除了小强职业,不存在抵抗免疫。
原帖由 Deathwing 于 2008-12-26 17:43 发表
一个游戏,职业间的平衡非常重要,这是众所周知,毋庸置疑的,就RO的职业平衡设计来讲,已经可以用笑话来形容了。
其中的一个笑话就是LR/SS。
出克魔岛的那个版本,LR/SS受到了超级nerf,内容是:所有的陷阱都不能放脚下3x3的范围内,不能叠加,定位要看怪物AGI决定延续时间,另外空手不能出鹰,miss不出鹰。
平心而论,原来陷阱能叠加的确有点OP,不能叠加还算有一定道理,空手不出鹰也还算有点道理,但是另外两个就毫无道理了。
这样改的直接后果就是LR的一系技能几乎全部废掉,什么睡魔强光魔耗地雷爆散,全变成一堆废技,或者是比鸡肋还鸡肋的技能了,另外就是,纯AL废了。
那猎人技能树里这些技能还要来干什么?
然后还嫌这样的修改还不够,过了若干个版本,GVG里所有的陷阱会作用于己方,包括自己了。
现在彻底废了,再看LR现在是个什么情况:陷阱是个笑话,其余所有的技能都可以被一个1转职业就能学会的不需要发动道具SP消耗极低的技能完美解决,70SP消耗的心神凝聚碰到个泥沼就没了,锐利射击的nerf我就不谈了。
再来看看什么叫OP职业
很简单,看ZZ。
瞬发远程的蜘蛛网,还能-目标50flee,受到火伤+100%,消耗个蜘蛛丝。
我就不明白了,这技能为啥就能放人脚下了?顺便说句,SD怎么不把所有的蜘蛛移到无限塔102层,然后商城2毛钱/个出售蜘蛛丝,这样可以多赚不少钱。
魔法效果解除
这技能太NB了,连buff药水都能驱散掉,而且是一次性驱光,除了小强职业,不存在抵抗免疫。
我就日了,这种OP技能为啥不nerf?起码应该改成1次驱散若干个效果,buff药水之类压根不应该驱散,某些物理型buff也不该被驱散,比如双手剑加速,这TM又是毛魔法了?
DV智者就是bug,反倒从来没nerf过,真叫天方夜谭了。
另外个OP职业就是AB
可以理解,设计AB的目的是因为要解决那些IVMS,SVDQS很难杀的问题,但是结果是什么呢?
结果就是:一战里那种战壕对峙没了,二战里装甲群突破+空中打击也没了,剩下的就是核战争,而且是无限制的那种。
我都不用看SY的PVP,就大致能估计在PVP里风光的职业:AB,剩下的是会暗壁的职业,要不是有希望弹死AB的职业。
为什么不改?在我看来,AB的伤害必须被nerf,要nerf到大多数AB+天怒刚好可以秒QS的程度,这才能有点意思,否则结果就是现在这样,毫无技术含量的咚咚咚。
吃饭,嗯,晚点继续喷。
原帖由 flowersong 于 2008-12-26 17:55 发表
LR陷阱 100z一个。持续时间超长。 xz网打人也就定4秒,另外xz网也会网到自己人就是了。
BLQ里面锐利很牛就是了。不会玩不代表职业垃圾就是了
原帖由 192837 于 2008-12-26 18:04 发表
我靠
为什么暴风雪是范围攻击还能冰冻?
怎么不改为单体技能强制念咒10秒?
为什么致命涂毒有4倍伤害?
怎么不改为1.01倍伤害?
为什么BLQ能减技能延迟?
怎么不改为只能唱歌听听声 ...
原帖由 hirro 于 2008-12-26 17:56 发表
韩国从来只是按照自己本土服务器现状来决定强化或者削弱职业,或者是平衡经济,CRO就是三个字:不适用
和尚是很强,但是正常日韩服务器UB卡顶多就是SY里两张马克的档次,如果这样你还会说和尚强吗?
而对和 ...
原帖由 安心·浅眠 于 2008-12-26 18:34 发表
你怎么不说M4的全队霸邪防御3次被改了那个 我看比猎人重太多了
猎人现在玩得很好 没什么不满的 除了定位被改有点怨念以外 不过能虐BOSS的技能被改了也属正常
猎人本来职业定位就是打怪的 不像武僧的职业定位 ...
原帖由 Deathwing 于 2008-12-26 18:38 发表
MS那个本来就是OP,改了之后虽然弱点,还不至于垃圾。
你说LR职业定位就是打怪的?那为啥遍地都是要找CM的?难道CM的职业定位比SS更加PVE些?那GVG里面那些暴风雪又是怎么回事情?
原帖由 Deathwing 于 2008-12-26 18:36 发表
你说锐利强?DPS多少?SP消耗如何?一样有BLQ,我还不如找几个CM丢陨石,还有30%晕率,据说现在还有个什么卡能加40%伤害?
原帖由 一樹梨花壓海棠 于 2008-12-26 19:17 发表
热兵器在很长一段时间内不如冷兵器厉害,无论是射程、射速、还是威力、准确度都不如弓箭
最后淘汰冷兵器,依靠的是人员易训练和不受人体力限制
原帖由 yishi..... 于 2008-12-26 19:36 发表
在没有商城 没有官货 没有bot 任何物品正常掉落的情况下 其实是很平衡的。
我就不相信和尚有刷不完的果子,刷柠檬的AB强吗?想想DV的ZZ除了拖还能怎么练 还得辛苦去打蜘蛛丝和黄石 对怪物自己没有任何能力。
...
原帖由 Deathwing 于 2008-12-26 19:41 发表
没商城的时候和尚刷毛果子,都是刷玛果+蜂胶的,昆仑特产。
顺便提醒你句,当年我有2个DV ZZ号,GVG的时候大展身手,平时蹲在昆仑复活点,恩恩,做什么就不用说了吧。
原帖由 yishi..... 于 2008-12-26 19:36 发表
在没有商城 没有官货 没有bot 任何物品正常掉落的情况下 其实是很平衡的。
我就不相信和尚有刷不完的果子,刷柠檬的AB强吗?想想DV的ZZ除了拖还能怎么练 还得辛苦去打蜘蛛丝和黄石 对怪物自己没有任何能力。
...
原帖由 yishi..... 于 2008-12-26 19:50 发表
怪我不好 里面就插入了一个英语单词,且省略了ro 您就看不懂了。不知道您是什么学历的,好吧。
现在我告诉你 robot翻译出来就是机器人的意思 RO的内挂外挂。 现在明白了没。
有时间多读读点书不比什 ...
原帖由 米蘭的小鐵匠 于 2008-12-26 20:17 发表
绝对的平衡是不可能出现的 就像理想中的XX主义社会...
既然LZ觉得ZZ或AB是那么强悍 不妨一玩 或许你就会发现其中的郁闷或不足 如果真的发现不了 大可号召一堆朋友练一工会的ZZ或AB 看看是否无敌 到时你碰到一个 ...
原帖由 Deathwing 于 2008-12-26 17:43 发表
很显然,gravity游戏平衡设计师是吃狗屎的
一个游戏,职业间的平衡非常重要,这是众所周知,毋庸置疑的,就RO的职业平衡设计来讲,已经可以用笑话来形容了。
其中的一个笑话就是LR/SS。
出克魔岛的那个版本,LR/SS受到了超级nerf,内容是:所有的陷阱都不能放脚下3x3的范围内,不能叠加,定位要看怪物AGI决定延续时间,另外空手不能出鹰,miss不出鹰。
平心而论,原来陷阱能叠加的确有点OP,不能叠加还算有一定道理,空手不出鹰也还算有点道理,但是另外两个就毫无道理了。
这样改的直接后果就是LR的一系技能几乎全部废掉,什么睡魔强光魔耗地雷爆散,全变成一堆废技,或者是比鸡肋还鸡肋的技能了,另外就是,纯AL废了。
那猎人技能树里这些技能还要来干什么?
然后还嫌这样的修改还不够,过了若干个版本,GVG里所有的陷阱会作用于己方,包括自己了。
现在彻底废了,再看LR现在是个什么情况:陷阱是个笑话,其余所有的技能都可以被一个1转职业就能学会的不需要发动道具SP消耗极低的技能完美解决,70SP消耗的心神凝聚碰到个泥沼就没了,锐利射击的nerf我就不谈了。
[quote]陷阱说白了就是装好后让人碰上去的东西,当然不能直接放脚下拉,而且可以想下,陷阱的功能比蜘蛛网丰富很多,耐玩性强很多,如果攻击性陷阱可以直接放脚下,那CM也会说:那为什么我要咏唱才能攻击别人呢?那敌人也会说,为什么猎人可以无限在我脚下放陷阱定住我呢?对比ZZ,ZZ只能在1个时间内同时定2个人4秒!猎人有很丰富的箭技能,陷阱只是给玩家对比下认为废而已。相对于ZZ,ZZ也会说那些什么“书本知识“,“自由司法“都是废技能!
至于DV ZZ和和尚的利害,请记住!不是游戏的错,是我们的错,没有人用外挂,这2个职业是不会厉害的,没有外挂带出来不会有DV ZZ,也没有丰富的石头资源去放解除和领域,没有丰富的SP资源,不会有AB 和尚的出现!这2个职业在设定上是很公平的,同理,刺客也是一样。
原帖由 hirro 于 2008-12-26 17:56 发表
韩国从来只是按照自己本土服务器现状来决定强化或者削弱职业,或者是平衡经济,CRO就是三个字:不适用
和尚是很强,但是正常日韩服务器UB卡顶多就是SY里两张马克的档次,如果这样你还会说和尚强吗?
而对和 ...
原帖由 心灵v4 于 2008-12-26 21:26 发表
再来看看什么叫OP职业
很简单,看ZZ。
瞬发远程的蜘蛛网,还能-目标50flee,受到火伤+100%,消耗个蜘蛛丝。
我就不明白了,这技能为啥就能放人脚下了?顺便说句,SD怎么不把所有的蜘蛛移到无限塔102层, ...
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