:55

经验修正很不错,能力修正很傻逼,但是对改版没爱就嚷着离开游戏又是怎么回事,巫师不能无念了吵着要离开,圣祈变动吵着离开,3转职业imba了也吵着离开,你以为你谁啊,你的钻头能突破天际么
作者: 闲人游水    时间: 2009-1-4 03:10

原帖由 瓦尔希昂 于 2009-1-4 02:55 发表
现在高级玩家有霸占住哪个图吗请问?


嗯现在你问话的前提不存在.
改版后如果打怪经验关系等级,而掉宝又不关系等级,那这种情况一定会出现.
现在是无所谓,因为打啥怪都成.

未来版的,你4x的人物,得打4x得怪,而这个怪正好掉不错得卡片,你杀一只要打好几下,而我9x的是秒杀,那么如果掉宝不关系等级,那我为了卡片,就去你练级的图刷怪,这很好理解吧. 尽管由于其他设置,可能你先打的怪被我抢了掉东西我也拣不了,但是你在杀1怪的同时,我把你周围的怪都清了,你得多走路才能再打到怪;就算地图大都顺刷,但是碰到了终究会闹心对不对.如果为了卡片来得高级玩家多了,那是不是没法练级了

现实版的,你1小法花区练级,看到几朵花,正开心的打,我一ss过去瞬间几朵花都没了,我不抢怪,给你留着你打的那朵,可是你也一定会说声"我x"...
作者: 闲人游水    时间: 2009-1-4 03:16

顺便说一下,改版终归是向平衡,延长游戏寿命这个方向去进行的.对一个游戏策划者,游戏就像自己的孩子,总会希望他能走长一点,而不是短命.我绝对相信ro的设计师的高明,还有哪款6年前的游戏活着么.
这次改版不少是向主流游戏设置学习的,这没有什么不好.拭目以待吧,只是希望能快一点
作者: 瓦尔希昂    时间: 2009-1-4 03:45

原帖由 闲人游水 于 2009-1-4 03:10 发表


嗯现在你问话的前提不存在.
改版后如果打怪经验关系等级,而掉宝又不关系等级,那这种情况一定会出现.
现在是无所谓,因为打啥怪都成.

未来版的,你4x的人物,得打4x得怪,而这个怪正好掉不错得卡片,你杀一只 ...


所以说是垃圾系统,本末倒置了
所谓的让玩家不要绑死在一个地图上只是变成更加绑死在多个地图上
鼓励多图完全可以靠修改怪的经验掉宝
至于杀花那个有什么好闹心的...小FS是在越级打怪
主流不见得是好的,或许现在的RO吸引人的就是他已经不够主流了

[ 本帖最后由 瓦尔希昂 于 2009-1-4 03:51 编辑 ]
作者: 闲人游水    时间: 2009-1-4 04:19

主流不见得是好的,这话没错,但主流有他的道理在,所谓的主流,是能满足大部分人要求的,符合大部分人习惯的. 对运营商来说,肯定会牺牲掉20保住80,如果ro不改变,那命运是个人都能看出来,我不客气的说,现在起码大半个身子入土了,只有改变才可能焕发青春.这个改变怎么搞,在没有更好的路走之前,只能往主流上靠拢吧,还能经的起折腾么
这坛子里精英一大把,你说每次改版改什么,改的就是你领先大众的脚步,不断压制精英,不说打入尘土,起码你的先进性要保持在可控范围内.主流的设置就是你等级再高,也得需要低级物品和低级玩家发生互动,低级玩家同样可以通过互动来获得高级装备物品,要么你再开个低级号去打,要么交易,变相延长你游戏时间,激活物品流通性. 你看现在的设置,我需要啥开个号去刷,0.01%掉率怕什么,只要你掉,我单位时间刷的多,总会给我,这样根性强的人太多,好了,sd也有商城要卖东西要赚钱,那控制不了你,那我苹果掉,看你再牛?
掉宝绑定等级,那你4x人打4x怪,掉出宝的时间大幅延长,总量会降低,同样9x人打9x怪,总归不那么轻松,sd还有良心的话,部分物品应该从苹果还原回来了,当然,如果心黑到那个份上,除了说声"我x",又还能做什么呢.安心等改吧
作者: CkxLsy    时间: 2009-1-4 05:51

惨了~猫猫,小强,英雄表指望打了~ 这样改的话就不是RO了~[m_叹气]
作者: 盛大    时间: 2009-1-4 06:39

原帖由 闲人游水 于 2009-1-4 04:19 发表
主流不见得是好的,这话没错,但主流有他的道理在,所谓的主流,是能满足大部分人要求的,符合大部分人习惯的. 对运营商来说,肯定会牺牲掉20保住80,如果ro不改变,那命运是个人都能看出来,我不客气的说,现在起码大半个 ...

兄弟我顶你这话
作者: spcat2000    时间: 2009-1-4 08:53

原帖由 闲人游水 于 2009-1-4 03:16 发表
顺便说一下,改版终归是向平衡,延长游戏寿命这个方向去进行的.对一个游戏策划者,游戏就像自己的孩子,总会希望他能走长一点,而不是短命.我绝对相信ro的设计师的高明,还有哪款6年前的游戏活着么.
这次改版不少是向 ...



似乎现在金庸 online还在苟延残喘吧!
不过我一直都是单练过来的,工作忙、上线时间不稳定、固定,不能单练难道我又得找代练?
作者: tingmin    时间: 2009-1-4 09:05

不会每个服务器都改的,一定会保留原由的服务器
作者: 双升の月    时间: 2009-1-4 09:37

八字还米一瞥呢,就无限猜测,真是杞人忧天。
无聊,真是无聊。
作者: bismarck    时间: 2009-1-4 09:39

越级打怪的乐趣没了
作者: 邪恶小懒熊    时间: 2009-1-4 09:55

首先: 如果为了打某些物品掉高几率  高级玩家会申请更多的小号 ,  而且游戏怪物的设置只会更加的复杂.  单位时间和玩家交换的数据包会更多, 会使服务器和网络的负担更加沉重, 也就是更" 卡"
其次: 现在没有等级限制 也高级玩家也不会为了刷宝整天霸占 低级玩家的练级地方(原因: 现在打宝的地方和练级的地方几乎是分开的)

最后: 无论游戏怎么改,最后灭亡,如果我们热爱RO 只有支持

SD 官方的宣传视频, 为了我们能玩得更久,
大家有空顶起来吧,. 让更多人来玩RO ,这是我们唯一能做的
[wmv]http://v.youku.com/v_show/id_XMjkzMzMzNTI=.html[/wmv]
看不到我给个链接 http://v.youku.com/v_show/id_XMjkzMzMzNTI=.html
作者: natineprince    时间: 2009-1-4 09:56

看着吧.
只要不改成玩家等级高于怪物10级,伤害也持续为1的话.
抢怪的现象还会有.--难道现在放怪的人只为了抢怪?

现在的人淘的是新鲜感.真正喜欢RO的就是现在还在玩的.
而如果这样的改动导致的是失去现在的玩家.
那么无疑这决策是一种失败.

要大家体验组队的乐趣完全可以开放更多的类似无限塔之类的地方.
要充实游戏完全可以丰富主线任务,充实游戏的世界观.
要大家不要逼在一个地图上练级,完全可以通过修改怪物的经验和掉宝甚至HP等等的设置.

为了将一个旧有游戏升华成"新"游戏而改变游戏系统最基础的东西很明显就是个本末倒置(你何不把这个才叫RO2?与RO1独立开来好了.)只要一不顺玩家的心.立刻招来的就是毁灭.
作者: 完美黄金小强    时间: 2009-1-4 10:31

原帖由 natineprince 于 2009-1-4 09:56 发表
为了将一个旧有游戏升华成"新"游戏而改变游戏系统最基础的东西很明显就是个本末倒置

顶LS这句~
一直觉得不应该拿RO和别的游戏做过多的比较~
RO发展到现在~RO就是RO~新人毕竟是小数~
即使从挣钱的角度~新人也是小数~
作为一个有历史的游戏不能留住老玩家是什么结果,现实会做出回答~
又让我想起国服魔力2和魔力1的怀旧服~
作者: 瓦尔希昂    时间: 2009-1-4 13:38

CRO没有新人和运营商以及玩家有关,和游戏本身关系不大,JRO不活得好好的
之前运营商的问题不用说了大家都晓得
相对来说我们这的玩家喜新厌旧的程度蛮高的,而且RO的确是很老的一个游戏了
RO本身风格在现在网游中也算非主流了吧?
我想大部分还喜欢的是现在的RO,而不是什么和别的游戏看齐的RO
RO2就是个很好的例子
作者: angeloyang    时间: 2009-1-4 14:25

这样可以把练级区域划分的更详细 省的一堆人在兽西抢怪抢个头破血流
作者: 心晴蓝调    时间: 2009-1-4 15:30

最好不要变...我一直就是BL岛>兽东>兽西.....
作者: Mr.Nine    时间: 2009-1-4 16:07

充分利用现有地图。。更加强调组队而已
至于为什么要强调组队。。。
可能其他地区RO跟中国地区氛围不一样吧
囧囧
作者: good-mood被禁言    时间: 2009-1-4 16:09

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: natineprince    时间: 2009-1-4 16:19

我觉得应该是没WG.没官货.某些BT装备道具变苹果.那才会好玩.
作者: 钻石恒久远    时间: 2009-1-4 16:20

打怪能打到宝?   没变苹果的数都数的过来
作者: bassoon1107    时间: 2009-1-4 19:08

回避减少了...那回避职业还怎么混
作者: 如果再等一天    时间: 2009-1-4 20:51

怪物等级应该也会相应调整的
作者: koukunnrei    时间: 2009-1-4 23:36

当怪物等级大于玩家1-5级时,玩家将获得高于等级级数*2%的额外奖励;如怪物等级高于玩家5级则玩家将获得110%的最终经验奖励
当怪物等级大于玩家6-8级时,玩家相对于怪物的回避和命中会大幅度降低(命中率降低50%,回避率降低80%)经验奖励仍然有效
当怪物等级大于玩家9级时,玩家对怪物伤害恒为1

1,A玩家20级,B玩家30级,怪为35级,B杀掉怪,怪经验为1000,两人平分怎么个分法?
2,A玩家20级,B玩家30级,怪为20级,B杀掉怪,怪经验为1000,又是怎么个平分法呢?
3,最高奖励是110%么?
作者: yanruiaaa    时间: 2009-1-4 23:47

原帖由 koukunnrei 于 2009-1-4 23:36 发表
当怪物等级大于玩家1-5级时,玩家将获得高于等级级数*2%的额外奖励;如怪物等级高于玩家5级则玩家将获得110%的最终经验奖励
当怪物等级大于玩家6-8级时,玩家相对于怪物的回避和命中会大幅度降低(命中率降低50 ...





有个问题必须说下....既然都要改,那么,组队平分经验将会取消10级的等级限制的,OVER
作者: b65353615    时间: 2009-1-5 03:54

无聊,就算改了,也会有人放怪,不可能那么太平,
大号没经验又怎么样,不可能没有抢怪现象,抢怪抢的不是经验,而是搞的没效率练级
开个sg 在花区放光耀,又能怎样?在兽西撒水,又能怎样?去高级地方,放bx..又能怎样?难道还咬他不成?
改了练级方法并不会避免争端,只会带来负面效果.
作者: spcat2000    时间: 2009-1-5 09:04

原帖由 koukunnrei 于 2009-1-4 23:36 发表
当怪物等级大于玩家1-5级时,玩家将获得高于等级级数*2%的额外奖励;如怪物等级高于玩家5级则玩家将获得110%的最终经验奖励
当怪物等级大于玩家6-8级时,玩家相对于怪物的回避和命中会大幅度降低(命中率降低50 ...



这个问题,挺值得研究!

另外,这个海是新生的那个海吗?
作者: natineprince    时间: 2009-1-5 09:06

原帖由 b65353615 于 2009-1-5 03:54 发表
无聊,就算改了,也会有人放怪,不可能那么太平,
大号没经验又怎么样,不可能没有抢怪现象,抢怪抢的不是经验,而是搞的没效率练级
开个sg 在花区放光耀,又能怎样?在兽西撒水,又能怎样?去高级地方,放bx..又能怎样?难 ...

可惜为了避免纷争只是我们自我安慰的说法.
棒子们改版并不是为了这个问题.
作者: スイクン    时间: 2009-1-5 11:44

牺牲20%保留80%的玩家?
如果真的这样实装经验制度..倒转过来才真
牺牲80%保留20%吧.....
打宝的爽够了只能离开
这样就没抢怪?有装备的..才不理你打不打.该抢的还是一样抢.剩下没装备的只能气愤而已..别说什么害人的...花区50级小弓打花.有装备的..二连4000+随便可以...法师照样只能看..
南门外更是好看了~实装后一段时间.绝对是死区了....现在这么多人喜欢放怪害人..以后不爽个够才怪..高级的人没练出来..
高于10级你别想杀得了..怪等级会变高...随便买几百条树枝放下去...血枝就更不用说..
~本来已经是苹果传说了..还要添上这等极品经验制度~等着看好戏行了~
真的实装了~XX倒闭指日可待咯...
作者: chzi826    时间: 2009-1-5 14:26

就算WOW也逃脱不了那种俗套的,等级越高就要有越高级的装备与之对应,不然没意思
WOW的装备现在都出到T8了,T3以下只能做为过渡,到时出到T12,那T8又沦为过渡了,真是永无止境啊

说真的,我很喜欢RO的卡片装备系统,高等级的玩家也是需要低级怪物的卡片和装备
这在别的游戏是没有的,看看6年前热卡海葵红蛙UJ链锤坎弓等等现在还是热销,试问哪个游戏能做到经过N+次的改版装备还能这么的保值

现在问题来了,<如果掉宝率也按等级来设置,高等级玩家打低等级掉率为0%>,那么土波利卡海葵卡红蛙卡还有4洞武器怎么量产,高等级玩家又打不出,低等级的打不了多久升级就得换地方了,难道要我为了4张土波利卡不停的建1级新人来捅吗?

那是不是说新人如果打出1,2张卡片就可以发财换好装备了?
错,因为当你卖掉卡片手里拿着钱后会发现你想买的东西高等级玩家也想买,你跟本买不到,因为人家会出更高的价
好了,当你发现你的装备已经跟不上你的等级了,而你想回头打些小怪赚钱时却发现等级的限制什么都打不出,你还会玩下去吗??

等级逼着人往上走,而与之对应的卡片装备很多是在低等级出的,越往上走越混不下去,真的让掉宝率和等级差挂勾的话RO就真的要完了。。。。
作者: natineprince    时间: 2009-1-5 14:47

嗯.而掉宝率不与等级有关系.那高级人还是会打低级怪.哈.
好一对矛盾.

好地地的改什么版.棒子们是猪![/COLOR]
作者: 完美黄金小强    时间: 2009-1-5 18:45

发觉这帖很让人思考~有助了解各大网游!




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