原帖由 spcat2000 于 2009-1-3 20:34 发表
当怪物等级大于玩家6-8级时,玩家相对于怪物的回避和命中会大幅度降低(命中率降低50%,回避率降低80%)经验奖励仍然有效
当怪物等级大于玩家9级时,玩家对怪物伤害恒为1
波波利14级怪物,一个新手村 ...
原帖由 luo21018 于 2009-1-3 16:12 发表
这样恐怕会将RO毁了吧。
因为三转这样开的话,完全是逼玩家充值RMB进游戏,那么大多数穷人玩家将完全没有立足之地了,只能在1、2转,转生之间混了。
因为没有装备的穷人玩家肯定不会有人愿意和他组队的。。。。。
原帖由 闲人游水 于 2009-1-4 03:10 发表
嗯现在你问话的前提不存在.
改版后如果打怪经验关系等级,而掉宝又不关系等级,那这种情况一定会出现.
现在是无所谓,因为打啥怪都成.
未来版的,你4x的人物,得打4x得怪,而这个怪正好掉不错得卡片,你杀一只 ...
原帖由 闲人游水 于 2009-1-4 04:19 发表
主流不见得是好的,这话没错,但主流有他的道理在,所谓的主流,是能满足大部分人要求的,符合大部分人习惯的. 对运营商来说,肯定会牺牲掉20保住80,如果ro不改变,那命运是个人都能看出来,我不客气的说,现在起码大半个 ...
原帖由 闲人游水 于 2009-1-4 03:16 发表
顺便说一下,改版终归是向平衡,延长游戏寿命这个方向去进行的.对一个游戏策划者,游戏就像自己的孩子,总会希望他能走长一点,而不是短命.我绝对相信ro的设计师的高明,还有哪款6年前的游戏活着么.
这次改版不少是向 ...
原帖由 koukunnrei 于 2009-1-4 23:36 发表
当怪物等级大于玩家1-5级时,玩家将获得高于等级级数*2%的额外奖励;如怪物等级高于玩家5级则玩家将获得110%的最终经验奖励
当怪物等级大于玩家6-8级时,玩家相对于怪物的回避和命中会大幅度降低(命中率降低50 ...
原帖由 koukunnrei 于 2009-1-4 23:36 发表
当怪物等级大于玩家1-5级时,玩家将获得高于等级级数*2%的额外奖励;如怪物等级高于玩家5级则玩家将获得110%的最终经验奖励
当怪物等级大于玩家6-8级时,玩家相对于怪物的回避和命中会大幅度降低(命中率降低50 ...
原帖由 b65353615 于 2009-1-5 03:54 发表
无聊,就算改了,也会有人放怪,不可能那么太平,
大号没经验又怎么样,不可能没有抢怪现象,抢怪抢的不是经验,而是搞的没效率练级
开个sg 在花区放光耀,又能怎样?在兽西撒水,又能怎样?去高级地方,放bx..又能怎样?难 ...
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