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标题: [历史] 请问打怪型ID灵媒究竟在跆拳时期要出落法么? [打印本页]

作者: 神州玉    时间: 2009-1-1 18:24     标题: 请问打怪型ID灵媒究竟在跆拳时期要出落法么?

如果不出落法的话,那么在JOB38的时候就把该加的技能加好了,剩下2点技能随便加咯?
作者: 莲·南希    时间: 2009-1-1 19:46

无论什么灵媒
跆拳时期一般都固定套路的吧?
温暖的风7
落发1
跳高5
JOB50的快乐的休息9……
作者: diablocwb5    时间: 2009-1-1 20:04

出吧 蛮实用的技能
作者: Jamsonsix    时间: 2009-1-1 23:26

跑步时几率躲避物理伤害吧 好久没玩过了
作者: 魯逗    时间: 2009-1-1 23:48

落法基本是跆拳系必出的
還是建議出吧
作者: 千年等一回    时间: 2009-1-2 02:15

打怪的话 95%可以不出,这个技能对付一群怪物 作用为0
对付 1个怪物作用为1%


为了出这个技能而要到46job 太郁闷了
毕竟1转时候主要靠拖。越快到lm越好 而这个技能打怪作用是在是太没用。可以忽略
作者: 魯逗    时间: 2009-1-2 03:55

个人觉得 这技能在Y3和B3都好有用 而且 跆拳阶段不一定靠拖的 可以穿狂土佣兵兽西 感觉更快点!
作者: finnik    时间: 2009-1-2 06:08

落法还是很有用的..建议还是出吧..
前期的JOB哪够后期的BASE难冲
作者: diablocwb5    时间: 2009-1-2 10:33

原帖由 千年等一回 于 2009-1-2 02:15 发表
打怪的话 95%可以不出,这个技能对付一群怪物 作用为0
对付 1个怪物作用为1%


为了出这个技能而要到46job 太郁闷了
毕竟1转时候主要靠拖。越快到lm越好 而这个技能打怪作用是在是太没用。可以忽略

相反 打怪95%出
对于远程怪 有很大的优势
别忘记 这个还防 远程技能 魔法




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